Test Sandbox : Mécaniques retravaillées des canons automoteurs, FAQ

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La troisième itération d'une série de tests Sandbox a débuté. Cette fois-ci, ce sont les nouvelles mécaniques des canons automoteurs que nous testons.

Si vous souhaitez participer, téléchargez le client du serveur de test Sandbox et commencez à expérimenter les dégâts retravaillés et le système d'obus pour l'artillerie. Nous avons besoin de votre soutien et de vos retours pour que le test soit un succès.

Mais avant de vous rendre sur le champ de bataille, nous aimerions clarifier certains détails, dissiper toute inquiétude et répondre à plusieurs de vos questions fréquemment posées.


Mécaniques retravaillées des canons automoteurs et changements

1. Quelle est la différence entre les nouveaux obus et pour quelles situations sont-ils adaptés ?

Obus explosif avec étourdissement (standard) : la pénétration n'a pas changé, dégâts augmentés de 10 %. S'il ne pénètre pas, il n'inflige pas de dégâts critiques aux éléments et à l'équipage. Il possède la vélocité d'obus la plus faible, mais sa trajectoire est meilleure. Cet obus sera utile dans les situations où vous devrez toucher et étourdir plusieurs cibles à la fois.

Obus explosif sans étourdissement (alternatif) : cet obus est utile contre les véhicules légèrement ou moyennement blindés. Son rayon d'explosion représente la moitié de celui des obus standards et sa zone d'effet est quatre fois inférieure.

En même temps, sa pénétration du blindage sera 50 % plus élevée que sa valeur actuelle, et ses dégâts 10 % plus grands. Contrairement aux munitions standards, les obus alternatifs pourront endommager les éléments internes et blesser l'équipage. De plus, leur vélocité est plus grande que celle des obus standards, mais leur trajectoire est moins bonne.

AP : cet obus est destiné à de rares situations de combat. Il est efficace contre les véhicules lents et solidement blindés sur lesquels les obus explosifs n'ont que très peu d'effets. Les obus AP n'auront pas de rayon d'explosion ni d'étourdissement et ne pourront atteindre qu'une seule cible à courte distance. Parallèlement, ils infligent des dégâts beaucoup plus élevés que les obus explosifs en cas de pénétration, ce qui est 4 à 6 fois plus probable. Les obus AP possèdent la plus haute vélocité de tous. Le joueur devra prendre la trajectoire de cet obus en compte : elle est la plus plate au moment du tir, c'est à dire que son angle par rapport au sol est le plus bas. Cet obus possède une pénétration élevée et inflige de bons dégâts mais, si la situation exige de changer l'obus AP pour un autre type, ou inversement, l'aptitude Intuition, qui diminue considérablement la durée du changement entre type d'obus, vous accordera une certaine flexibilité et vous permettra de réagir à la situation en bataille.

Standard
  • Pénétration
  • Dégâts
  • Rayon d'explosion
  • Dégâts aux éléments
  • Étourdir
Étourdit l'équipage. Large rayon d'explosion, peut endommager plusieurs cibles à la fois. Inflige peu de dégâts. Pas de dégâts aux éléments / à l'équipage si non-pénétration. Faible vélocité d'obus, mais trajectoire avec un angle élevé.
Alternatif
  • Pénétration
  • Dégâts
  • Rayon d'explosion
  • Dégâts aux éléments
  • Étourdir
N'étourdit pas l'équipage. Pénétration correcte et petit rayon d'explosion. Inflige de lourds dégâts. Dégâts aux éléments / aux membres d'équipage si pénétration. Meilleure vélocité d'obus, mais trajectoire avec un angle moins élevé.
Tactique
  • Pénétration
  • Dégâts
  • Rayon d'explosion
  • Dégâts aux éléments
  • Étourdir
Pas de rayon d'explosion ni d'effet d'étourdissement. Inflige la plus grande quantité de dégâts si pénétration. Ne peut endommager qu'une cible. Pénétration et vélocité les plus élevées, mais angle de trajectoire le plus faible.

2. Les changements relatifs aux obus explosifs des précédents tests Sandbox affecteront-ils les obus des canons automoteurs ?

Non. Les mécaniques de dégâts pour les obus explosifs des canons automoteurs seront différentes de celles des obus explosifs standards.

3. En quoi l'ajout de nouveaux obus résout le « problème de l'étourdissement » ?

Actuellement, les joueurs de canons automoteurs ont deux types d'obus quasi identiques. Avec le nouveau système, ils ne pourront révéler leur potentiel maximal qu'en jouant avec les différents types d'obus. Il y aura désormais trois types d'obus disponibles pour différentes situations de combat. Seul l'un d'entre eux a la capacité d'étourdir, ce qui diminuera la nombre total d'étourdissements en jeu.

Un des tests Sandbox de l'année dernière révéla que davantage de choix dans les types d'obus réduit les étourdissements en bataille de près de 50 %.

4. Quelle est l'efficacité approximative des obus AP ?

Ce sera un obus entièrement situationnel (10 à 15 % des tirs). Utilisé à bon escient, il sera plus efficace contre les véhicules lents et solidement blindés, contrairement aux obus explosifs.

5. À combien s'élèvent les dégâts aux éléments des obus AP ?

Ils sont les mêmes que ceux des véhicules standards.

6. Avant, les obus HEAT étaient des obus tactiques pour certains canons automoteurs. Le nouvel obus tactique sera-t-il l'obus AP ?

Non, ce sera les obus HEAT pour certains canons automoteurs.

7. Pourquoi les dégâts des obus explosifs des canons automoteurs ne correspondent-ils pas aux nouveaux dégâts des obus explosifs du modèle Sandbox. Pourquoi cette différence ?

Les canons automoteurs sont une classe entièrement différente car leur visée n'est pas aussi précise que celle des autres types de véhicule. Les mécaniques de portée et de visée sont différentes également.

8. Avez-vous déjà considéré de supprimer la pénétration des obus des canons automoteurs ?

Oui, mais les canons automoteurs actuels possèdent déjà une faible pénétration, donc nous n'avons pas voulu la supprimer entièrement.

9. Dois-je apprendre l'aptitude Intuition avec l'équipage de mon canon automoteur ou est-elle « gratuite » ?

Oui, vous devez l'apprendre. Mais elle sera déjà recherchée sur tous les véhicules lors du test Sandbox.

10. Avez-vous prévu de modifier certains canons automoteurs ?

Peut-être, cela dépendra des résultats des tests.

11. Avez-vous prévu de limiter le nombre de canons automoteurs par équipe ?

Non.

12. Comment Détection du son fonctionne-t-il ?

Détection du son se déclenche si le véhicule se situe dans la zone de dégâts, qu'il soit repéré ou non. Si l'artillerie tire un obus en avance et que le véhicule n'est pas dans la zone de dégâts lorsqu'il fait feu, l'indicateur n'apparaîtra pas. La zone de dégâts dépendra du rayon d'explosion de l'obus d'artillerie.

13. Détection du son fonctionnera-t-il même si je ne suis pas repéré ?

Oui.

14. Y aura-t-il une indication sur la mini-carte montrant d'où le canon automoteur a tiré ?

Non.

15. Pourquoi avez-vous introduit Détection du son de cette façon ?

Nous voulons donner davantage d'information sur les actions des canons automoteurs et réduire l'imprévisibilité de leurs tirs. Le joueur, connaissant le risque de dégâts éventuels grâce à l'avertissement, sera capable de prendre des mesures pour les éviter. Se rapprocher d'un bâtiment ou d'un rocher, ou quitter la zone sous le feu ennemi, par exemple.

Savoir lorsque l'artillerie fait feu vous permettra d'appréhender la situation plus rapidement, de prendre des positions plus sûres et de rendre vos attaques plus efficaces. De même, Détection du son signifie que les joueurs ne jouant pas en canons automoteurs peuvent éviter les situations où les joueurs de canons automoteurs effraient les autres joueurs en les visant sans même tirer.

16. Si deux véhicules se trouvent dans la zone de dégâts, est-ce que Détection du son fonctionnera pour les deux joueurs ?

Oui, Détection du son fonctionnera pour les deux.

17. Pouvez-vous nous en dire plus à propos du marqueur des tirs de canon automoteur ? Qu'arrivera-t-il à un marqueur existant si le canon automoteur tire plus d'une fois toutes les 10 secondes, et apparaîtra-t-il sur les bâtiments et l'eau ?

Un marqueur apparaît lorsque l'obus explose et il reste sur la mini-carte pendant 10 secondes. Cette durée est la même pour tous les tirs de canon automoteur et ne dépend pas du temps de rechargement ou du rang du véhicule. Si l'obus touche un bâtiment ou l'eau, le marqueur apparaîtra également.

18. Les informations sur l'emplacement des tirs de canon automoteur sont-elles utiles ?

Elles sont extrêmement utiles. Les marqueurs de tir permettent aux joueurs de savoir combien de canons automoteurs ont tiré un obus et depuis combien de temps. À l'aide de cette information, les joueurs pourront agir plus efficacement en bataille en sachant quand il est possible de changer de position en toute sécurité, et quelle zone est la moins touchée par le feu d'artillerie. Cela aidera à minimiser la perte de PS causée par le feu d'artillerie.

19. Les traceurs d'obus plus lumineux n'ont pas l'air très utiles. À quoi servent-ils ?

Vous ne devriez pas sous-estimer les nouveaux traceurs. Ils apportent de nombreuses informations utiles sur les actions des canons automoteurs. Par exemple, ils permettront aux joueurs d'estimer la position d'un canon automoteur et de savoir quand et à depuis quel endroit il tire. Tout cela vous ouvre de nouvelles possibilités pour pouvoir attaquer et organiser des actions contre l'artillerie. Combinez les informations des traceurs à celles des marqueurs de tir de canon automoteur afin qu'elles soient encore plus intéressantes. Il sera plus simple de détecter d'où l'artillerie effectue ses attaques, combien de canons automoteurs ont tiré, et combien de temps vous serez en sécurité avant les prochains tirs.

20. Y aura-t-il une compensation pour les obus spéciaux ?

Il est trop tôt pour le dire. Nous testons actuellement les mécaniques et préférons attendre de connaître vos avis.

21. Est-ce que les conditions pour remporter des distinctions particulières lors des missions personnelles seront modifiées ?

Si l'analyse des données reçues montre que les changements impacteront lourdement les missions personnelles, nous travaillerons alors à changer les conditions de certaines d’entre elles. Mais cela n'arrivera que si les nouvelles mécaniques sont approuvées par les joueurs, puis mises en place.

22. Ces changements affecteront-ils les canons automoteurs premium ?

Les canons automoteurs premium conserveront leurs anciens obus. Si votre canon automoteur ne possède pas actuellement d'obus capables d'étourdir, rien ne sera modifié.

23. Pouvez-vous nous en dire plus sur le changement d'obus rapide ?

Cela est dû à l'aptitude retravaillée Intuition. Elle deviendra une compétence qui changera le type d'obus dans un canon chargé plus rapidement au fur et à mesure que vous l'entraînez. La compétence entraîné à 100 % accélérera le temps de rechargement de 60 %, et les bonus conférés par Frères d'armes, Ventilation améliorée et les Rations de combat supplémentaires pourront monter cette valeur à 83,16 %.

24. Le bonus au rechargement fonctionnera-t-il si je change de type d'obus pendant le rechargement ?

Non. La compétence ne fonctionne que si l'obus ou le magasin est entièrement chargé.

25. Pourquoi l'aptitude de rechargement Intuition n'a-t-elle pas été incluse au Sandbox de l'équipage 2.0, et sortira-t-elle avec l'équipage 2.0 ou lors de la mise à jour des canons automoteurs ?

Il s'agit d'une aptitude indépendante. Si les changements aux canons automoteurs sont mis en place avant l'équipage 2.0, nous sortirons l'aptitude avec le système d'équipage actuel.


Serveur Sandbox

1. Comment puis-je participer ?

  1. Téléchargez le lanceur Sandbox.
  2. Installez le client Sandbox en exécutant le fichier téléchargé. Si vous lancez le Game Center pour la première fois, vous devrez autoriser et relancer le fichier d'installation téléchargé.
  3. Patientez jusqu'à ce que le client Sandbox soit téléchargé et installé.
  4. Ouvrez l'onglet World of Tanks, sélectionnez World of Tanks Sandbox et cliquez sur Jouer.

2. Que sont les missions spéciales et les jetons ? Qu'ai-je besoin de faire pour obtenir des récompenses lorsque je participe à un test Sandbox ?

C'est très simple. Vous pourrez accéder à six missions de bataille sur le serveur Sandbox. Cinq d'entre elles peuvent être accomplies simultanément pour débloquer l'accès à la sixième. La série peut être réalisée à trois reprises.

Un aperçu précis des conditions de mission est disponible dans le guide principal.

Une fois une chaîne accomplie, les missions sont à nouveau disponibles mais uniquement à partir du jour suivant.

Peu après la fin des tests Sandbox, les jetons seront transférés au serveur principal et les joueurs auront la possibilité de les échanger contre des récompenses dans une partie dédiée de la boutique en jeu. N'oubliez pas d'utiliser vos jetons avant le début du prochain test ou ils seront convertis en crédits au taux d'1 jeton = 10 000.

3. Quand les jetons engrangés seront-ils transférés au serveur principal ?

Entre 24 et 48 heures après la fin du test. Nous essayerons de les transférer le plus rapidement possible et nous vous informerons une fois les jetons transférés au serveur principal.

4. Les jetons sont-ils comptés séparément pour chaque itération, ou est-il possible de les collecter et de tous les dépenser en même temps contre des récompenses de la dernière itération ?

Tous les jetons obtenus lors d'une itération de test doivent être dépensés avant le début de la prochaine étape Sandbox. Les jetons ne s'accumulent pas, alors n'oubliez pas de choisir une récompense dans le temps qui vous est imparti entre chaque test.

5. Quand pourrons-nous voir le style 2D et les pochoirs ?

Nous travaillons actuellement sur le style 2D et les autres pochoirs. Ils doivent être dessinés, testés et être soigneusement préparés avant de vous être présentés. Mais nous pouvons d'ores et déjà vous montrer le pochoir pour le test des mécaniques des canons automoteurs :

Quant aux autres, vous devrez patienter encore un peu.

6. Où et quand recevrai-je le questionnaire ?

Le questionnaire paraîtra dans le client de jeu principal. Les joueurs qui auront livré un certain nombre de batailles recevront le questionnaire lors de la phase de test. Tous les autres joueurs ayant livré plus de cinq batailles recevront le questionnaire lors des derniers jours du test, ou immédiatement après sa fin. Si vous ne recevez pas le questionnaire immédiatement, soyez patient. Afin d'alléger la charge technique, nous enverrons les questionnaires par lots.

7. Pourquoi devons-nous télécharger le client Sandbox en entier à chaque fois ?

C'est en raison de la nature des tests sur le serveur Sandbox. Chaque itération implique un client distinct, construit pour une nouvelle composante, indépendamment des autres mécaniques. Malheureusement, le processus de production exige cette approche.

8. Que testerez-vous lors de l'étape finale de Sandbox ?

Tout dépend des résultats des tests des obus explosifs et de l'artillerie : des changements seront-ils nécessaires ? Serons-nous capables de les réaliser dans un délai serré ? Comment la communauté réagira-t-elle ?


Récompenses

Accomplissez des missions spéciales sur le serveur Sandbox pour collecter des jetons et débloquer différents niveaux de récompense.

Sandbox 2021 : changements relatifs aux canons automoteurs  

Si vous avez d'autres questions que celles posées ici, veuillez vous rendre sur notre forum où notre équipe communautaire se fera un plaisir de vous répondre. Vous pouvez retrouver le lien ci-dessous.

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