[Sandbox] Le test de Nouvel équilibre arrive le 10 février

Salutations, Commandants !

Il y a eu quatre itérations de tests Sandbox avant Nouvel équilibre en 2019. Nous sommes reconnaissants envers tous les joueurs qui nous ont activement soutenus et participé à ce test à grande échelle.

Il est temps maintenant de passer à la phase finale : la plus complète des séries de tests de Nouvel équilibre arrive le 10 février. Elle impliquera de nombreux changements potentiels et récompensera les joueurs actifs avec des jours de compte premium WoT. Tout le monde peut participer au test : il vous suffit de télécharger et d'installer un client spécial. Vous aurez l'opportunité de nous transmettre vos retours sur les changements proposés dans un questionnaire prévu à cet effet.

Qu'est-ce qui nous attend donc sur le serveur de test de Nouvel équilibre ? Voyons tout cela de plus près.

Révision de l'écosystème des obus établis

Initialement, tous les changements proposés étaient conçus comme un système de rééquilibrage des obus avec lequel nous voulions harmoniser le taux d'efficacité entre les munitions standards et les munitions spéciales. Il y a toujours eu trois types d'obus dans notre jeu mais le préféré des joueurs en termes d'efficacité a toujours été l'obus spécial (ou doré). Il est disponible à tous en échange de crédits, inflige les mêmes dégâts que l'obus standard mais détient des valeurs de pénétration bien plus hautes. En d'autres termes, il a toujours été plus efficace car la chance de causer des dégâts en l'utilisant est plus grande. C'est un obus qui ne présente aucun inconvénient en bataille.

Étant donné que les obus spéciaux avaient des valeurs de pénétration plus grandes et que les autres paramètres étaient les mêmes, ils étaient bien plus performants dans toutes les situations de combat. Le seul bémol était leur prix. Ainsi, dans notre nouveau système, la tâche principale est de réduire l'efficacité des obus spéciaux et d'augmenter celle des obus standards afin que chaque type ait ses avantages selon les situations de jeu.

Avec le temps, essayer de nouvelles approches pour obtenir un système cohérent est devenu nécessaire. Dans le jeu, cela inclut d'autres aspects que les obus donc nous avons commencé à travailler sur ces concepts. Avec ce nouveau système, tous les obus seront plus équilibrés et chacun d'entre eux aura un rôle spécifique.

Dans le nouveau paradigme, les obus standards ont les dégâts les plus élevés, une bonne pénétration du blindage, et un prix bas. Au contraire, l'obus spécial a le plus grand taux de pénétration de blindage mais inflige moins de dégâts que l'obus standard. Le coût de cet obus est bien plus élevé que celui des obus standards.

Ainsi, dans quelles circonstances utiliser chaque type d'obus ?

  • Il est préférable d'utiliser un obus standard lorsque vous êtes certain de pouvoir pénétrer avec précision le blindage ennemi et infliger un maximum de DPS.
  • Vous aurez besoin des obus spéciaux lorsqu'il sera judicieux de sacrifier des DPM pour accroître vos chances de pénétrer le blindage.
  • Les obus explosifs sont utiles lorsque vous avez besoin de réinitialiser la progression de la capture de base, achever un char ayant peu de PS, ou endommager un élément externe (les chenilles par exemple) mais également lorsqu'il est impossible d'infliger des dégâts avec d'autres types d'obus.

Changements apportés aux obus explosifs

Les obus explosifs font partie intégrante de l'environnement actuel des obus dans World of Tanks. Leur principale caractéristique, contrairement aux autres types de munitions, est leur mécanique unique concernant les dégâts infligés. En rééquilibrant les munitions standards et spéciales, nous avons dû également retravailler les obus explosifs. Nous voulions que ces obus soient efficaces dans certains situations tactiques précises, comme mentionné plus haut.

Dans le nouveau système, ces obus sont devenus plus performants sur les calibres de moins de 120 mm et ont perdu en efficacité sur les calibres au-delà de 150 mm. Il est aussi important que les mécaniques occasionnant des dégâts explosifs aient été améliorées. Il sera donc plus simple pour le véhicule infligeant les dégâts et pour celui qui les reçoit de les anticiper.

Pour les chars utilisant les obus explosifs en tant qu'élément fondamental de leur gameplay, nous avons essayé d'ajuster les caractéristiques des obus dans le nouveau système de façon à ce qu'ils gardent les mêmes performances moyennes. Avec les nouvelles mécaniques, presque aucun des obus explosifs et HESH ne peuvent pénétrer le blindage. Les obus explosifs, qui auparavant différaient des autres en raison de leurs plus grandes valeurs de pénétration, infligent désormais plus de dégâts à titre de compensation. Les seules exceptions sont le KV-2 et le KV-2 (R). Ils gardent en effet la faculté de pénétrer le blindage avec les obus explosifs.

L'artillerie en tant qu'élément essentiel de l'environnement de World of Tanks

L’artillerie a également un rôle important au sein du jeu, mais en raison de leur gameplay radicalement différent, tous les changements effectués sur les canons automoteurs sont de nature différente. Nous ne voulons pas altérer l'efficacité de l'artillerie en termes de dégâts mais plutôt changer d'approche en ce qui concerne son gameplay, et effectuer des modifications similaires en logique à ceux concernant le rééquilibrage des obus mentionnées plus haut.

Suivant cette logique, de nouveaux types de munitions seront ajoutés à l'arsenal des canons automoteurs afin de :

  • rendre le gameplay de l'artillerie plus varié.
  • accroître l'impact du choix des obus dans des situations spécifiques sur les performances générales du joueur.
  • réduire les dégâts globaux des obus explosifs.
  • diminuer la quantité totale d'étourdissement infligée.

Ainsi, lorsque vous jouez artillerie, les obus suivants sont désormais à votre disposition :

  • Explosif standard. Ils peuvent toujours étourdir l'ennemi et restent inchangés.
  • Explosif spécial. Ils se caractérisent par des dégâts accrus, leur impossibilité à étourdir les ennemis, et leur grand rayon d'explosion.
  • Perforant ou HEAT. Leurs traits principaux sont une grande pénétration de blindage et des dégâts prévisibles, mais bas.

Un autre pas en avant

Lors des itérations précédentes, nous avons modifié le paradigme des obus et remanié les munitions spéciales et explosives. Outre le rééquilibrage des obus, nous avons également ajusté les PS de tous les véhicules afin d'augmenter leur durée de vie moyenne. Nous avons ajouté des PS supplémentaires à tous les chars de rangs I à VI et ainsi harmonisé les PS entre les rangs. Ces chars ont désormais une capacité de survie plus grande et l'impact des erreurs a été réduite.

Nous en avons presque terminé avec les rééquilibrages, et les retours des joueurs ayant joué sur le serveur ouvert Sandbox montrent que nous somme sur la bonne voie. Par conséquent, chacun des trois types d'obus est adapté à différentes situations en jeu.

Les tests de février représentent la dernière itération. Elle sera également la plus complète, où tous les changements précédents et à venir dans Nouvel équilibre seront rassemblés. Tous les changements annoncés précédemment seront conservés et de nouveaux éléments seront également ajoutés. Vous serez en mesure de tester chaque changement qu'apportera Nouvel équilibre.

Changements clés : Révision des branches de recherche de véhicule

C'est un des changements principaux qu'apporte Nouvel équilibre. Nous savons tous que les Arbres technologiques de certaines nations sont vastes et souvent déroutants, avec des transitions complexes et floues. C'est particulièrement le cas pour les nations principales : les États-Unis, l'Allemagne et l'URSS. Il est parfois difficile pour les joueurs de les parcourir et de calculer leur voie de recherche optimale donc nous voulons les mettre à jour visuellement.

Pour ce faire, nous proposons un certain nombre de changements dans l'interface de l'utilisateur, dont :

  • Une structure de l'Arbre technologique simplifiée.
  • Des transitions claires et logiques.
  • Le regroupement de véhicules en classes. La branche centrale sera la plus simple et la plus claire : ce sera celle des chars lourds. De là, il y aura des transitions vers les chars moyens et les chasseurs de chars. L'artillerie et les chars légers seront situés sur les côtés et encadreront les Arbres technologiques.
  • Une navigation simple parmi les véhicules premium qui seront situés à part des chars à rechercher.

Admirez à quel point la navigation parmi les branches de recherche sera plus aisée après la mise en place de tous ces changements.

Pour simplifier les branches de recherche, nous avons dû déplacer 92 véhicules de leur Arbre technologique.

Les chars de rangs I à V seront ajoutés à l'onglet à part « Véhicules de collection » dans la Boutique du jeu. Ces chars ne seront pas enlevés du jeu mais simplement déplacés vers un autre onglet et répartis par nation. Vous pouvez y accéder de deux façons : via la Boutique en jeu ou par le biais de l'Arbre technologique. Pour accéder aux véhicules de collection d'une nation en particulier, vous devrez rechercher au moins un de ses chars de rang VI.

Pour rechercher des véhicules de collection, vous avez simplement besoin de crédits. Aucun point d'EXP. ne sera nécessaire. Toutes les versions des chars seront disponibles donc vous pourrez commencer à améliorer leurs éléments après achat, comme pour un véhicule standard. Le véhicule de collection ne sera pas différent de sa version précédente, si ce n'est qu'il sera vendu dans la Boutique.

Les véhicules de rangs VI à X ne quitteront pas le jeu : vous aurez la possibilité des les obtenir par la suite. Nous vous donnerons tous les détails à ce sujet à une date ultérieure. Si vous avez certains de ces véhicules dans votre garage, ils y resteront. De plus, ils se retrouveront dans la catégorie promotionnelle et vous aurez la chance d'obtenir un char doté de la meilleure configuration, même si vous n'avez pas recherché un seul élément.

Si un véhicule que vous avez déjà recherché et acheté est retiré de l'Arbre technologique, le ou les prochains chars situés plus haut dans la branche de recherche seront automatiquement déverrouillés.

Nous ne testerons pas toutes les caractéristiques concernées sur le serveur de test mais nous aimerions partager certaines informations concernant les modifications de ces éléments si les tests Nouvel équilibre sont concluants.

Améliorer la façon dont les statistiques en jeu sont affichées

En modifiant des aspects fondamentaux du jeu comme les dégâts ou les PS des chars, il se peut que les statistiques actuelles associées à ces paramètres deviennent obsolètes. Cela ne signifie pas cependant que les statistiques de votre carrière entière seront perdues : elles continueront à être mises à jour même après la sortie de Nouvel équilibre.

Conjointement, nous aimerions introduire une nouvelle section comprenant les statistiques « actuelles » pour une période donnée (3 mois, par exemple). À la fin de celle-ci, une nouvelle période de même durée sera lancée. Actuellement, la durée de cette période est encore en considération.

De nouvelles statistiques vous permettront de suivre correctement votre progression en changeant les conditions.

Améliorer les missions personnelles

Tous ces changements affecteront les missions personnelles dans les deux campagnes. Nous avons pour but d'ajuster leurs conditions afin de vous offrir la meilleure expérience de jeu possible après la sortie de Nouvel équilibre. En conséquence, il est possible que certaines missions aient besoin d'être suspendues provisoirement.

Ajuster les paramètres concernant l'économie du jeu

L'économie de bataille, qui dépend directement des paramètres de dégâts et des PS du véhicule, sera également rajustée. En résumé, tous les changements seront proportionnels aux rééquilibrages introduits en jeu mais la rentabilité des batailles restera la même ou augmentera. Nous voulons maintenir votre taux de crédits et d'expérience obtenus actuels en ajustant les paramètres d'économie, afin que les joueurs de même niveau d'efficacité en combat puissent continuer de gagner autant qu'avant.

Récompenses pour avoir participé au test

Nous sommes reconnaissants envers tous les joueurs ayant participé aux précédentes itérations de Sandbox et ayant fait part de leurs retours. Le temps est venu de mener les tests les plus complets et les plus importants pour rendre notre décision finale sur la mise en place de tous les changements annoncés.

L'impact à long terme et les effets notables de ces tests sur le jeu signifient que votre engagement en tant que joueur de World of Tanks est absolument essentiel. Plus de commandants testeront Nouvel équilibre et nous feront part de leurs commentaires, plus le bilan de ces tests sera efficace. Il s'agit de l'ultime itération de tests, et si les résultats sont concluants, nous mettrons en place tous ces changements dans le jeu.

Étant donné l'importance de ces tests, nous aimerions récompenser tous les joueurs participant aux tests en gage de remerciement pour leur contribution à Nouvel équilibre.

Des missions de combat spéciales avec des récompenses à la clé seront disponibles pendant les tests de Nouvel équilibre. Pour recevoir ces récompenses, il vous suffit de remplir les conditions des missions et de répondre à un questionnaire spécial qui vous sera transmis par le biais du client du jeu après le 19 février. Dès que vous aurez répondu à toutes les questions, toutes les récompenses des missions vous seront attribuées.

  • Mission 1
  • Mission 2
  • Mission 3
Mission 1

Conditions

  • Livrer 10 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. obtenue

Restrictions

  • À bord de véhicules de rangs II à IV
  • Une fois par compte
  • Tout type de bataille

Récompenses sur le serveur principal au terme de Sandbox

  • 1 jour de compte premium WOT 

  • 10 Réserves personnelles +300 % d'EXP. d'équipage pendant 2 heures 

  • 10 Extincteurs automatiques 

Mission 2

Conditions

  • Livrer 15 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. obtenue

Restrictions

  • À bord de véhicules de rangs V à Vll
  • Une fois par compte
  • Tout type de bataille

Récompenses sur le serveur principal au terme de Sandbox

  • 1 jour de compte premium WOT 

  • 10 Réserves personnelles +300 % d'EXP. libre pendant 2 heures 

  • 10 Grands kits de réparation 

Mission 3

Conditions

  • Livrer 30 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. obtenue

Restrictions

  • À bord de véhicules de rangs VIII à X
  • Une fois par compte
  • Tout type de bataille

Récompenses sur le serveur principal au terme de Sandbox

  • 3 jours de compte premium WOT 

  • 10 Réserves personnelles +100 % d'EXP. pendant 2 heures 

  • 10 Grands kits de réparation 

Les tests de Nouvel équilibre commenceront le 10 février, pour une durée de 10 jours environ. Nous déplacerons également le contenu et les statuts de compte de tous les testeurs vers le serveur de Nouvel équilibre pour simplifier les changements en cours de test et suivre leur impact sur des chars spécifiques. Ne manquez pas la chance d'être le premier à essayer tous les changements annoncés afin de laisser votre empreinte dans World of Tanks !

Rejoignez les tests de Nouvel équilibre et partagez votre avis ! Ensemble nous rendrons World of Tanks encore plus passionnant !

REJOIGNEZ LE TEST

Rejoignez-nous ce lundi soir pour une session de stream en direct spéciale afin de discuter de ces changements et de les voir à l'œuvre ensemble.

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