[Mise à jour] Sandbox 2021 : changements relatifs aux canons automoteurs

[Mise à jour 18/03] Ce test Sandbox est maintenant terminé. Les jetons sont en cours de transfert vers le serveur principal et vous pourrez les échanger contre des récompenses dans une section de la boutique en jeu prévue à cet effet. Assurez-vous de récupérer vos jetons au dépôt avant de vous rendre dans la boutique. N'oubliez pas d'utiliser vos jetons avant le début du prochain test ou ils seront convertis en crédits, au taux d'1 jeton = 10 000.

Commandants !

Nous sommes reconnaissants envers tous les joueurs ayant participé aux tests des changements effectués aux canons automoteurs. Mais quelqu'un doit jouer d'autres classes également ! Rappelez-vous que nous avons 3 nouvelles composantes pour les véhicules autres que les canons automoteurs qui doivent aussi être testées : les traceurs d'obus plus lumineux, l'aptitude Détection du son et les marqueurs de tir sur la mini-carte.

Les 9 et 10 mars
, une mission de bataille répétable spéciale sera disponible pour tous les chars moyens et lourds de rang VIII. Son objectif est de figurer parmi les 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. obtenue. Vous pourrez accomplir cette mission 10 fois maximum, et vous recevrez 2 jetons à chaque fois. Cela vous permettra de mettre la main sur 20 jetons au final.

Salutations, Commandants !

Les canons automoteurs, aussi connus sous le nom d'artillerie, sont un type de véhicule unique à propos duquel de nombreux joueurs ont des sentiments partagés. Leur rôle sur le champ de bataille, leur influence sur le gameplay et leurs caractéristiques techniques individuelles sont constamment le sujet de débats parfois houleux. Les canons automoteurs ont leur propre place dans l'écosystème de World of Tanks et nous sommes tous intéressés de savoir dans quelle mesure leurs actions peuvent bénéficier à leur équipe. De même, les joueurs de l'équipe adverse devraient pouvoir compter sur des alertes qui permettraient de réduire les dégâts potentiels et l'influence des canons automoteurs sur leur propre performance en bataille.

La troisième itération de Sandbox sera entièrement consacrée au test de changements complexes et importants que nous proposons pour les canons automoteurs et d'autres types de véhicule. Découvrez la nouvelle fonction d'alerte, Détection du son (alias « Sixième sens pour artillerie »), des traceurs d'obus plus lumineux, des marqueurs de tirs de canon automoteur sur la mini-carte et la compétence « Intuition » retravaillée pour voir à quel point il est devenu facile de contrer les canons automoteurs et l'évolution de leur influence sur le gameplay. Nous attendons également vos retours sur le rééquilibrage des canons automoteurs avec impatience. Ce dernier réduira la durée d'étourdissement totale dans le jeu et fournira aux canons automoteurs des types d'obus adaptés à des situations spécifiques. Ensemble, nous déciderons de l'avenir des canons automoteurs dans World of Tanks !

Sandbox : Test du rééquilibrage des canons automoteurs

Du 09 mars à 14:00 CET au 16 mars à 10:00 CET (UTC+1)

À propos de Sandbox

Ce serveur est un terrain d'essai où nous pouvons tester des hypothèses, de nouvelles mécaniques et d'éventuels changements apportés au jeu, ensemble. Chaque test sur le serveur Sandbox doit être traité comme une expérience. Tous vos retours, suggestions et réponses au questionnaire sont très importants pour savoir si nous allons dans la bonne direction.

Si le test montre que les changements apportés aux canons automoteurs et aux autres types de véhicule ne répondent pas à vos attentes et qu'ils ont besoins d'être réétudiés, ils ne seront pas ajoutés au jeu, alors assurez-vous de les tester rigoureusement et de partager vos avis ! Les paramètres et les détails finaux de ces changements seront déterminés en fonction de vos retours et des résultats des tests.

Situation actuelle

Dans World of Tanks, les canons automoteurs ont subi de nombreux changements au fil du temps, passant de faiseurs de dégâts à véhicules appui-tir. Leur influence sur les positions de combat et leur contrôle du champ de bataille sont importants, et de nombreux joueurs apprécient le gameplay stratégique atypique qu'ils offrent. L'artillerie peut être traitée de différentes façons, mais elle est extrêmement populaire parmi les joueurs. Cela est démontré par le grand nombre de batailles jouées quotidiennement à bord de ce type de véhicule. Nos statistiques montrent que près d'un commandant sur deux opte occasionnellement pour un canon automoteur en bataille.

Les canons automoteurs possèdent leurs propres éléments de gameplay. D'un côté, ils sont relativement lents et stratégiques. Comparés aux autres types de véhicule, les canons automoteurs sont aussi plus simples à maîtriser.

D'un autre côté, les canons automoteurs agacent souvent nombre de commandants ayant opté pour un autre type de véhicule. Actuellement, les joueurs ne disposent pas d'outils efficaces permettant de contrer activement les canons automoteurs. Les actions adverses que vous ne pouvez pas contrecarrer efficacement sont sources d'émotions négatives en raison de leurs conséquences, ainsi que de l’impossibilité de les contrer.

Les canons automoteurs n'infligent pas seulement des dégâts directs mais ils endommagent aussi les éléments et blessent ou étourdissent l'équipage. Selon les joueurs, l'étourdissement est l'aspect le plus contradictoire. L'éventualité de rester étourdi pendant longtemps et d'être dans l'impossibilité d'effectuer des actions efficaces est une chose que de nombreux joueurs détestent. Ainsi, l'un de nos objectifs est de réduire la durée d'étourdissement totale causée par les canons automoteurs (plus à ce propos plus bas). De plus, nous voulons donner plus d'informations aux commandants n'étant pas à bord d'un canon automoteur, ainsi que de nouveaux outils pour leur permettre de contrer l'artillerie plus efficacement.

Mais les fans des canons automoteurs n'ont pas à s'inquiéter : nous ne vous laisserons pas les mains vides. Nous fournirons plus d'options tactiques aux canons automoteurs afin qu'ils puissent s'adapter plus facilement aux changements sur le champ de bataille. Pour ce faire, nous proposons de changer l'ensemble des obus disponibles pour les canons automoteurs, tout en ajoutant de nouvelles options d'interface. En conséquence, les canons automoteurs posséderont un choix d'obus plus large. Deux de ces types d'obus ne causeront pas d'étourdissement, ce qui réduira la durée d'étourdissement totale de façon significative sur le champ de bataille.

Étudions plus attentivement les propositions nécessitant d'être testées.

Contrer les canons automoteurs

Bien qu'il soit possible d'essayer de prévoir la direction des dégâts potentiels des canons automoteurs, cela reste une tâche compliquée, même pour les joueurs les plus expérimentés. Afin d'aider les commandants à éviter le feu d'artillerie, nous aimerions vous fournir les informations suivantes. Elles vous :

  • aideront à comprendre à quel endroit précis tirent les canons automoteurs pendant la bataille
  • alerteront lorsqu'un canon automoteur vous a pris pour cible
  • aideront à mieux comprendre d'où tirent les canons automoteurs et où trouver un abri pour échapper à leurs obus.

Commençons par le premier point.

Des traceurs d'obus plus lumineux

Actuellement, les joueurs n'étant pas à bord de canons automoteurs peuvent à peine lire la direction des tirs de canons automoteurs. C'est l'une des raisons pour lesquelles les joueurs ont des difficultés à se mettre à l'abri : ils ne savent pas vraiment où se placer.

Lors du test Sandbox, les traceurs des obus des canons automoteurs seront bien plus visibles. Ils seront beaucoup plus lumineux et clairs afin qu'ils soient repérés facilement et identifiables à distance. Ces traceurs d'obus vous permettront de connaître les positions approximatives des canons automoteurs, ainsi que la direction dans laquelle ils tirent. Ainsi, il sera plus simple de trouver une position plus sûre et à l'abri des tirs d'artillerie.

Des traceurs d'obus lumineux et plus visibles seront d'une aide tactique importante pour les joueurs qui ne sont pas à bord de canons automoteurs. Cette information ne permettra pas seulement aux joueurs de se protéger, mais aussi d'attaquer, voire même de prévoir des mesures contre les canons automoteurs.

Sixième sens pour l'artillerie

Lors qu'un canon automoteur tire, les joueurs dont le véhicule se situe dans la zone de dégâts verront un indicateur spécial. Il se déclenchera si leur véhicule est à l'intérieur de la zone affectée. La taille de la zone affectée dépendra du rayon d'explosion des obus des canons automoteurs.

  • Si un véhicule est en dehors de la zone de danger potentiel au moment où un canon automoteur tire un obus mais qu'il se déplace dans la zone alors que l'obus est toujours en vol, l'indicateur ne se déclenchera pas.
  • Et si deux canons automoteurs ou plus tirent au même moment ? Dans ce cas, l'indicateur se déclenchera successivement, informant les joueurs des tirs de chacun des canons automoteurs.

Selon la vélocité d'obus et de la distance, vous disposerez d'un court instant pour réagir. Ces secondes peuvent s'avérer suffisantes pour changer de situation de combat et réduire la quantité de dégâts infligés par les obus des canons automoteurs.

Marqueurs de tir sur la mini-carte

Les traceurs d'obus lumineux et un nouveau détecteur apportent une information visuelle, tout en ayant un côté tactique. Ce troisième élément, lui, est essentiellement tactique.

Lorsque l'obus d'artillerie touche le sol, un véhicule ou tout autre objet, un petit marqueur s'affichera à cet endroit sur la mini-carte. Il sera visible pendant 10 secondes puis disparaîtra.

Les petits marqueurs peuvent vous fournir de nombreuses informations cruciales, comme :

  • L'emplacement approximatif des tirs ennemis : il n'y a pas beaucoup de positions sur la carte pour les canons automoteurs. Ainsi, allié aux traceurs d'obus plus lumineux, vous aurez une meilleure idée de la position des canons automoteurs et de leurs cibles.
  • Le temps de rechargement approximatif de l'ennemi : une fois un marqueur de tir apparu, vous pouvez être certain que vous ne prendrez pas de dégâts par les airs pendant les prochaines 10-20 secondes. Cela vous donne le temps de trouver un abri ou de prévoir vos prochains déplacements. Vous pouvez poursuivre l'attaque, changer de position ou même contourner l'ennemi, et avoir le temps pour vous mettre à l'abri avant le prochain tir du canon automoteur.

Il vaut mieux prévenir que guérir !

Ces trois éléments réunis permettront aux joueurs de contrer l'artillerie plus efficacement en bataille. Vous recevrez des sources d'information tactiques et visuelles importantes qui vous permettront de :

  • mieux prévoir vos actions
  • réduire les dégâts reçus par les canons automoteurs, ainsi que la durée d'étourdissement
  • prendre les mesures nécessaires contre les canons automoteurs.

Mais ce n'est pas tout ! Nous vous proposons également d'importants changements qui fourniront aux joueurs à bord de canons automoteurs davantage d'options tactiques et réduiront la durée d'étourdissement totale en jeu, tout en améliorant la capacité de survie des autres types de véhicule lors de batailles dans lesquelles des canons automoteurs sont présents.

Poursuivez votre lecture pour découvrir nos plans pour y parvenir !

Plus de types d'obus pour les canons automoteurs

L'année dernière, lors du test de Nouvel équilibre sur le serveur Sandbox, nous avions déjà mené une expérience en augmentant le nombre de types d'obus pour les canons automoteurs. À ce moment-là, en plus des types d'obus existants, nous avions ajouté des obus AP.

Le nouveau système fonctionnait bien mais n'était pas exempt de défauts. Les joueurs se sont particulièrement plaints de l'inefficacité des obus AP et de leur coût. La durée du changement de type d'obus était aussi trop longue. L'hypothèse avait besoin d'être améliorée. Nous avons donc continué à travailler dessus car l'une de ses conséquences fut la diminution de plus de moitié de la durée d'étourdissement totale en jeu.

Dans le système actuel, les joueurs de canons automoteurs sont extrêmement limités dans leur choix d'obus. Les canons automoteurs sont dotés d'obus standards et spéciaux qui différent en termes de prix et de rayon d'explosion. Dans le même temps, le rayon d'explosion des obus spéciaux n'est qu'un peu plus grand que celui des obus standards, pour un prix bien plus élevé. Les joueurs ne comprennent pas pourquoi ils doivent payer plus pour une efficacité similaire.

Lors de la batterie de tests actuelle, les canons automoteurs auront de nouveau le troisième type d'obus : AP. Nous ajusterons également les paramètres des obus explosifs actuellement utilisés par les canons automoteurs.

La refonte des obus explosifs, que nous testons actuellement avec vous, n'affectera pas les obus explosifs de l'artillerie. Ils conserveront leur mécanique actuelle : ils pénétreront le blindage et infligeront des dégâts au niveau de la zone la plus vulnérable, mais certaines de leurs caractéristiques sont sujettes à changement.

Chacun des types d'obus disponibles possédera sa propre trajectoire et vélocité. Voyons tout cela de plus près.

1. Obus explosifs avec étourdissement (obus standards) : le plus simple des types d'obus à utiliser, infligeant des dégâts faibles et étourdissant les équipages de plusieurs cibles en un seul tir. Ses valeurs de pénétration du blindage resteront inchangées, mais la valeur des dégâts de base diminueront de 10 % comparés aux paramètres actuels. Cependant, les tirs non-pénétrants ne causeront plus de dégâts aux éléments internes et ne blesseront plus l'équipage. Il aura aussi la plus faible vélocité des trois types d'obus mais avec une trajectoire plus confortable et à angle élevé. Par conséquent, il sera plus facile pour les joueurs de canons automoteurs d'atteindre des cibles situées derrière de petites collines et autres obstacles.

2. Obus explosifs sans étourdissement (obus alternatifs) : le choix idéal pour tirer sur des véhicules légers ou moyens. Son rayon d'explosion sera celui d'un obus standard et la zone d'effet sera 75 % plus petite. En même temps, sa pénétration du blindage sera 50 % plus élevée que sa valeur actuelle, et ses dégâts 10 % plus grands. Contrairement aux munitions standards, les obus alternatifs pourront endommager les éléments internes et blesser l'équipage. Ils auront une plus grande vélocité mais un angle de trajectoire plus faible. Voici quelques exemples de comparaisons des valeurs de pénétration du blindage entre les obus standards et alternatifs :

Véhicule Pénétration du blindage des obus standards (mm) Pénétration du blindage des obus alternatifs (mm)
Object 261 45 68
G.W. E 100 53 80
T92 HMC 60 90
Bat.-Châtillon 155 58 48 78
Conqueror Gun Carriage 59 89
G.W. Panther (configuration optimale) 39 59

3. Les obus AP (obus tactiques) : cet obus est efficace contre les véhicules lents et lourdement blindés difficiles à endommager avec des obus explosifs. Il n'aura pas de rayon d'explosion, ni d'étourdissement. Les obus AP ne pourront frapper qu'une seule cible et sont faits pour être utilisés sur de courtes distances. Parallèlement, leur valeur de pénétration sera 4 à 6 fois plus grande que celle des obus explosifs, leur vélocité sera la plus haute des trois types d'obus et vous pourrez infliger des dégâts conséquents grâce à eux. Cependant, si vous choisissez ce type d'obus, vous devrez savoir que sa trajectoire est la plus plane des trois (son angle par rapport au sol est le plus bas).

Standard
  • Pénétration
  • Dégâts
  • Rayon d'explosion
  • Dégâts aux éléments
  • Étourdir
Étourdit l'équipage. Large rayon d'explosion, peut endommager plusieurs cibles à la fois. Inflige peu de dégâts. Pas de dégâts aux éléments / à l'équipage si non-pénétration. Faible vélocité d'obus, mais trajectoire avec un angle élevé.
Alternatif
  • Pénétration
  • Dégâts
  • Rayon d'explosion
  • Dégâts aux éléments
  • Étourdir
N'étourdit pas l'équipage. Pénétration correcte et petit rayon d'explosion. Inflige de lourds dégâts. Dégâts aux éléments / aux membres d'équipage si pénétration. Meilleure vélocité d'obus, mais trajectoire avec un angle moins élevé.
Tactique
  • Pénétration
  • Dégâts
  • Rayon d'explosion
  • Dégâts aux éléments
  • Étourdir
Pas de rayon d'explosion ni d'effet d'étourdissement. Inflige la plus grande quantité de dégâts si pénétration. Ne peut endommager qu'une cible. Pénétration et la vélocité les plus élevées, mais angle de trajectoire le plus faible.

Nous estimons que les joueurs de canons automoteurs utiliseront rarement les obus AP, dans 10 ou 15 % des cas environ, mais qu'ils le feront régulièrement lors de situations de combat spécifiques. Cela est entièrement suffisant pour un type d'obus conçu pour des tâches spécifiques.

En conséquence, le nouveau système n'aura pas d'« obus spécial ». À la place, les joueurs de canons automoteurs posséderont trois types d'obus pour des buts différents, et changer de types d'obus sera relativement rapide, ce qui leur permettra de mieux s'adapter à des situations de combat variées. Utiliser les bons obus au bon moment sera la clé du succès sur le champ de bataille.

Nous voulons que le coût des trois types d'obus soit à peu près le même, avec un prix plus bas que les obus spéciaux actuels et légèrement plus élevé que les obus standards actuels. Cela maintiendra l'équilibre des prix des obus des canons automoteurs au niveau actuel.

IMPORTANT

Dans le nouveau système, il sera impossible de jouer efficacement en n'utilisant qu'un seul type d'obus. Mais cela ne sera pas nécessaire. Les joueurs de canons automoteurs auront désormais trois types de munitions différents, chacun conçu pour un but précis. Apprenez à les utiliser judicieusement et remportez la victoire !

Changements relatifs à l'interface des munitions des canons automoteurs

Une fois le set d'obus disponible pour les canons automoteurs enrichi, nous avons décidé d'améliorer l'interface des munitions afin que vous puissiez rapidement les maîtriser.

Il sera plus simple désormais de voir quel type d'obus est actuellement chargé, et chaque type d'obus possédera des indicateurs de couleur qui vous informeront si l'obus choisi peut atteindre ce que vous visez :

  • si l'indicateur est vert, cela signifie qu'il n'y a aucun obstacle entre l'obus et la cible.
  • si l'indicateur est rouge, l'obus ne pourra pas atteindre la cible.

De plus, une échelle de zoom sera affichée sur l'interface. Grâce à la molette de votre souris, vous pouvez passer de la vue du dessus standard du mode artillerie à la vue Trajectoire. Vous pouvez continuer à utiliser la touche G pour cela, si vous préférez.

Étant donné que la vélocité et la trajectoire des trois types d'obus sont différentes dans le nouveau système, nous avons décidé d'ajouter une autre fonctionnalité afin de faciliter la vie des joueurs de canons automoteurs : un indicateur estimant le temps de déplacement de l'obus, placé à côté du pointeur. Il aidera les joueurs à savoir quand effectuer un tir et accroître leur chance de toucher une cible mouvante.

Mais ce ne sont pas les seuls changements d'interface. Vous pouvez trouver, changer ou désactiver toutes les améliorations d'interface dans le nouveau menu des paramètres du jeu.

Changer de type d'obus rapidement

Une plus grande variété d'obus offre de nouvelles opportunités tactiques, mais étant donné les longs temps de rechargement des canons automoteurs, que pouvez-vous faire si la situation sur le champ de bataille évolue et que l'obus que vous avez chargé n'est pas adapté à une cible spécifique ?

Introduction de l'aptitude Intuition retravaillée Elle deviendra une compétence qui permettra de changer le type d'obus dans un canon chargé plus rapidement à chaque nouveau niveau ! Lorsqu'elle est entièrement entraînée, elle accélère le temps de rechargement de 70 %, et les bonus conférés par Frères d'armes, Ventilation améliorée et les Rations de combat supplémentaires peuvent monter cette valeur à 84 %.

Pendant le test sur le serveur Sandbox, l'aptitude Intuition retravaillée sera valable pour tous les types de véhicule du jeu (chars légers/moyens/lourds et chasseurs de chars), et pas uniquement pour les canons automoteurs.

Particularités du gameplay sous les nouvelles conditions

Si les nouvelles fonctionnalités voient le jour, les batailles subiront un changement significatif pour les canons automoteurs et leurs adversaires car chaque côté jouira de plus d'options tactiques.

Les joueurs de canons automoteurs devront observer le cours du combat et répondre aux changements sur le champ de bataille, tout en gardant en tête que l'équipe adverse recevra désormais plus d'information à leur sujet.

Les commandants affrontant des canons automoteurs recevront maintenant beaucoup plus d'informations stratégiques et pourront s'en servir pour contrer activement les canons automoteurs. Des traceurs d'obus plus brillants, des petits marqueurs sur la mini-carte et les nouveaux indicateurs de détection d'alerte aideront les joueurs à mieux lire la situation en combat et à réduire la quantité de dégâts infligés par l'artillerie.

Récompenses de participation aux tests

Étant donnée la grande importance des tests Sandbox, nous aimerions remercier pour leur contribution tous les joueurs qui y participent. Nous vous sommes reconnaissants du temps que vous consacrez à World of Tanks.

Pendant le test, vous aurez accès à une série de 5 missions quotidiennes simples. L'accomplissement de chaque mission vous récompensera de 2 jetons. Une fois les cinq missions accomplies, la sixième et ultime mission de la série vous sera disponible. Pour l'accomplir, il vous suffit de livrer une bataille, ce qui vous rapportera 20 jetons. Vous pouvez accomplir la série de missions à trois reprises pendant le test. Les récompenses pour les missions complétées seront réunies si toutes les conditions et restrictions sont remplies.

  • Pas à pas, 1re partie
  • Pas à pas, 2e partie
  • Pas à pas, 3e partie
  • Pas à pas, 4e partie
  • Pas à pas, 5e partie
  • Pas à pas, 6e partie
Pas à pas, 1re partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et chasseurs de chars de rang VI
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 2e partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et chasseurs de chars de rang VII
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 3e partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et chasseurs de chars de rang VIII
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 4e partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et chasseurs de chars de rang IX
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 5e partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et chasseurs de chars de rang X
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 6e partie

Condition :

  • Accomplir les missions des parties 1 à 5 de Pas à pas
  • Disputez une bataille

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x20

Les jetons seront transférés aux serveurs live un certain temps après la fin du test. Vous pouvez échanger des jetons contre des récompenses avant le début de la prochaine étape Sandbox. Tout jeton inutilisé sera compensé au taux de 10 000 par jeton.

L'infographie présente les récompenses pour une étape du test.

Comment participer

Tout le monde peut participer au test !

  • Téléchargez le lanceur Sandbox
  • Installez le client Sandbox en exécutant le fichier téléchargé. Si vous lancez le Game Center pour la première fois, vous devrez autoriser et relancer le fichier d'installation téléchargé.
  • Patientez jusqu'à ce que le client Sandbox soit téléchargé et installé.
  • Ouvrez l'onglet World of Tanks, sélectionnez World of Tanks Sandbox et cliquez sur Jouer.
Le premier lancement du client de test sur des ordinateurs bas de gamme peut prendre plus de temps que d'habitude. Cela est dû à l'attribution en masse de véhicules sur le compte des joueurs.

Rejoignez le test et partagez votre opinion sur les nouvelles mécaniques. Vos retours sont essentiels pour nous aider à améliorer World of Tanks !

En discuter sur Discord

Fermer