Prochain arrêt : la ligne de front

Vous nous demandez depuis un moment de donner un nouveau souffle au jeu avec des équipes plus grandes, des cartes d’une superficie supérieure et de nouvelles configurations de combat. Nous travaillons sur un tel modèle depuis un bon moment et aujourd’hui, nous avons le plaisir de pouvoir enfin vous le révéler. Il se nomme Ligne de front et il débarque sur le serveur de test Sandbox le 10 avril, nous vous invitons à tester des combats à grande échelle avec un ensemble de nouveaux mécanismes, d’objectifs et plus encore.

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Ligne de front se jouera en 30 contre 30 avec des pelotons de cinq joueurs, tous combattant à bord de véhicules de rang X pour les chars moyens et lourds, les chasseurs de chars et les canons automoteurs ; et de rang VIII pour les chars légers. En ce qui concerne ces derniers, cette restriction temporaire est causée par les nuances techniques des essais. Au final, le mode basculera au rang X pour toutes les classes de véhicules. Bien sûr, il est impossible de placer autant de véhicules sur une carte de 1 km². Nous allons donc créer des champs de bataille de 9 km², répartis en 9 secteurs, avec un camp en attaque et l’autre en défense. Chaque étape se déroule sur un territoire en particulier. En attaque, vous combattez pour vous en emparer. En défense, votre tâche consiste à empêcher l’ennemi de le capturer.

Ceci n’est qu’un aperçu du nouveau mode. Nous gardons quelques informations de côté pour la grande annonce sur le blog du Sandbox. Vous pourrez vous y rendre le 10 avril au lancement du test pour en apprendre plus sur les mécanismes de jeu du mode Ligne de front, ses conditions de victoire et plus encore :

Afin de développer ce mode sans ralentir le travail sur les éléments fondamentaux du jeu, nous nous sommes associés aux développeurs de jeux autrichiens de Bongfish. Le courant est très vite passé entre nos développeurs et ceux de Bongfish, et il en a donc découlé une très bonne collaboration. Ils travaillent sur le mode Ligne de front sous notre supervision, pendant que notre équipe de développement se concentre sur l’ajustement de l’équilibre du jeu, la révision du système de création de parties, la correction du style de jeu des canons automoteurs et l’évolution des graphismes du jeu.

Ce n’est pas parce que ce mode arrive sur le Sandbox que le travail est terminé. L’étape la plus importante ne fait que commencer. Nous demandons à chacun d’entre vous de nous aider à tester et peaufiner chaque composant du mode Ligne de front (de l’interface à l’équilibre du jeu) jusqu’à sa sortie. L’équipe étudiera minutieusement les avis et les données du jeu, examinera et corrigera les problèmes que vous signalerez, et prendra en compte vos suggestions.

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