Le passage au nouveau moteur Core a permis une amélioration profonde des graphismes, puisque chaque objet a été recréé en partant de zéro en utilisant cette nouvelle technologie. La plupart des cartes HD n’ont pas nécessité de changements quant à leur conception, elles offrent donc globalement la même expérience, mais avec une plus grande fidélité visuelle. D’un autre côté, les cartes Erlenberg, Kharkov, Steppes, Ruinberg et Baie du pêcheur étaient pointées du doigt pour leur manque évident d’équilibre. Elles ont donc profité de nombreuses améliorations pour mettre fin aux sessions interminables de camping, pour offrir des chances égales aux deux équipes de s’emparer du territoire et pour les rendre plus agréables pour toutes les classes de véhicules.
Au cours des prochaines semaines, nous vous ferons connaître les changements qui y ont été effectués, en expliquant comment ces changements devraient corriger les déséquilibres.
Consultez nos articles qui ont déjà été publiés!
Améliorations du niveau de conception de Baie du pêcheur, Ruinberg et Pilsen
Le gameplay sur les cartes Baie du pêcheur, Ruinberg et Pilsen en a fait sourciller plus d’un avec le temps, nous avons donc profité du passage en HD de ces cartes pour améliorer votre expérience de jeu sur celles-ci.
Parcourez les améliorations de conception apportées à Erlenberg, Kharkov et Steppes
Parcourez les changements conçus pour mettre fin aux habituelles réunions de camping sur Erlenberg, rééquilibrer les chances entre les deux équipes pour la prise de contrôle sur Steppes, et rendre Kharkov plus agréable pour chaque classe de véhicule.
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