Nouveau moteur graphique et ses technologies – aperçu

Il s’est écoulé sept années depuis que les joueurs ont pu rejoindre World of Tanks. Son gameplay tient toujours la route (notamment grâce à votre soutien et vos avis continus) et il n’y a jamais un moment de répit avec les centaines de batailles se déroulant chaque seconde. Mais qu’en est-il du niveau de la qualité des graphismes à ce jour ? Ce n’est pas réjouissant. Il ressemble exactement à ce que l’on attend d’un jeu de 2010. C’est la triste vérité.

Nous avons travaillé sans cesse pendant des années pour le ramener aux standards d’aujourd’hui. L'équipe a donné un coup de jeune au jeu à plusieurs reprises simplement en ajustant son moteur. Cependant, la technologie évoluait plus rapidement qu’il nous était possible de suivre, le moteur BigWorld n’était tout simplement pas en mesure de tenir la cadence. Nous avons donc développé le moteur du client en interne et créé une solution sur mesure pour le jeu : le moteur Core. Il redéfinit l’apparence du jeu en utilisant les dernières technologies de traitement du contenu et de rendu graphique, avec des capacités suffisantes pour nous laisser améliorer les graphismes en même temps que la technologie.

Core a nécessité trois années de développement et d’optimisation pour qu’il n’ait pas d’effet négatif sur les performances. Il a fallu une année de plus pour modifier les cartes du jeu et recréer tout le contenu du jeu en partant de zéro. Nous sommes maintenant prêts à vous en faire pleinement profiter.

Qu’est-ce qui nous a empêchés d’ajouter de nouvelles cartes à la minute où elles étaient prêtes ?

Quelques points. Tout d’abord, l’amélioration des graphismes pèse directement sur votre configuration, ce qui n’était pas notre volonté. Nous avons dû travailler un peu plus pour optimiser la stabilité et les images par secondes pour les ordinateurs milieu de gamme ou plus anciens, réduisant encore plus la charge tout en laissant plus de place pour activer les nouveaux effets.

Rendez-vous ici pour savoir si votre système est prêt pour la nouvelle monture de World of Tanks :

ENCORE  

Outre cela, il était techniquement impossible d’ajouter les cartes révisées par lots, il nous fallait d’abord passer sur le nouveau moteur qui ne prend pas en charge les anciens graphismes. Imaginez maintenant avoir juste quelques cartes et jouer encore et encore dessus. Vous en auriez rapidement assez, peu importe à quel point elles sont belles.

Refonte de 29 cartes

Les textures du terrain, un système de rendu pour l’eau, le ciel, un système d’éclairage, les ombres... nous avons revu chacun des éléments des cartes, les reconcevant pour ajouter plus de profondeur, de beauté et de réalisme sur les champs de bataille. Chaque carte a désormais sa propre touche personnelle, offrant une immersion encore plus intense aux joueurs grâce à de nombreux effets et technologies, qu’ils soient nouveaux ou améliorés.

  • De vastes étendues : nous avons représenté des kilomètres et des kilomètres de territoire au-delà des frontières de la carte, comme vous le verriez dans le monde réel.
  • Terrain réaliste : le nouveau moteur graphique nous permet de mélanger 16 textures, donnant au terrain une apparence vraiment volumétrique, détaillant chaque brin d’herbe.
  • Effets de l’eau : les chars et tous les objets de l’environnement interagissent avec l’eau comme dans la vie réelle. Lorsqu’un véhicule franchit une rivière, il fend l’eau en se déplaçant, et les tirs créent des vagues de propagation circulaires en 3D sur la surface.
  • Riche volumétrie de la flore : le feuillage reflète les saisons et les arbres ne ressemblent plus à une image en 2D. Nous leur avons apporté beaucoup de volume et conçu des centaines d’arbres uniques et plusieurs versions de chaque écotype pour ajouter de la diversité.
  • Ciel photoréaliste : nous avons ajouté des nuages qui se déplacent et créé un ciel photoréaliste pour chaque carte, vous donnant une sensation unique et dynamique.
  • Éclairage avancé : le système d’éclairage offre des environnements et des modèles d’ombres et de lumières réalistes, des ombres dynamiques améliorées et une technologie d’illumination générale qui respecte les lois naturelles de la physique concernant les lumières, ce qui ajoute de l’harmonie à l’ensemble.
  • Objets destructibles : la refonte des cartes profite de Havok® Destruction, la technologie tant attendue. Vous pouvez maintenant détruire le décor avec plaisir en roulant dessus lors des combats au cœur de la bataille.
  • Post-traitement : les fleurs, les rayons de soleil, les aberrations chromatiques et les effets de reflets à l’écran améliorent la qualité de l’image et la clarté des détails.

Rejoignez-nous et vous en saurez plus sur l’impact de ces technologies sur l’apparence de World of Tanks au travers d’une série d’articles !

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