Commandants !
Nous avons apprécié le fait que beaucoup d'entre vous aient participé activement au test et aux discussions concernant Nouvel équilibre sur le serveur Sandbox. La chose importante sur laquelle nous voulons insister est que les changements testés sur Sandbox ne finiront pas sur les serveurs live dans leur état actuel.
Pendant ces dix jours, nous avons étudié vos réactions, vos retours sur les forums, sur les réseaux sociaux et sur d'autres plate-formes en ligne. Vos discussions engagées indiquent que l'idée centrale de Sandbox fonctionne : vous avez la possibilité de tester, de débattre et d'évaluer les changements éventuels avant qu'ils soient intégrés dans la version principale du jeu.
Retours, questions et doutes
Le rééquilibrage complexe qui a été soumis au test se constituait de nombreuses parties, et plusieurs incertitudes et questions justifiées nous ont été rapportées par la communauté.
Les principales questions que vous nous avez posées pendant le test sont les suivantes :
Obus et rééquilibrage des PS
- En quoi cela affectera le gameplay ?
- Est-ce que les véhicules de rangs bas devront passer un moment encore plus désagréable ? Est-ce que les véhicules de rang VIII combattront contre des adversaires de rang X avec le même niveau de performance ?
- Quels véhicules deviendront plus importants dans le nouveau système ? Lesquels seront lésés ?
- Qu'adviendra-t-il des véhicules possédant initialement des valeurs de pénétration basses pour les obus standards ?
- Comment tout cela affectera-t-il les véhicules premium ?
Nous comprenons vos préoccupations sur ces problèmes et nous les partageons. Le but principal était de voir dans quelles mesures augmenter la durée de vie des véhicules en bataille, ainsi qu'améliorer le rôle du blindage, pourrait affecter l'équilibre du jeu avant d'introduire tout changement à des véhicules spécifiques. Grâce aux tests Sandbox, nous avons désormais les données nécessaires pour continuer à progresser dans nos recherches et développements futurs.
Changements apportés aux obus explosifs
Vous avez justement remarqué que les nouvelles mécaniques des dégâts infligés par obus explosif ne sont pas devenues plus compréhensibles ou prévisibles. Cela signifie que la mise en place de cette idée ne s'est pas déroulée comme prévue. De même, retirer la pénétration des paramètres des obus explosifs était une erreur.
Nous ne voulions pas seulement retravailler les mécaniques des dégâts infligés par obus explosif mais également modifier les paramètres spécifiques de ce type d'obus.
Rééquilibrage des canons automoteurs
En ce qui concerne le test de l'artillerie, notre but était d'ajouter plus de diversité au gameplay et de diminuer la durée globale de l'effet d'étourdissement. Le remaniement des canons automoteurs testés n'a de sens que s'il est accompagné d'un rééquilibrage des obus. Nous reviendrons sur le rééquilibrage des canons automoteurs une fois que nous aurons trouvé une nouvelle solution concernant le rééquilibrage des obus.
Mais nous pouvons affirmer que les obus pénétrants se sont révélés être inefficaces et non souhaitables dans le paradigme des obus testé actuellement sur Sandbox.
Il est d'ores et déjà évident que le nouveau paradigme des obus et les PS retravaillés des véhicules, mais également les mécaniques des obus et le rééquilibrage des canons automoteurs, demandent de nouvelles améliorations et ne sont pas prêts à être intégrés au jeu dans leur forme actuelle.
Hypothèses confirmées
Changements concernant l'Arbre technologique et les véhicules de collection
L'interface de l'Arbre technologique est devenue plus intuitive et transparente. Il existe désormais une structure pour chaque type de véhicule à l'intérieur de l'Arbre technologique. Vous n'avez pas besoin de commencer la recherche d'une nouvelle branche par les véhicules de rangs inférieurs. Cela vous fera gagner du temps, de l'expérience et des efforts, surtout pour les joueurs intéressés par les véhicules de rangs élevés.
Vos inquiétudes se sont concentrées sur les véhicules déplacés de l'Arbre technologique vers la section des véhicules de collection dans la Boutique en jeu, et l'hypothèse de leur disparition complète du jeu. Cependant, nous pouvons vous garantir que cela n'arrivera pas.
Si ces changements sont inclus à la version principale, ces véhicules, y compris ceux des rangs VI à X, seront accessibles et disponibles à l'achat en échange de crédits. Il n'est pas utile de se précipiter dans la recherche de ces véhicules puisqu'ils seront disponibles à l'achat à tout moment après la sortie de l'éventuelle mise à jour.
Augmentation de la durabilité pour les véhicules de rangs inférieurs
Sur le serveur Sandbox, nous avons également augmenté les PS de tous les véhicules de rangs I à VI, ce qui a permis à la progression entre chaque rang de se faire plus aisément et de façon homogène. Les résultats sont entièrement à la hauteur de nos attentes. Vos retours ont montré que le coût des erreurs en batailles a été réduit et que les véhicules de rangs inférieurs survivent désormais plus longtemps. La durée moyenne des batailles a également augmenté, au même titre que le confort de jeu global à bord de ces véhicules.
Et ensuite ?
Le serveur Sandbox sera fermé aujourd'hui. Vous avons désormais énormément de statistiques en plus de vos retours, et nous attendons les résultats du questionnaire. Nous vous remercions au passage de l'avoir rempli. Nous espérons que vous appréciez la récompense pour nous avoir aidé !
Nous ne sortirons pas Nouvel équilibre tel que vous l'avez vu sur Sandbox. Il nous faut encore un peu de temps pour effectuer une analyse complète et comprendre quels ajustements sont nécessaires.
Plusieurs solutions mises en place sur le serveur Sandbox se sont révélées être fructueuses mais certaines d'entre elles doivent encore être corrigées. En conséquence :
- Nous allons procéder à la hausse des PS pour tous les véhicules de rangs inférieurs, à la refonte de l'Arbre technologique et à la mise en place des véhicules de collection, après quoi nous partagerons plus de détails.
- D'autres changements, dont le rééquilibrage des types d'obus, les mécaniques des obus explosifs et la refonte des canons automoteurs, demandent un examen approfondi et ne seront pas incorporés au jeu avant un certain temps.
Nous gardons également les véhicules qui devaient être testés à l'esprit lors des tests de Nouvel équilibre. Nous serons prêts à discuter des prochaines étapes et des mises à jour éventuelles pour toutes les composantes et véhicules vers la seconde moitié du mois de mars.
Nous insistons également sur ce fait important : aucun changement global ne sera incorporé au jeu avant d'avoir été testé au préalable par les joueurs.
Merci encore pour votre participation. Tous vos retours, si précieux pour nous, nous aident à aller dans la bonne direction et à prendre les bonnes décisions.