Au sommet de l'arbre : continuez de grimper

Commandants !

Nous voilà à mi-parcours du mois et, avec de la chance, vous êtes également à mi-chemin du Maus. Mais ne vous inquiétez pas, quelle que soit l'issue, vous allez être servi.

Puisque vous êtes nombreux à vous sentir perdu aux rangs VI et VII, voici un petit récapitulatif concernant ces deux chars qui précèdent le véritable sommet de l'arbre : le VK 30.01 (P) et le Tiger (P).

Toutes les valeurs indiquées ci-dessous correspondent à un équipage entraîné à 100 %.

VK 30.01 (P)

Caractéristiques principales :

  • Points de structure : 750
  • Vitesse maximale : 60 km/h
  • Portée de vue : 370 m
  • Blindage du châssis : 75/62/40
  • Blindage de la tourelle : 100/80/80
  • DPM : 1 995
  • Dispersion : 0,36 m
  • Dégâts : 220/220/270
  • Pénétration : 145/194/44
  • Temps de rechargement : 6,6s

Il vaut mieux utiliser ce char moyen de rang VI comme flanqueur, et le manier comme un commandant prudent. Malgré sa capacité à se déplacer et à surprendre ses ennemis, le VK 30.01 (P) n'est pas suffisamment robuste pour mener seul une attaque.

Assurez-vous de trouver le bon flanc et utilisez le mantelet épais de votre canon si vous devez échanger des tirs. Les tactiques en défilement de tir peuvent s'avérer très efficaces, en particulier car il s'agit du seul char moyen allemand de rang VI à embarquer l'excellent 8.8cm L/56, un canon fiable et qui frappe fort.

Enfin, n'oubliez pas de jouer en équipe et de mettre à profit votre grande portée de vue. C'est uniquement en suivant ces conseils que vous pourrez maîtriser ce char et éviter d'exposer ses faiblesses, qui sont sa faible résistance et sa tourelle lente, à vos ennemis.


Tiger (P)

Caractéristiques principales :

  • Points de structure : 1 450
  • Vitesse maximale : 35 km/h
  • Portée de vue : 380 m
  • Blindage du châssis : 200/80/80
  • Blindage de la tourelle : 100/80/80
  • DPM : 1 746
  • Dispersion : 0,33 m
  • Dégâts : 240/240/295
  • Pénétration : 203/237/44
  • Temps de rechargement : 8,25s

En fonction de la composition des équipes et de la carte, ce jeu peut se jouer en soutien ou en tant que véhicule d'attaque. Vous pouvez en effet compter sur votre blindage frontal robuste et votre grande quantité de points de structure pour encaisser bien des tirs. Restez prudent malgré tout : comme la plupart des chars dans le jeu, votre planque de blindage inférieure est faible, mieux vaut la dissimuler.

Votre tourelle n'est pas très robuste non plus, elle n'est protégée qu'au niveau du mantelet du canon. Effectuez des petits mouvements en avant et en arrière que l'ennemi ait du mal à viser vos points faibles. Restez proche de vos coéquipiers et des abris et utilisez la précision de son meilleur canon pour infliger des dégâts et perforer aisément la plupart des véhicules.


Nous espérons que ce bref compte-rendu vous aidera à exploiter les atouts de ces deux véhicules. Qui plus est, si vous souhaitez accélérer votre progression, n'oubliez pas que vous pouvez obtenir deux autres missions quotidiennes EXP x5 pour chaque véhicule jusqu'à la fin du mois grâce au lot ci-dessous :

Amplificateur « Au sommet de l'arbre »
  • Deux bonus EXP x5 supplémentaires pour chaque véhicule de la branche
  • 20 000 d'EXP crédités au Maus*
se termine dans :
 
ACHETER MAINTENANT

Jouez une bataille à bord du Maus pour recevoir l'EXP bonus.

 

En avant !

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