[Sandbox] Rééquilibrage des canons automoteurs et de leurs obus

Commandants, le lancement du serveur Sandbox pour la reprise du test de rééquilibrage des obus aura lieu le 25 novembre et il sera ouvert jusqu'au 9 décembre.

Dans les versions précédentes, nous avons pu analyser les changements effectués à tous les types d'obus de tous les véhicules sauf les canons automoteurs. Il est temps maintenant d'aller de l'avant. Dans la prochaine version, nous garderons tous les changements des itérations précédentes. Vous pouvez en savoir plus à leur sujet ici, ici et ici. Cependant, ce test affectera les canons automoteurs, un autre aspect important du jeu qui n'a jamais fait l'objet de modifications dans les itérations précédentes.

Merci à tous ceux qui ont participé au test précédent. Les données que nous avons reçues et vos retours se sont avérés extrêmement précieux.

Le nouveau test contiendra des changements quant aux canons automoteurs.

Dans cette itération de Sandbox, nous ne modifierons pas les paramètres économiques, les missions personnelles ou l'affichage des statistiques des joueurs. Nous nous en occuperons après notre travail sur le rééquilibrage des obus.

Nos plans pour le test

Dans les conditions déjà testées auparavant sur Sandbox, les paramètres des canons automoteurs sont devenus complètement inappropriés. Les résultats des test précédents vont également dans ce sens. Ils nécessitent donc des changements. Les objectifs principaux de ces changements sont :

  • Ajuster ce type de véhicule en accord avec le rééquilibrage global des obus. Après toutes les modifications apportées à tous les autres véhicules, les paramètres des canons automoteurs sont devenus inappropriés et avaient besoin d'un vrai rééquilibrage.
  • Apporter de la variabilité au gameplay de ce type de véhicule. Les types d'obus des canons automoteurs sont redondants et n'offrent pas de nouvelles opportunités tactiques lorsque vous les choisissez. Nous voulons remédier à cette situation.
  • Diminuer la durée totale de l'étourdissement.
  • Diminuer les dégâts partagés infligés par les canons automoteurs.

Les changements prévus pour les canons automoteurs

Afin d'atteindre les résultats escomptés, les obus des canons automoteurs ont besoin d'un rééquilibrage. Les tests auront lieu sur trois types d'obus et à bord de canons automoteurs de rangs VI et plus. Chaque type d'obus aura son propre rôle : étourdissement, dégâts élevés ou haute valeur de pénétration.

  • Obus standards : Des obus explosifs capables d'étourdir les ennemis et leur causer des dégâts relativement faibles. Les montants des dégâts proviennent du serveur live. Il ne prend pas en compte la hausse des PS des véhicules du serveur Sandbox. Cela signifie qu'en termes de pourcentage de PS total, ces obus infligeront moins de dégâts.
  • Obus spéciaux : Des obus explosifs possédant des DPS accrus comparés aux obus explosifs mais qui ne provoquent pas d'étourdissement. Ils ont une meilleure valeur de pénétration et un large rayon d'explosion. Les DPS sont augmentés d'environ 15 % par rapport aux obus standards. Le pourcentage de dégâts causés par ce type d'obus est censé être le même que celui causé par les canons automoteurs sur le serveur live.
  • Obus alternatifs : Ces obus ont une haute valeur de pénétration et des dégâts sensiblement inférieurs, quoique prévisibles, si l'obus pénètre. En fait, ils seront similaires aux obus AP mais une petite partie d'entre eux peut être des obus HEAT. Ces obus ne peuvent pas étourdir les ennemis.
Nous évaluons cette fois-ci les résultats statistiques de ces changements ainsi que vos retours concernant le rééquilibrage du canon automoteur que nous voulons entreprendre avec cette itération. Vos retours seront donc extrêmement importants. Nous aimerions que vous jouiez et analysiez l'idée d'un rééquilibrage, compte tenu de tous les changements en cours de test sur le serveur Sandbox.

Nos attentes

Nous voulons que les joueurs aient le choix. Selon la situation dans laquelle ils se trouvent, les joueurs devraient avoir le choix entre pouvoir étourdir les ennemis, infliger plus de dégâts ou pénétrer le blindage. La possibilité de choisir entre un obus qui inflige moins de dégâts mais qui étourdit et un obus qui cause plus de dégâts mais qui n'étourdit pas devrait diminuer la part de chaque paramètre : étourdissement et dégâts. La prestation des joueurs à bord de canons automoteurs dépendra directement de leur capacité à choisir le type d'obus qui convient le mieux à leur situation en jeu.

En résumé : Le taux de dégâts infligés par les canons automoteurs doit diminuer ou rester le même mais la durée totale du temps d'étourdissement doit être grandement réduit.

Caractéristiques supplémentaires des canons automoteurs rééquilibrés

  • Les obus des canons automoteurs seront rééquilibrés à partir du rang VI.
  • Si le canon d'un canon automoteur n'est pas utilisé sur un véhicule de rang VI ou plus, ou si le canon n'a pas d'obus étourdissant standard, alors le canon ne sera pas rééquilibré (aucun obus ne sera ajouté).
  • Si le canon utilise un obus explosif spécial, il perdra alors simplement l'effet d'étourdissement. Tous les autres paramètres de ce type d'obus resteront inchangés. Cependant, leurs DPS moyens seront augmentés de près de 15 % comparativement aux DPS de l'obus standard. En d'autres termes, l'ancien obus explosif spécial suivra le nouveau concept (il n'étourdira plus et ses DPS seront revus à la hausse).
  • Les munitions spéciales des canons automoteurs premium sont représentées par les obus HEAT (pour le 105 leFH18B2) et AP (pour le Sexton I). Les paramètres de ces obus resteront inchangés.
Les autres paramètres des obus (valeur de pénétration, rayon d'explosion, vélocité d'obus) ne seront pas modifiés. Les canons automoteurs garderont leur mécanique de jeu actuelle : infliger des dégâts avec des obus explosifs.

Nous voulons garder la mécanique actuelle des obus explosifs dans cette itération de Sandbox. Pourquoi ? Le test des obus explosifs des autres véhicules est toujours en cours et changer ces paramètres pour les canons automoteurs affectera indubitablement l'étape de test entière à cause de la différence considérable entre les obus explosifs des canons automoteurs et ceux des autres véhicules.

Notre objectif immédiat est de vérifier l'impact d'un type d'obus sur les statistiques des canons automoteurs sans modifier la mécanique de leurs obus explosifs. Nous considérons qu'un tel changement ne peut pas être appliqué en parallèle des modifications déjà apportées aux autres véhicules. Le rayon d'explosion des obus explosifs utilisés par les canons automoteurs est bien plus large, donc notre attention ne se porte pas au niveau des dégâts infligés par ces obus.

En conséquence, à cette étape de test, apporter de nouvelles mécaniques aux obus explosifs des canons automoteurs ne serait pas pertinent. Néanmoins, il est possible que celles-ci soient intégrées un jour aux canon automoteurs, mais cela nécessitera une phase de test supplémentaire.

Format du test

Le test aura lieu sur le serveur distinct Sandbox. Tous les joueurs peuvent participer au test. Vous devez simplement télécharger le client du test en suivant ce lien ou via la Wargaming Game Center.

Le serveur aura une progression accélérée et des missions spéciales qui boosteront votre progression à travers l'Arbre technologique.

L'étape finale du rééquilibrage des obus sera testée après l'analyse de ces changements complexes, en prenant en compte tous les types de véhicule. Votre participation et vos retours seront cruciaux pour le futur de World of Tanks. Nous vous invitons à télécharger le client et à consulter personnellement les caractéristiques modifiées des véhicules, et les canon automoteurs rééquilibrés en particulier. Nous aimerions savoir également ce que vous pensez de la nouvelle interface pour les résultats de bataille.

Résultat de bataille

La nouvelle interface des résultats de bataille sera également disponible sur le serveur Sandbox.

Liste des changements

  • Les résultats de bataille sont affichés en plein écran.
  • L'onglet Score personel a été renommé Résultats de bataille et une section Score personnel a été ajoutée. Cette section contient les valeurs totales des paramètres suivants :
    • Dégâts infligés grâce à votre aide
    • Dégâts infligés
    • Dégâts bloqués par le blindage
    • Véhicules ennemis détruits
  • La section Performance de bataille a été transférée de l'onglet Score personnel à l'onglet Score de l'équipe. Désormais, lorsque vous ouvrez l'onglet Score de l'équipe, un écran constitué de deux sections (Notre équipe et Performance de bataille) s'affichera par défaut.
  • Les parties Statistiques et Temps ont été retirées de l'onglet Rapport détaillé. L'onglet lui-même a été renommé Rapport financier et contiendra uniquement des informations financières. Le contenu des sections Statistiques et Temps est disponible uniquement dans la partie Statistiques de l'onglet Score de l'équipe.
  • L'interface pour appliquer le bonus flexible a été modifiée.
  • L'interface de la Récompense de mérite a été modifiée.
  • Le score de l'équipe est décidé selon les paramètres suivants :
    • Dégâts infligés
    • Véhicules ennemis détruits
    • Expérience

 

Rendez-vous sur le serveur Sandbox et testez cette dernière itération, Commandants !

En discuter sur Discord

Fermer