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Serveur Sandbox : première phase

Actualités générales
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Le serveur test Sandbox est maintenant disponible ! les joueurs acceptés pour les tests ont reçu des instructions leur expliquant comment y participer.

 

Important : L'accès au serveur de jeu peut être révoqué ou restreint à tout moment, en cas de non-respect du CLUF ou des Conditions de Service, en particulier celles en relation avec le paragraphe 17 "Tests bêta" des Conditions de Sevice, " Les jeux bêta, dont les informations sur les caractéristiques et fonctionnalités à offrir dans le cadre des jeux, sont confidentiels.”

*Le partage d'informations relatives au serveur Sandbox (diffusions en direct, vidéos, rapports, etc.) est prohibé s'il n'a pas été approuvé par un représentant de Wargaming.  Vous pouvez demander un consentement pour partager ces informations sur le fil de discussion spécial du forum Sandbox (en anglais).

À propos de Sandbox

Sandbox (bac à sable en anglais) est un serveur à accès limité pour tester de nouveaux prototypes d'équilibrage dans World of Tanks. À travers ce serveur, nous prévoyons de tester des variations du nouvel équilibrage pour choisir la solution la plus efficace qui respecte toutes les exigences spécifiées et est approuvée par la communauté du jeu. L'objectif principal est de régler l'équilibrage des véhicules de haut rang. Seuls les véhicules de rang X seront testés durant cette première phase. Par la suite, les solutions approuvées seront appliquées sur les véhicules des rangs plus faibles.

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Les véhicules disponibles aux joueurs sont limités au rang X et aux chars légers de rang VIII. Chaque véhicule aura un équipage entraîné à 100 % pour sa qualification principale et suffisamment d'expérience d'équipage pour entraîner 3 compétences/aptitudes supplémentaires. Au début des tests, les joueurs recevront 5 000 000 de crédits et chaque jour, ils obtiendront également 500 à leur connexion. De plus, le taux d'acquisition de crédits sera augmenté de 200 % par rapport aux serveurs de jeu standard. La possibilité d'acheter des obus premium avec des crédits sera désactivée.

Liste des chars disponibles :

Ru251, T49, Т-54 ltwt., Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror Gun Carriage, T92, Object 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1, Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Heavy, T110E4, T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), Centurion Action X, IS-7, Object 140, Object 268, IS-4, Т-62A, Object 430.

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Important : les changements testés durant cette phase ne sont pas finaux, et ils ne sont donc pas destinés à être appliqués aux serveurs de jeu standards dans leur forme actuelle. Les changements qui finiront par être intégrés dépendront des informations récupérées et analysées tout au long de toutes les phases.

Nouveaux objectifs d'équilibrage des véhicules
  • Augmentation de l'importance du blindage dans le jeu. Actuellement, le blindage est beaucoup moins important que la vitesse et la puissance de feu. Nous aimerions rendre le blindage plus pertinent en bataille.
  • Réduction du coût des erreurs effectuées par les joueurs au combat. Nous allons encourager les joueurs à se battre activement en bataille. L'augmentation du rôle du blindage permettra aux joueurs de se battre, sans avoir peur de retourner au garage juste après avoir été repérés, car pénétrer le char à distance sera beaucoup plus difficile.
  • Réduction du risque d'être ciblé de loin. L'importance accrue du blindage devrait augmenter la survivabilité des joueurs à grande distance, même quand ils sont ciblés par plusieurs ennemis. La protection des directions et le ciblage des véhicules repérés deviendront moins efficaces parce qu'il sera plus difficile de pénétrer le blindage à longue portée.
  • Réduction de la distance de combat. Les affrontements à longue portée ne doivent pas être le moyen ultime de gagner des batailles pour la majorité des véhicules. Les véhicules doivent jouer certains rôles : protéger les alliés, encaisser les tirs, percer les défenses, etc.
  • Augmentation de la variété du jeu. Les rôles des différents types de véhicules doivent être perceptibles. Si les joueurs respectent leur rôle, les batailles devraient être plus variées. Quand vous choisissez une classe de véhicules différente, vous devez aussi choisir un nouveau style de jeu distinct.
  • Amélioration de l'expérience de jeu. Les changements apportés à la pénétration du blindage à longue portée encourageront les joueurs à faire plus d'efforts si la victoire doit être obtenue.

 

Première phase : changements principaux

Certaines des principales caractéristiques de jeu seront modifiées sur le serveur Sandbox, afin d'atteindre les objectifs d'équilibrage listés ci-dessus.

 

Répartition des coups au sein du cercle de visée

L'objectif est de réduire la distance de tir effective, afin d'augmenter la survivabilité des véhicules quand ils sont visés de loin. Les joueurs devront désormais viser plus minutieusement. Les comparaisons de répartition entre la mise à jour 9.15 et le serveur Sandbox sont les suivantes :

Réduction du potentiel de pénétration à longue distance

Le potentiel de pénétration se réduit de façon plus significative en fonction de la distance, afin d'augmenter l'importance du blindage dans le jeu. Les tirs de loin deviendront moins efficaces. Par conséquent, les joueurs seront encouragés à engager des combats rapprochés. Ils devront se battre plus activement et manœuvrer davantage afin d'infliger des dégâts aux véhicules ennemis.

Selon cette caractéristique, les chances de pénétrer frontalement un véhicule sont réduites à longue portée. Ainsi, les véhicules lourdement blindés pourront se battre par les flancs.

Les valeurs de réduction de la pénétration à grande distance sont les suivants sur le serveur Sandbox. La distance initiale de la réduction est également spécifiée :

Refonte des dégâts infligés par les obus

Au départ, il y avait peu de types de canons dans le jeu. Mais au fur et à mesure, de nombreux canons de gros calibre ont été ajoutés. C'est pourquoi les canons doivent être retravaillés. Dans le cadre des tests sur Sandbox, il est prévu de tester le nouveau système de répartition des dégâts par tir pour différents canons. L'objectif du nouveau système est de réduire les risques d'être détruit en un seul tir et d'augmenter l'importance de la quantité de dégâts qu'un canon peut infliger par minute.

 

Changement de la maniabilité des véhicules

Comme il est prévu d'augmenter la survivabilité et donc le temps passé en bataille, les véhicules rapides dotés de peu de blindage seront également améliorés. Nous avons décidé de déterminer la relation entre la vitesse de la suspension et la vitesse de rotation de la tourelle pour chaque type de véhicules au sein des systèmes de rôle et de classe. Par conséquent, les véhicules rapides pourront utiliser différentes manœuvres pour déborder les véhicules lourdement blindés et lents.

 

Rôles des différents types de véhicules

Actuellement, tous les types de véhicules peuvent jouer différents rôles. Cela signifie que les véhicules de chaque type (sauf les canons automoteurs et certains chars légers) peuvent jouer plusieurs rôles efficacement. Par conséquent, les joueurs utilisent des tactiques similaires quand ils pilotent différents types de véhicules, ce qui rend le jeu monotone. Les améliorations listées ci-dessous sont censées diversifier les véhicules dans le jeu, selon leurs rôles et les fonctions qu'ils remplissent. Sept rôles types ont été identifiés dans le jeu sur la base d'une évaluation experte. Voici les rôles que chaque véhicule doit jouer :

Lorsque l'on considère les changements apportés au système, le réduction générale de la maniabilité et de la portée de vue se démarquent, ce qui contribue à une jouabilité fondée sur des rôles.

N'oubliez pas : tous les changements suggérés ne sont pas finaux et peuvent changer, sur la base des remarques de la communauté de testeurs et des statistiques réunies.

 

Rééquilibrage des canons automoteurs

Sur le serveur Sandbox, le rôle des canons automoteurs, qui consistait à infliger des dégâts, sera désormais de soutenir les véhicules. De plus, les canons automoteurs bénéficieront de nouvelles fonctionnalités :

  1. Souffle explosif : une nouvelle fonctionnalité pour les canons automoteurs. Le souffle explosif se produit avec les effets de dispersion après l'explosion de l'obus. Les chars qui se trouvent dans le rayon de ce souffle explosif temporaire verront leurs caractéristiques se détériorer. Les dégâts infligés aux chars détériorés compteront comme des dégâts infligés avec votre aide.
  2. Marquage des zones cibles des canons automoteurs alliés : affichage approximatif des zones vers lesquelles les canons automoteurs visent. Si le canon automoteur ne vise pas un véhicule précis, le marqueur spécial s'affichera quand vous appuierez sur la touche de demande de tir et d'attaque (la touche T par défaut). Sinon, la notification standard d'attaque d'un véhicule ennemi s'affichera. Le marqueur s'affichera dans la zone correspondante sur la minicarte et en vue 3D. De plus, la notification du statut du canon automoteur (en train de recharger/prêt à tirer) s'affiche. Cette fonctionnalité devrait aider les joueurs à coordonner leurs actions.
  3. Visée alternative pour les canons automoteurs. Un nouveau mode de visée, semblable au mode tireur de précision, change l'affichage de la visée pour les canons automoteurs. La visée devient ainsi plus pratique pour les joueurs.

Des changements seront aussi apportés aux obus explosifs : la quantité de dégâts infligés avec ce type d'obus sera diminuée dans la plupart des cas, mais la dispersion des fragments d'obus HE (le rayon de dispersion) sera augmentée. En résumé, les canons automoteurs infligeront moins de dégâts aux cibles individuelles, mais leurs attaques auront plus de chances d'affecter plusieurs cibles en même temps.

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