Les batailles en équipe offrent un potentiel de jeu infini pour tous ceux qui rêvent de tester un style de jeu énergique en petites équipes de sept joueurs bien organisées. Depuis leur intégration, un nombre incalculable de chars ont été envoyés à la casse et des montagnes de données et commentaires ont été collectées.
Sur la base de ces données, nous avons conclu que des changements étaient nécessaires. Diverses solutions ont été testées en collaboration avec les meilleurs joueurs de la ligue Wargaming.net et d'autres testeurs. C'est ainsi que le mode Batailles en équipes revu et amélioré a été développé.
La taille de l'équipe ne change pas : sept joueurs actifs par équipe.
Plus de chars de rang I à envoyer en éclaireurs ! Chacun des véhicules peut apporter un contribution significative à la puissance de feu de l'équipe sur le champ de bataille.
Toutes les parties seront jouées en mode Assaut sur des cartes ajustées tout spécialement aux besoins des batailles en 7 contre 7.
L'équipe en défense aura deux bases à défendre. Chaque zone de capture de base a son propre compteur de points. Les points des différents compteurs ne s'additionnent pas les uns aux autres. La réinitialisation d'un des compteurs n'influence pas l'autre.
Cartes disponibles lors de la première itération du nouveau mode : Falaise, Himmelsdorf (ainsi qu'Himmelsdorf en hiver), Kharkov, Arctique, Murovanka, Prokhorovka, Ruinberg, Ligne Siegfried, Steppes, Toundra.
La durée des batailles a été réduite à sept minutes. Chaque base aura un compteur de 120 secondes au lieu des 100 secondes habituelles du mode de bataille standard.
C'est facile ! Tout ce dont vous avez besoin, c'est de garder trois règles à l'esprit :
C'est aussi simple que ça. Tous les détails du nouveau mode seront consultables dans les notes de versions de la version 9.4, qui arriveront plus tard dans l'année.
Vous avez envie de tester ce nouveau mode ? Rejoignez le test commun qui s'ouvrira très bientôt !