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Changements dans le mode Bataille en équipe avec la mise à jour 9.4

Les batailles en équipe offrent un potentiel de jeu infini pour tous ceux qui rêvent de tester un style de jeu énergique en petites équipes de sept joueurs bien organisées. Depuis leur intégration, un nombre incalculable de chars ont été envoyés à la casse et des montagnes de données et commentaires ont été collectées.

Sur la base de ces données, nous avons conclu que des changements étaient nécessaires. Diverses solutions ont été testées en collaboration avec les meilleurs joueurs de la ligue Wargaming.net et d'autres testeurs. C'est ainsi que le mode Batailles en équipes revu et amélioré a été développé.

Sept joueurs

La taille de l'équipe ne change pas : sept joueurs actifs par équipe.

 

Deux formations d'équipes possibles

  • Cinq chars de rang VIII et deux de rang VII
  • Six chars de rang VIII et un de rang VI

Plus de chars de rang I à envoyer en éclaireurs ! Chacun des véhicules peut apporter un contribution significative à la puissance de feu de l'équipe sur le champ de bataille.

 

Cartes d'assaut créées spécifiquement pour les batailles en équipe

Toutes les parties seront jouées en mode Assaut sur des cartes ajustées tout spécialement aux besoins des batailles en 7 contre 7.

Deux zones de capture de base par carte

L'équipe en défense aura deux bases à défendre. Chaque zone de capture de base a son propre compteur de points. Les points des différents compteurs ne s'additionnent pas les uns aux autres. La réinitialisation d'un des compteurs n'influence pas l'autre.

Cartes disponibles lors de la première itération du nouveau mode : Falaise, Himmelsdorf (ainsi qu'Himmelsdorf en hiver), Kharkov, Arctique, Murovanka, Prokhorovka, Ruinberg, Ligne Siegfried, Steppes, Toundra.

 

Batailles plus courtes, chronos de capture plus longs

La durée des batailles a été réduite à sept minutes. Chaque base aura un compteur de 120 secondes au lieu des 100 secondes habituelles du mode de bataille standard.

 

Super, mais comment on gagne ?

C'est facile ! Tout ce dont vous avez besoin, c'est de garder trois règles à l'esprit :

  • L'attaquant peut gagner en détruisant tous les chars en défense ou en capturant une base ennemie, ou les deux bases en même temps. La capture d'une seule base suffit pour remporter la victoire !
  • L'équipe en défense doit détruire tous les chars attaquants ou survivre en ayant au moins un véhicule encore actif à la fin de la bataille, tout en empêchant les attaquants de capturer leur base.
  • Si le temps imparti est écoulé sans qu'aucune des équipes n'ait été détruite et qu'aucune base n'ait été capturée, la victoire est accordée à l'équipe en défense.

C'est aussi simple que ça. Tous les détails du nouveau mode seront consultables dans les notes de versions de la version 9.4, qui arriveront plus tard dans l'année.

 

Vous avez envie de tester ce nouveau mode ? Rejoignez le test commun qui s'ouvrira très bientôt !

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