Qu’y a-t-il de prévu en 2019 ?

En 2018, nous avons poursuivi nos efforts pour améliorer le matchmaking et les Grandes batailles, tout en ajoutant de nouveaux véhicules, nations, épreuves et autres événements de jeu époustouflants. Nous avons aussi fêté les 10 ans de l’idée à l’origine de World of Tanks et remporté notre quatrième Golden Joystick Award dans la catégorie Still Playing pour la deuxième année consécutive. Nous travaillons déjà durement à élaborer de grands plans pour l’avenir, et nous sommes prêts à vous en faire part !

En 2019, nous allons :

  • Résoudre certains problèmes importants du système de matchmaking
  • Faire revenir le mode Ligne de front
  • Introduire les chars moyens suédois parmi d’autres nouveaux véhicules
  • Rendre les clans plus accessibles
  • Et bien plus encore !

Rééquilibrage des munitions premium

Les munitions premium ont toujours été un des sujets les plus sensibles de World of Tanks et, au cours de l’année à venir, nous mettrons en place une révision importante de ce mécanisme.

Situation actuelle

Un peu plus tôt cette année, nous avons mis en place les premières étapes du rééquilibrage des obus premium en retirant la possibilité d’acheter des munitions et des consommables avec des pièces d’or. Ainsi, le terme de « munitions premium » ou de « munitions en pièces d’or » n’est plus adéquat, appelons-les plutôt « munitions spéciales ».

Nous avons attendu que la quantité de « munitions spéciales » dans World of Tanks se réduise et que les joueurs s’adaptent à ce nouveau concept. Pour que tout soit clair, commençons par les principales raisons de ce rééquilibrage.

  • Les joueurs choisissent leurs munitions en fonction de ce qui se passe sur le champ de bataille. Lorsqu’il s’agit des obus explosifs, ces tactiques sont justifiées. Nous savons tous que ces obus garantissent presque toujours d’infliger des dégâts, mais ces derniers sont bien inférieurs à ceux infligés avec les obus standards. En bref, les obus explosifs sont utilisés pour tirer sur les véhicules sans blindage afin de leur infliger le maximum de dégâts par tir, ou sur les cibles pour lesquelles il ne reste que peu de points de structure. Dans toutes les situations de jeu, les avantages et inconvénients de ces munitions sont clairs pour tous. Il devient donc évident qu'utiliser constamment des obus HE alors que vous possédez des munitions standards est inefficace.
  • Lorsqu’un joueur doit choisir entre les obus standards et les « munitions spéciales », ils se concentrent uniquement sur la pénétration du blindage. Les types de munitions diffèrent en termes de caractéristiques, comme la vélocité des obus, mais le principal facteur pris en compte par les joueurs reste la pénétration du blindage. En utilisant des « munitions spéciales », essentiellement APCR et HEAT, vous profitez d’un avantage simplement en dépensant davantage de crédits.

Qu’est-ce que nous voulons faire ?

Notre grande priorité est d’aider les joueurs à choisir leur chargement de munitions de manière plus consciente. Nous voulons que les joueurs évaluent les avantages des différents obus et qu’ils prennent en compte les conséquences de leur choix.

 

Avant tout, il est primordial que le nouveau système vous convienne à vous, les joueurs. Nous avons donc décider d'essayer la solution que vous avez activement proposée dans vos retours sur notre forum. Nous réduirons les dégâts infligés par les « obus spéciaux » de 25 à 30 %, en fonction des dégâts moyens des obus, sans pour autant modifier leur valeur de pénétration. Le pourcentage de réduction des dégâts dépendra de la quantité des dégâts par tir. Plus un obus inflige de dégâts, plus importante sera le pourcentage de réduction.

Par conséquent, nous allons implémenter les mécanismes suivants :

  • Les obus perforants standards sont maintenant plus intéressants en termes de prix et de dégâts. Ils infligent des dégâts par tir élevés et sont peu coûteux, mais toucher des véhicules blindés avec ces obus n'est pas chose aisée.
  • Les « munitions spéciales » sont utiles pour tirer sur les cibles blindées, car celles-ci profitent d’une probabilité supérieure de pénétrer. Mais ces munitions sont coûteuses et leur taux de dégâts par tir est plus faible (environ 25 à 30 % moins) que les obus standards.  
  • Les obus explosifs permettent d’infliger des dégâts la plupart du temps, peu importe que le véhicule soit blindé ou non. Ils sont efficaces contre les véhicules faiblement blindés, mais disposent d’une faible capacité de pénétration du blindage. Il ne peuvent pas traverser les obstacles, et présentent les dégâts par tir les plus bas en cas de non-pénétration et, souvent, la plus faible vélocité.

Et ensuite ?

Nous avons beaucoup travaillé sur ces améliorations et nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez. Nous poursuivons ce processus de rééquilibrage des « munitions spéciales », et votre avis est donc crucial. Si les retours que nous recevons concernant cette proposition sont positifs, nous la mettrons à l’essai et analyserons la manière dont elle affecte le gameplay actuel.

Si toutes les étapes de test se déroulent comme prévu, nous essayerons alors d’ajuster le coût de tous les obus en fonction de leur efficacité et de la fréquence à laquelle ils sont choisis.

Nous savons que ces changements affecteront grandement certains chars. Mais pas d'inquiétude, tous les véhicules seront étudiés individuellement, au cas par cas !

Dans certains cas, il sera nécessaire de changer le taux des coûts ou les caractéristiques d’un véhicule, mais il serait peu pratique d’appliquer une « approche universelle ». La décision d’implémenter ou non ce mécanisme n’a pas encore été prise !Nous aimerions étudier vos retours, alors n’hésitez pas à faire part de vos avis et de vos inquiétudes sur le forum.

Système de matchmaking

Il y a quelques mois, nous avons défini que 2019 serait une grande année pour le système de matchmaking, alors attendez-vous à de grands changements au cours des 12 prochains mois. Nous avons conscience des problèmes actuels, laissez-nous vous en faire un résumé.

Évolution des changements

Le principal objectif du système de matchmaking a toujours été de faire entrer les joueurs en bataille le plus rapidement possible. Depuis 2010, les diverses versions ont toujours placé la vitesse comme grande priorité.

Par conséquent, nous avons été confrontés à ces principaux défis :

  • Ceux que l’on appelait les « pelotons ratés », qui comprenaient des véhicules de plus de trois rangs d’écart (le plus souvent, il s’agissait du rang le plus élevé avec le plus faible dans un même peloton)
  • Un grand nombre de canons automoteurs dans les équipes (jusqu’à 8)
  • Les équipes étaient créées parfois avec très peu d’adversaires de votre rang en bataille. Par exemple, il pouvait y avoir 13 véhicules de rang X, mais seulement 2 véhicules de rang VIII dans votre équipe.

En 2017, la mise à jour 9.18 a été déployée pour résoudre ces problèmes en mettant en place le système de modèles que nous connaissons tous. Ces modèles (les principaux sont en 3-5-7 et 5-10.) sont toujours en vigueur aujourd’hui.

Les modèles du système de matchmaking possèdent des règles strictes : il ne doit pas y avoir plus de chars en haut de la liste qu'au milieu, et pas plus de char au milieu qu'en bas de la liste. Grâce aux modèles, dans chaque bataille, les joueurs possèdent un nombre de chars ennemis suffisant, contre lesquels ils peuvent combattre sur un pied d'égalité. Même si vous vous retrouvez en bas de la liste, vous aurez toujours le même nombre de chars de votre rang dans l'équipe adverse.

Nouvelle mise à jour, nouveaux défis

Après l’introduction du système de modèles, les batailles sont devenues plus acceptables. En revanche, nous nous sommes retrouvés face à certains fardeaux et défis :

  1. Les joueurs jouent rarement avec des véhicules de 1 ou 2 rangs inférieurs au leur, et jouent la plupart du temps avec des chars de rang plus élevés. En d'autres termes, vous vous retrouvez souvent en bas de la liste. Cela est particulièrement valable pour les véhicules de rang VI et VIII.
  2. Les joueurs à bord de véhicules à matchmaking préférentiel jouent la plupart de leurs batailles suivant le modèle 5-10 avec des chars de rang plus élevé, et se retrouvent rarement face à des véhicules de rang inférieur au leur, réduisant ainsi significativement les avantages du matchmaking préférentiel.

Les modèles de l’architecture actuelle du système de matchmaking sont stricts, ils ne peuvent donc pas s’adapter à l’évolution de la file d’attente, ce qui crée ces problèmes. En d’autres termes, le système de matchmaking ne peut pas analyser la file et ne dispose pas des outils nécessaires pour la gérer de façon dynamique.

Qu’est-ce qui est prévu ?

Nous travaillons sur des outils fondamentalement nouveaux dont les règles de création des batailles peuvent rapidement s’adapter à la file d’attente et à une situation particulière du jeu. Nous avons également jugé que le plaisir des batailles prévalait sur le temps d’attente. Certes, il faudra un peu plus de temps pour partir en bataille, mais les équipes ont besoin d’un meilleur équilibrage.

Par la suite :

  • Les modèles deviendront plus flexibles, en fonction de la situation actuelle de la file d’attente.
  • En plus des classiques 3-5-7 et 5-10, de nouveaux modèles pourront faire leur apparition pour aider à gérer la file d’attente
  • Pour les batailles à deux rangs, on pourra ajouter le 6-9 et le 7-8
  • Pour les batailles à trois rangs, on pourra ajouter le 4-5-6, voire le 5-5-5 
Des modèles pourront également présenter un plus grand nombre de véhicules du plus haut rang pour le modèle à trois rangs. Ceci concerne essentiellement le modèle 8-7 à deux rangs. 

En bref, nous aimerions que les joueurs soient au sommet de la liste plus souvent.

Vos avis = notre réussite

Il y a beaucoup de travaux en cours pour le nouveau système de matchmaking en 2019, et bien d’autres sont prévus. La partie technique de l’architecture est presque prête, nous la testons et l’ajustons en ce moment. Si nous sommes satisfaits des résultats, nous prévoyons de lancer une version mise à jour du système de matchmaking sur les serveurs principaux de toutes les régions et nous analyserons soigneusement les effets produits par ces changements.

Nous avons hâte d’entendre ce que vous pensez de tous ces ajustements, venez partager votre avis général dans un sujet spécial de notre forum. Progressivement, étape par étape, nous allons améliorer le système de matchmaking et rendre World of Tanks encore plus agréable. 

Retour de Ligne de front

Ligne de front fait son retour, dès le premier trimestre de 2019 !

Ligne de front a profité d’un léger remaniement, car nous voulions résoudre un problème bien connu et pourtant pas si évident à régler. Nous voulions conserver cette bonne vieille atmosphère amicale et de détente qui permet de jouer pour s’amuser, tout en vous offrant des objectifs à moyen et long terme à accomplir. Plus important encore, l’événement Ligne de front ne sera plus un événement de courte durée, mais une série d’événements tout au long de l’année avec des tas de récompenses et autres bonus à empocher.

Le principe fondamental de Ligne de front reste le même. Vous changez de grade et obtenez des points pour les bonnes performances réalisées en bataille et ces points peuvent être utilisés pour augmenter votre niveau. Après avoir atteint un certain niveau, vous commencerez à gagner des récompenses (crédits, consommables, etc.). Il y a 30 niveaux en tout et, après avoir atteint le sommet, vous pourrez passer en Prestige : cela remet à zéro votre progression, mais vous permet de recommencer à gagner des récompenses.

Nous avons ajouté d’autres aspects à la formule de Ligne de front, voyons cela de plus près :

  1. Ligne de front commence chaque mois du calendrier et dure une semaine. Votre aventure pour cet événement durera donc une semaine chaque mois, et 10 semaines au total.
  2. Il y a à présent davantage de niveaux de prestige.Nous augmenterons le nombre de niveaux de prestige de trois à dix. L’accessibilité aux niveaux de prestige se fera progressivement chaque semaine de Ligne de front. Il n’y a pas de période stricte pour atteindre un niveau de prestige. En revanche, vous pourrez progresser de 2 niveaux de prestige chaque nouvelle semaine. Par exemple, vous pourrez atteindre le niveau 4 de prestige lors de la deuxième semaine. À la 8e semaine après le début de l’événement, vous pourrez accomplir les 10 niveaux de prestige.
  3. En plus des récompenses de base, les joueurs recevront des points spéciaux en atteignant un niveau de prestige. Utilisez ces points pour acheter des véhicules de récompense spéciaux. La disponibilité de ces chars spéciaux se fera progressivement en atteignant certains niveaux de prestige.

Les taux de gains d’expérience et de crédits seront les mêmes que pour le mode Ligne de front de l’an dernier. Le coût des obus et des réparations restera aussi inchangé.

Rééquilibrage des véhicules

Cette année, nous avons activement travaillé sur le rééquilibrage des véhicules, l’ajout de nouveaux chars et le retrait de quelques anciens. Nous sommes maintenant prêts à passer à l’étape suivante.

Nous allons améliorer les véhicules qui seront le plus affectés par le rééquilibrage des « munitions spéciales ». Nous nous concentrerons également sur les véhicules peu efficaces et qui sont globalement en deçà des autres blindés afin de réviser leurs caractéristiques.

Les véhicules suivants seront rééquilibrés en premier :

  • E 100
  • IS-4
  • Leopard 1
  • STB-1
  • Kranvagn

Nous cherchons également à rééquilibrer les véhicules de rang intermédiaire. La liste fournie n’est pas complète et il est possible que d’autres chars y soient ajoutés. Nous apprécions toujours de connaître votre avis, alors n’hésitez pas à partager vos idées et vos suggestions.

 

Nouveaux véhicules

Outre les véhicules à roues, d’autres chars formidables sont prêts à prendre d’assaut le champ de bataille en 2019. Nous n’avons pas encore de projet concret pour une nation en particulier, mais l’équipe des développeurs a parlé de la possibilité d’ajouter une nouvelle nation.

Fin 2016, nous avons déployé deux arbres technologiques suédois en même temps, il est à présent temps d’ajouter de nouveaux véhicules à cette nation ! Préparez-vous à voir arriver des chars moyens suédois l’an prochain.

Les chars moyens suédois sont des véhicules maniables disposant de canons précis à cadence de tir élevée. Ce qui les rend vraiment unique réside dans la possibilité de basculer en mode Tir, une fonctionnalité que vous connaissez déjà avec les chasseurs de chars suédois.

Il est encore trop tôt pour dévoiler le nombre de véhicules qui apparaîtront dans cette nouvelle branche ou encore à partir de quel rang ils feront leur apparition. Tout au plus, nous pouvons dire que nous évaluons soigneusement les candidats et que tous les véhicules seront purement historiques.

Nous allons également expérimenter les paramètres de ce mécanisme pour les nouveaux chars suédois, car nous aimerions que le passage en mode Tir se fasse automatiquement. Dès que nous aurons fini de configurer la branche et d’ajuster ce mécanisme, nous vous communiquerons de nouvelles informations.

Nouveaux mécanismes

Dans un avenir proche, nous voulons expérimenter de nouveaux mécanismes de qualité. Il est encore trop tôt pour présenter le moindre concept, car nous travaillons encore dessus et nous poursuivrons nos efforts en 2019. Soyez patients, nous lèverons plus tard le voile du secret !

Batailles classées

En 2019, une nouvelle série de batailles classées commencera et elle promet d’être bien différente des versions précédentes !

Grâce à vos retours, nous avons décidé de corriger plusieurs problèmes importants. Précédemment, un joueur occasionnel devait repousser ses limites pour atteindre l’échelon 15. D’un autre côté, les meilleurs joueurs pouvaient rapidement venir à bout des 15 échelons et il semblait que ce nombre n’était pas suffisant pour eux.

Afin de trouver une solution adéquate pour la majorité des joueurs, nous avons décidé de retravailler tout le mécanisme de classement et de créer 4 divisions. Chaque division comprendra 15 échelons. Bien sûr, nous avons réduit le nombre de bandes nécessaires pour atteindre l’échelon 15 : ne vous inquiétez pas, ce ne sera pas quatre fois plus difficile !

Nouveau paradigme

La première division est celle de Qualification. Dans cette division, vous prenez un nouveau départ. Lorsque vous aurez atteint l’échelon 15, vous passerez à la division suivante, celle de Bronze.

C’est là que l’on commence à s’amuser ! En fonction de vos performances au cours de la division Qualification, les bandes de la division Bronze seront plus ou moins difficiles à obtenir.

En division Argent, tous les mécanismes seront semblables. Si vous avez fait vos preuves lors de la division précédente, vous gagnerez davantage de bandes.

La division ultime est la division Or – celle qui représentera l’épreuve la plus délicate ! Seule la crème de la crème parviendra à en atteindre le sommet.

Vous ne pouvez pas redescendre à une division inférieure !

Ces changements sont loin d'être les seuls qui seront apportés aux batailles classées, mais ce sont là peut-être les plus intéressants. 

Guerres de clans

En janvier 2019, nous introduirons un nouveau char de récompense britannique à l’occasion d’un nouvel événement pour les joueurs faisant partie d'un clan : le T95/FV4201 Chieftain, un char lourd de rang X coiffé d’une tourelle robuste et présentant une bonne combinaison de dégâts par tir et par minute.

La Boutique d’obligations

Cette année, nous avons complètement retravaillé le magasin en jeu. Les joueurs ont maintenant la possibilité d’acheter des objets, de l’équipement et des directives avec des obligations et, en 2019, nous voulons ajouter la possibilité d’acheter des chars avec les obligations.

Nous prévoyons de mettre en vente des véhicules qui ne sont pas actuellement disponibles dans la Boutique premium, mais qui sont malgré tout présents dans le jeu. On compte parmi ces véhicules des chars offerts en cadeau et des blindés qui ont été retirés de l’arbre technologique, mais qui sont toujours possédés par des joueurs.

Pour le moment, nous formons une liste de véhicules qui pourraient être achetés avec des obligations. Nous pouvons déjà vous dire qu’il s’agit de véhicules de divers rangs.

Nous évaluerons chaque véhicule individuellement et leur donnerons un prix juste en fonction de leur caractère unique. Par conséquent, un véhicule de rang X pourra très bien coûter moins cher qu’un véhicule de rang VIII, il est même possible que des véhicules de collection très rares puissent être obtenus avec des obligations à l’avenir.

À l’horizon

Nous prévoyons d’ajouter des véhicules à la Boutique d’obligations en deux étapes. La première apparaîtra au printemps 2019, elle inclura les véhicules les plus abordables. La seconde contiendra des chars exclusifs et sera mise en vente au 2e semestre de 2019.

En outre, nous discutons de la possibilité d’ajouter d’autres biens et offres spéciales dans la Boutique d’obligations. Nous prévoyons également d’augmenter progressivement les sources d’obtention d’obligations dans le jeu.

Compte premium

2019 apportera un changement vraiment fondamental au compte premium. La version actuelle du compte premium est la même depuis plus de huit ans et certaines de ses fonctionnalités ne sont plus aussi importantes pour les joueurs que par le passé. Les réserves personnelles par exemple proposent des bonus semblables ou parfois supérieurs, ce qui réduit l’intérêt du compte premium.

Augmentation du profit et de la commodité

Nous travaillons encore à la détermination des détails, mais notre but ultime est de rendre le compte premium plus rentable et, surtout, plus pratique pour tout le monde. Peut-être que la mise à jour du compte premium offrira aux joueurs de nouvelles possibilités. En fonction de vos avis, nous verrons ce que l’avenir nous réserve.

Toutefois, ne vous attendez pas à ce que le concept du compte premium soit révisé rapidement. Nos plans prévoient une approche complète de ce problème, ce qui demande beaucoup de temps et d’attention. L’ensemble de ces changements potentiels est encore en phase de développement actif, alors restez à l’affût de nouvelles informations !

Styles de personnalisation

Nous avons publié cette année plusieurs styles de personnalisation sympathiques, laissez-nous vous rafraîchir la mémoire :

  • « Winged Hussar » pour le 50TP
  • « Sans crainte » pour le Caernarvon Action X
  • Et bien sûr, les deux styles exclusifs de Warhammer 40,000 : « Valhallan Ragnarok » pour le KV-2 (R) et « Mordian » pour le BDR G1 B.

En fait, nous avons ajouté de tout nouveaux véhicules avec des détails graphiques entièrement nouveaux sur leur blindage. Lors des « Opés des fêtes », nous avons introduit de nouveaux styles 3D pour 4 chars.

  • Le T57 Heavy a été décoré pour ressembler aux chars ayant pris part à la guerre du Viêt Nam.
  • Le Bat.-Châtillon 25 t semble avoir pris part aux actions militaires en Algérie, c’est pour cette raison que vous pouvez voir des ornements traditionnels sur sa caisse.
  • Le Grille 15 dispose d’un chargement venu d’une histoire alternative où les chars allemands seraient équipés de protections contre les bombes au phosphore et de filets anti-grenades.
  • Le IS-7 a été amélioré pour survivre à une guerre nucléaire avec de nouvelles trappes, des écrans sur la suspension et d’autres ajouts.

Nous poursuivrons l’an prochain les travaux sur la personnalisation et le développement de nouveaux styles uniques en 3D. Nous sommes persuadés que vous serez agréablement surpris par de nombreux chars !

Rallye de blindés

Mais attendez, ce n’est pas tout ! Un cadeau très spécial vous attend en 2019 … Un incroyable Rallye des blindés ! De plus amples informations seront communiquées plus tard, ne manquez pas les prochains articles !

Au nom de toute l’équipe de World of Tanks, nous voulions remercier sincèrement chacun d’entre vous.Merci pour votre loyauté et votre patience, vos retours et votre passion. Ce jeu est autant le vôtre que le nôtre, et nous avons hâte de définir son futur ensemble.

Passez de bonnes fêtes, commandant ! N’hésitez pas à nous faire part de vos suggestions ou à poser les questions que vous pourriez avoir sur le forum !

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