Mise à jour des cartes pour le mode Bastions

Commandant,

Il y a quelque temps, nous avons demandé l'avis de la communauté compétitive sur les cartes actuellement disponibles pour le mode Bastions. Parmi les répondants, nous comptons en outre des clans de nations, tailles et niveaux de compétence différents. Nous avons donc ajouté et retiré des cartes selon les résultats de notre enquête. Jetez un œil à la liste ci-dessous :

  • Escarmouches de rang VI
  • Escarmouches de rang VIII
  • Escarmouches de rang X
  • Incursions de rang X
  • Incursions de rang X (première bataille)
Escarmouches de rang VI

Le terrain de jeu des débutants et des joueurs qui souhaitent juste s'amuser. Nous souhaitons leur offrir davantage de variété, c'est pourquoi le nombre de cartes disponibles a été augmenté ; il passe de 10 à 21 cartes au total.

Cartes inchangées Changements
  • Aérodrome
  • Falaise
  • Ensk
  • Carélie
  • Mines
  • Prokhorovka
  • Ruinberg
  • Ligne Siegfried
  • Steppes
  • Toundra
  • Ajout : El Halluf
  • Ajout : Glacier
  • Ajout : Himmelsdorf
  • Ajout : Lakeville
  • Ajout : Murovanka
  • Ajout : Overlord
  • Ajout : Redshire
  • Ajout : Plage sereine
  • Ajout : Studzianki
  • Ajout : Westfield
  • Ajout : Grand parc

Escarmouches de rang VIII

Dédiées aux clans de tous les niveaux. Les cartes les plus statiques ont été remplacées. Le nombre de cartes disponibles a ainsi augmenté, passant de 23 à 26. De nouvelles cartes ont été introduites pour déterminer si elles sont compatibles avec un jeu compétitif.

Cartes inchangées Changements
  • Abbaye
  • Aérodrome
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Mines
  • Murovanka
  • Overlord
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Plage sereine
  • Ligne Siegfried
  • Steppes
  • Toundra
  • Westfield
  • Retrait : Erlenberg
  • Ajout : Live Oaks
  • Ajout : Ligne Siegfried
  • Ajout : Minsk
  • Retrait : Col de montagne
  • Ajout : Pilsen
  • Ajout : Studzianki

Escarmouches de rang X

Considérées comme le contenu de jeu ultime, et jouées essentiellement par des clans actifs. Les nouveaux clans peuvent également s'y essayer. Comme pour les escarmouches de rang VIII, certaines cartes ont été remplacées.

Cartes inchangées Changements
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Mines
  • Murovanka
  • Overlord
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Plage sereine
  • Ligne Siegfried
  • Steppes
  • Toundra
  • Westfield
  • Ajout : Aérodrome
  • Retrait : Col de montagne

Incursions de rang X

Les clans utilisent les incursions pour tester et développer le jeu d'équipe et les stratégies qu'ils emploieront sur la carte globale. Les cartes disponibles ont été ajustées par souci de cohérence entre elles, à l'exception des cartes plus « lentes », car la durée des Incursions est limitée à 10 minutes.

Cartes inchangées Changements
  • Abbaye
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Mines
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Plage sereine
  • Steppes
  • Toundra
  • Westfield
  • Retrait : Fjords
  • Retrait : Ligne Mannerheim
  • Ajout : Overlord
  • Retrait : Ligne Siegfried

Incursions de rang X (première bataille)

Chaque incursion commence sur une carte au hasard. Aucune équipe ne sait quelle carte ce sera ; la liste des cartes disponibles contient désormais 10 cartes sans que cela n'apporte de réel avantage à de quelconque véhicule ou classe de véhicule.

Cartes inchangées Changements
  • Falaise
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Himmelsdorf
  • Malinovka
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Steppes
  • Retrait : Mines
  • Retrait : Ligne Siegfried

Comment avez-vous déterminé la nouvelle liste des cartes disponibles ?

Nous avons contacté des commandants et stratèges de clans de différentes nations et niveaux de compétence pour avoir leur avis sur chaque carte disponible. Certaines cartes récemment introduites en jeu ont été ajoutées pour déterminer si elles sont compatibles avec un jeu compétitif.

Pourquoi y a-t-il davantage de cartes pour le rang VIII que pour le rang VI ?

Cet écart s'explique par la différence entre le nombre de membres par équipe (7 pour l'un, 10 pour l'autre) et la différence de portée de vue moyenne des véhicules de rang VI et VIII : certaines cartes ne sont simplement pas compatibles avec les premiers rangs.

Pourquoi aucune des nouvelles cartes n'est disponible pour les escarmouches de rang X ?

Les batailles de rang X sont beaucoup plus axées compétition que les autres, il est donc plus logique de tester les nouvelles cartes sur des batailles de rang VI et VIII avant de les introduire dans la liste des cartes disponibles pour les batailles de haut rang.

Quand pensez-vous mettre de nouveau à jour la liste des cartes disponibles ?

Lorsque nous aurons collecté suffisamment de données et que vous aurez eu l'opportunité de vous faire une opinion sur chaque carte. Notre équipe de développement est susceptible de modifier les cartes, il est donc probable que cela prenne plus de temps pour se familiariser avec elles. Les prochains changements devraient avoir lieu au cours du premier semestre 2019.

Pouvons-nous influencer cette décision ?

Bien sûr ! Il suffit de jouer et de publier vos commentaires directement dans le fil de discussion dédié du forum. Par ailleurs, nous contacterons les clans actifs quelques semaines avant la mise en place des changements et collecterons leurs remarques.

Qu'en est-il de la liste des cartes disponibles pour la carte globale ?

Chaque événement ou saison est différent. Nous décidons des cartes selon les retours précédents et collectons les données d'autres modes. Par ailleurs, n'oubliez pas que les guerres de clans sont différentes des escarmouches ; les différences résidant dans le Brouillard de guerre (dissimule la composition des équipes) et la durée des parties (15 minutes au lieu de 10).

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