Salutations, Commandants !
Tout d'abord, nous aimerions exprimer notre gratitude à tous les joueurs dévoués ayant participé au test des obus explosifs retravaillés et des changements complexes pour les véhicules et l'artillerie. Merci pour votre intérêt, votre dévouement, vos commentaires et vos retours. Vous avez fait un travail sensationnel et nous vous en sommes extrêmement reconnaissants !
Mais maintenant, nous devons nous préparer à nouveau afin de déterminer le format dans lequel les nouveaux obus explosifs et les changements relatifs aux véhicules et aux canon automoteurs seront inclus au jeu. Nous entrons dans la phase finale et lançons le test de ces éléments combinés le plus important avant leur sortie. À ce stade, toutes nos propositions précédentes seront regroupées pour prendre leur forme quasi définitive. Ce moment est crucial, Commandants : nous comptons sur votre soutien et votre dévouement !
Sandbox
Test combiné : Rééquilibrage des obus explosifs et changements relatifs aux véhicules et à l'artillerie
Du 23 mars à 14:00 CET (UTC+1) au 29 mars à 11:00 CEST (UTC+2)
Si, à la fin de notre test collectif, nous décidons que les changements proposés peuvent être intégrés au jeu, vous pourrez en profiter aux alentours de mai dans le test public. Ils seront intégrés au jeu en même temps, par le biais d'une seule et même mise à jour. Profitez maintenant de cette opportunité pour faire entendre votre voix et avoir une influence sur la forme finale des nouvelles mécaniques !
Comme toujours, tous les participants actifs recevront des récompenses précieuses en gage de gratitude pour leur contribution. Plus à ce propos ci-dessous.
Obus explosifs retravaillés : que le test final commence !
Après avoir analysé les questionnaires des joueurs des deux tests précédents, nous pouvons dire que les deux itérations Sandbox ont montré de bons résultats. Nos statistiques le confirment davantage encore. Par exemple, après le test des obus explosifs retravaillés, plus de 70 % des bilans des joueurs ayant joué sur Sandbox se sont révélés positifs.
Les participants d'un test forment un public varié. Nombre d'entre eux ont joué à bord de véhicules autres que les chars à obus explosifs, y compris des chars lourds populaires. Ces joueurs ont formulé plusieurs questions importantes, non seulement à propos des mécaniques, mais aussi des performances de véhicules spécifiques. Nous allons maintenant répondre aux questions les plus fréquemment posées.
Les données Sandbox nous offrent un aperçu général des performances des chars. Grâce à elles, nous pouvons nous assurer que les nouvelles mécaniques ne causent pas d'erreurs graves. Mais cela ne signifie pas qu'elles sont exemptes de défauts ou que la transition vers le nouveau système se fera sans anicroche pour l'équilibre du jeu. Si les changements sont implémentés au serveur live, nous continuerons à contrôler attentivement les performances des véhicules, y compris ceux mentionnés ci-dessous.
Le système d'équipage 2.0 repensé ne sera pas présent lors du prochain test : nous travaillons encore sur ce sujet suite à l'analyse de vos avis.
Tous les paramètres détaillés, les caractéristiques des obus et les valeurs numériques du test ne sont pas définitifs. Nous continuerons à travailler dessus selon les résultats du test et vos retours.
Rendement statistique des véhicules utilisant les obus explosifs comme munitions principales
Un certain nombre de critiques négatives concernaient les performances de véhicules spécifiques. Des joueurs ont indiqué sur les forums ou dans le questionnaire que le gameplay des véhicules utilisant les obus explosifs comme munitions principales s'est dégradé. Qu'est-ce que les statistiques Sandbox révèlent à ce sujet ?
Nous partageons cette inquiétude fondée, et afin de la vérifier, nous avons prélevé des données de test sur les chars explosifs les plus populaires (Type 5 Heavy, FV4005/FV215b (183), KV-2/KV-2 (R), Sheridan, T49) et avons analysé minutieusement leurs performances sur Sandbox. Penchons-nous sur chacun de ces véhicules.
Type 5 Heavy
Les dégâts moyens causés par les obus explosifs standards de ce char ont légèrement diminué, tandis que les dégâts infligés par les obus alternatifs ont un peu augmenté. Les statistiques montrent que les dégâts du Type 5 ont été redistribués : le véhicule a moins infligé de dégâts par tir non-pénétrant, mais dans le même temps, il y a eu plus de pénétrations. Si l'on prend on compte les deux types d'obus explosifs, standard et alternatif, dans l'ensemble, les dégâts moyens restent les mêmes. Il n'y pas eu de changements significatifs dans ce cas-ci.
Grâce aux nouvelles mécaniques, la capacité de survie de ce char redoutable, mais lent, a été renforcée. Même si le Type 5 Heavy éprouve des difficultés à atteindre les points faibles, il est désormais apte à tirer des obus explosifs et à pénétrer plus souvent, tout comme les autres véhicules. Cela a contribué à une légère hausse au niveau des dégâts infligés par les obus alternatifs.
De manière générale, les performances de combat du véhicule restent les mêmes. En l'état, il n'existe aucun motif valable pour rééquilibrer ce véhicule.
FV4005
Les dégâts infligés par les obus explosifs standards de ce véhicule restent pratiquement les mêmes mais ses DPS moyens avec les obus explosifs alternatifs ont légèrement augmentés. La valeur de pénétration plus élevée de ce dernier a abouti à un plus grand nombre de pénétrations.
En dépit d'une légère baisse au niveau de sa capacité de survie, les performances de combat générales du FV4005 n'ont pas changé, ce qui montre également qu'il n'a pas besoin de changements urgents.
Sheridan et T49
Grâce à leur bon dynamisme et à la capacité de profiter pleinement des nouveaux obus explosifs, ces véhicules ont désormais une pénétration bien plus élevée, avec les obus explosifs standards comme alternatifs. Cependant, les dégâts des tirs non-pénétrants ont naturellement baissé, comme cela a été le cas pour d'autres chars. Les DPS moyens ont augmenté, mais dans le même temps, leur capacité de survie a baissé. De manière générale, les performances de combat de ces deux véhicules n'ont pas réellement changé non plus.
KV-2/KV-2 (R)
Les statistiques montrent une légère baisse des dégâts non-pénétrants de ces chars. On peut observer une diminution générale au niveau des DPS moyens, mais elle reste inférieure à certains autres véhicules. À l'instar du Type 5 Heavy, le KV-2 possède désormais une meilleure capacité de survie en bataille. En conséquence, ces chars peuvent tirer plus d'obus par bataille, ce qui pallie à la diminution des dégâts des tirs non-pénétrants. Résultat, leurs dégâts moyens restent essentiellement les mêmes.
Panhard EBR 105
Le Panhard EBR 105 inflige maintenant plus de DPS avec les obus explosifs, mais, dans le même temps, il reçoit lui-même beaucoup plus de dégâts explosifs. La capacité de survie de ce char à roues s'est dégradée, mais cela est dû en grande partie à la nature générale des batailles sur Sandbox, et non pas uniquement en raison des caractéristiques des nouvelles mécaniques des obus explosifs. Les performances de combat générales du Panhard EBR 105 n'ont pas non plus changé de façon drastique.
Si les nouvelles mécaniques sont introduites au jeu, est-ce que les véhicules possédant de bons angles de dépression/d'élévation du canon et une tourelle robuste seront avantagés ?
Voici une autre opinion répandue, partagée par les joueurs. Certains tankistes pensent que les nouvelles mécaniques détérioreront les performances des véhicules légèrement blindés, tandis que ceux munis de tourelles solides et de bons angles de dépression/d'élévation du canon seront avantagés. Lorsque vous combattez un ennemi en position de défilement de tourelle, vous pouvez toujours lui infliger des dégâts avec les obus explosifs. Cela sera rendu plus difficile avec les nouvelles mécaniques.
Prenons l'exemple du Super Conqueror : un char lourd bien connu, doté d'une tourelle robuste et d'angles de dépression/d'élévation du canon allant jusqu'à -10°. Sur le serveur principal, les obus explosifs représentent 11 % des tirs que ce char reçoit. En effet, modifier les mécaniques de dégâts des obus explosifs pourrait influencer l'issue d'une bataille où ce véhicule peut profiter du terrain. Mais étant donné l'impact général sur l'équilibre du jeu, cela n'affectera pas grandement les performances du véhicule. Quel que soit l'impact des changements sur les dégâts explosifs subis par le Super Conqueror, cela n'influencera ni son gameplay, ni ses performances de combat de manière significative. Au final, les statistiques des dégâts reçus par ce véhicule sont négligeables et ne se révèlent pas être un argument irréfutable en faveur d'éventuels changements. Ainsi, comme c'est le cas pour les chars explosifs, il est inutile de modifier les caractéristiques du Super Conqueror ou de tout autre véhicule semblable.
Pourquoi des types d'obus autres qu'explosifs ont été admis sur Sandbox ?
Lors du test, il était important pour nous d'observer l'interaction d'un char avec un type d'obus spécifique (explosif), tout en mettant d'autres facteurs de côté. Nous ne nous sommes pas focalisés sur les caractéristiques des dégâts bloqués d'un véhicule donné, sur sa capacité de survie, ou le taux de victoire d'un joueur en particulier, etc. Au lieu, nous avons analysé l'efficacité des nouvelles mécaniques et l'interaction générale des véhicules avec les obus explosifs retravaillés : pénétration de l'écran, révision du comportement des dégâts explosifs, etc.
Nous voulions que les joueurs décident par eux-mêmes du type d'obus à utiliser dans une situation donnée, rapprochant ainsi le test autant que possible des conditions réelles. Voilà pourquoi nous n'avons pas imposé de restrictions sur le choix des munitions, réduit la capacité de munitions des véhicules ou introduit des changements artificiels sur les conditions du champ de bataille.
Pourquoi le T95/FV4201 Chieftain, l'Object 279 early et d'autres véhicules rares n'ont pas fait partie du test ?
Ces véhicules sont extrêmement rares, en effet, et hautement convoités par les Commandants. Nous voulons que l'attention soit centrée sur le test de nouvelles mécaniques et non sur l'apprentissage du gameplay unique de ces raretés. C'est pourquoi nous ne les avons pas inclus au test. Ces véhicules ne seront pas présents non plus dans les prochains tests Sandbox.
En résumé, nous pouvons affirmer que les statistiques de Sandbox n'ont ni exposé d'erreurs majeures dans les mécaniques, ni montré de changements importants dans les performances de combat des véhicules. En conséquence, il ne sera pas nécessaire de modifier les nouvelles mécaniques ou caractéristiques car le test a démontré que tout fonctionne correctement dans le format actuel.
En tenant compte des résultats du test précédent, nous prévoyons de lancer la dernière itération, lors de laquelle nous analyserons la façon dont les nouvelles mécaniques fonctionnent, au sein d'un écosystème commun avec les changements relatifs à l'artillerie. Nous effectuerons en parallèle un supertest des véhicules à obus explosifs pour une analyse plus détaillées de leurs performances de combat. Nous modifierons de manière sélective les caractéristiques de ces véhicules selon les résultats du Supertest, au besoin. Mais cela ne sera pas nécessaire avant le prochain Sandbox.
Changements relatifs aux chars et à l'artillerie pour le prochain test
La plupart d'entre vous ont bien accueilli les changements complexes que nous avons testés sur le serveur Sandbox, et cette réception positive ne dépend pas du véhicule joué, canon automoteur ou autres. Les sujet les plus brûlants dont vous avez discuté sont les changements aux obus de l'artillerie et leurs caractéristiques, ainsi que l'efficacité de canons automoteurs spécifiques et les mécaniques de la fonction Détection du son.
Changements pour les canons automoteurs
- Les statistiques préliminaires montrent que l'idée d'introduire trois types d'obus à la fonction tactique variée fonctionne, et les joueurs de canons automoteurs ont utilisé, ou appris à utiliser, tous les types d'obus.
Canon automoteur | Obus standard, en % | Obus alternatif, en % | Obus tactique, en % |
---|---|---|---|
Object 261 | 45 | 36 | 19 |
G.W. E 100 | 49 | 37 | 14 |
T92 HMC | 42 | 46 | 12 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 46 | 35 | 19 |
Conqueror Gun Carriage | 48 | 40 | 12 |
- Chaque type d'obus a été activement utilisé. Selon les premières estimations, cela a permis de réduire le temps d'étourdissement en bataille de 60-65 %*. Les chiffres exacts pour des véhicules spécifiques apparaissent dans le tableau ci-dessous.
Véhicule | Temps d'étourdissement dans la mise à jour 1.12, en secondes | Temps d'étourdissement dans Sandbox 2021 : test du rééquilibrage des canons automoteurs, en secondes |
---|---|---|
Maus | 22,8 | 5,9 |
T110E5 | 18,3 | 5,6 |
TVP T 50/51 | 8,8 | 3,0 |
STB-1 | 13,6 | 4,3 |
T-100 LT | 6,9 | 2,2 |
- La quantité de dégâts moyens par bataille est restée pratiquement la même. En calculant les dégâts, nous avons estimé que les batailles sur Sandbox se déroulent un peu plus rapidement que sur le serveur principal, donc l'artillerie n'a pas eu le temps de révéler son plein potentiel. De plus, les outils aidant à contrer les canons automoteurs ont également eu un impact.
Contrer les canons automoteurs
- En nous basant sur vos retours et les résultats du questionnaire, les outils pour contrer les canons automoteurs que nous avons proposés ont reçu l'approbation générale de la communauté. L'efficacité de ces changements devrait être évaluée sur une période de test supérieure aux 7 jours du test Sandbox.
- C'est l'aptitude « Intuition » modifiée qui a reçu la réception la plus positive, et pas seulement parmi les joueurs d'artillerie. Selon nos statistiques, vous avez commencé à changer le type d'obus bien plus souvent, surtout à bord des canons automoteurs.
- La fonction Détection du son est devenue le sujet de débats houleux et d'interrogations au sein de la communauté car c'est une mécanique nouvelle et inhabituelle dont la maîtrise en bataille nécessite un certain temps. Vous avez besoin de temps pour l'utiliser consciemment et efficacement. Cependant, vos retours ont montré que cette mécanique a affecté la quantité de dégâts reçue suite aux tirs d'artillerie, et l'idée elle-même a reçu votre approbation générale.
- Les traceurs d'obus plus lumineux ont également été bien reçus. Selon vos retours, ils vous ont aidés à mieux déterminer la direction des tirs d'artillerie et à user de cette information pour prévoir vos actions. Dans le même temps, nous n'avons pas constaté de changements dans le comportement de l'artillerie et nous n'avons pas remarqué une hausse dans l'efficacité des contrebatteries.
En prenant en considération tout ce qui a été noté ci-dessous, au début de la dernière itération, nous avons décidé d'effectuer les changements suivants :
- Les obus standards sont conçus pour soutenir les alliés et contenir les groupes de véhicules ennemis grâce à leur capacité d'étourdir et d'infliger des dégâts. Dans le même temps, lors de la première itération de Sandbox, ils ont fait preuve d'une efficacité similaire à celle des obus alternatifs. Afin de souligner le côté tactique des obus standards par rapport aux alternatifs, nous allons légèrement réduire leurs dégâts pour certains canons automoteurs.
Canon automoteur | Dégâts avec obus standard sur Sandbox : test du rééquilibrage des canons automoteurs, en PS | Dégâts avec obus standard sur Sandbox : test combiné des obus explosifs et de l'artillerie, en PS |
---|---|---|
Object 261 | 810 | 800 |
G.W. E 100 | 990 | 900 |
T92 HMC | 1 170 | 1 100 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 680 | 680 |
Conqueror Gun Carriage | 1 080 | 1 000 |
- La trajectoire des obus alternatifs ont influencé leur demande. Vous n'avez pas souvent eu l'opportunité de tirer avec ce type d'obus, même lors de situations de combat favorables. Afin de remédier à cela, nous rapprocherons sa trajectoire de celle d'un obus standard et diminueront sa vélocité, sans changer l'efficacité des tirs. Selon les résultats du test, cet obus a aussi montré différents niveaux d'efficacité pour différents canons automoteurs. Afin d'uniformiser l'efficacité de ce type d'obus, il recevra quelques changements en termes de dégâts (±5 %), ainsi qu'une diminution de la pénétration du blindage d'environ 17 %.
Canon automoteur | Vélocité des obus alternatifs sur Sandbox : test du rééquilibrage des canons automoteurs, en m/s | Vélocité des obus alternatifs sur Sandbox : test combiné des obus explosifs et de l'artillerie, en m/s |
---|---|---|
Object 261 | 612 | 546 |
G.W. E 100 | 522 | 465 |
T92 HMC | 552 | 492 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 588 | 524 |
Conqueror Gun Carriage | 432 | 385 |
- Selon les statistiques et vos retours, les obus tactiques AP ont fait preuve d'une efficacité inférieure à celle prévue, même lorsqu'ils sont utilisés correctement. Cela s'explique principalement par leur trajectoire plane et les faibles dégâts qu'ils infligent lorsqu'ils pénètrent le blindage. Nous voulons qu'ils soient utilisés de façon rare et situationnelle, tout en ajoutant de la valeur lorsqu'ils sont utilisés correctement. Pour ce faire, nous prévoyons d'augmenter leurs dégâts d'environ 10 % par rapport au Sandbox précédent. De plus, leur trajectoire deviendra plus pratique pour tirer, mais avec une vélocité réduite.
Canon automoteur | Dégâts des obus tactiques AP sur Sandbox : test du rééquilibrage des canons automoteurs, en PS | Dégâts des obus tactiques AP sur Sandbox : test combiné des obus explosifs et de l'artillerie, en PS |
---|---|---|
Object 261 | 470 | 520 |
G.W. E 100 | 525 | 570 |
T92 HMC | 580 | 650 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 415 | 450 |
Conqueror Gun Carriage | 565 | 620 |
Votre participation est désormais plus importante que jamais, alors assurez-vous de tester les changements et de répondre aux différents questionnaires ! Plus de joueurs rejoignent le test et partagent leur avis, plus notre chance de succès est élevée. Nous vous sommes reconnaissants pour votre temps et votre dévouement. C'est pourquoi tous les joueurs participant au test de façon active pourront recevoir des récompenses, notamment 4 pochoirs uniques et un style 2D spécial sous le thème de Sandbox.
Récompenses de participation aux tests
Pendant le test, vous aurez accès à une série de 5 missions quotidiennes simples. L'accomplissement de chaque mission vous récompensera de 2 jetons. Une fois les cinq missions accomplies, la sixième et ultime mission de la série vous sera disponible. Pour l'accomplir, il vous suffit de livrer une bataille, ce qui vous rapportera 20 jetons. Vous pouvez accomplir la série de missions à trois reprises pendant le test. Les récompenses pour les missions complétées seront réunies si toutes les conditions et restrictions sont remplies.
- Jouer à bord de chars légers/moyens/lourds et chasseurs de chars de rang VI
- Jouer à bord de chars légers/moyens/lourds et chasseurs de chars de rang VII
- Jouer à bord de chars légers/moyens/lourds et chasseurs de chars de rang VIII
- Jouer à bord de chars légers/moyens/lourds et chasseurs de chars de rang IX
- Jouer à bord de chars légers/moyens/lourds et chasseurs de chars de rang X
- Mission finale pour les chars légers/moyens/lourds et chasseurs de chars
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et de chasseurs de chars de rang VI
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et de chasseurs de chars de rang VII
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et de chasseurs de chars de rang VIII
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et de chasseurs de chars de rang IX
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de chars légers, moyens et lourds et de chasseurs de chars de rang X
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Accomplir les missions pour les chars légers/moyens/lourds et chasseurs de chars, de rangs VI à X
- Disputez une bataille
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x20
Les jetons seront transférés aux serveurs live un certain temps après la fin du test. Tout jeton inutilisé sera compensé au taux de 10 000 par jeton.
Comment participer
Tout le monde peut participer au test !
- Téléchargez le lanceur Sandbox.
- Installez le client Sandbox en exécutant le fichier téléchargé. Si vous lancez le Game Center pour la première fois, vous devrez autoriser et relancer le fichier d'installation téléchargé.
- Patientez jusqu'à ce que le client Sandbox soit téléchargé et installé.
- Ouvrez l'onglet World of Tanks, sélectionnez World of Tanks Sandbox et cliquez sur Jouer.
Encore un dernier effort, Commandants ! Rejoignez le test et partagez vos avis sur ces changements. Vos retours sont importants !