[Résultats de Sandbox] Équipement 2.0 : un autre pas en avant

Salutations, Commandants !

Tout d'abord, nous aimerions exprimer notre profonde gratitude envers tous les joueurs qui ont participé activement au test et discuté du nouveau système d'équipement 2.0. Nous vous sommes reconnaissants pour votre intérêt et votre contribution constants, deux aspects extrêmement précieux !

Lors des deux itérations de test, nous avons suivi de près vos réactions et retours sur les forums et autres plate-formes en ligne, tout en analysant les données obtenues. Nous sommes prêts désormais à vous faire part des résultats de ce test de grande envergure et des changements supplémentaires apportés à l'équipement 2.0 que nous aimerions mettre en place dans le jeu avec la mise à jour 1.10. Vous aurez évidemment l'opportunité d'expérimenter tous ces changements et révisions lors du test public de cette mise à jour et de partager votre avis.

En bref, tous les tests ont été concluants jusqu'ici, et nous semblons nous diriger dans la bonne direction. Cependant, certains aspects de cette composante peuvent encore être améliorés. Voici un aperçu détaillé des révisions que nous proposons.

Des changements importants après deux itérations de test sur Sandbox

La Ventilation sera désormais assignée aux quatre catégories : puissance de feu, capacité de survie, mobilité et reconnaissance. Auparavant, la Ventilation n'était pas assignée à la capacité de survie. Désormais, la Ventilation ira de pair avec tous les emplacements ayant des catégories assignées, offrant ainsi un excellent bonus de performance à vos véhicules. Si un emplacement n'a pas de catégorie, alors la Ventilation offrira un bonus standard.

De plus, nous avons décidé d'ajuster légèrement les bonus pour les types d'équipement suivants :

Catégorie Équipement Nouveau bonus standard Nouveau bonus amélioré Sandbox : itération 2 (bonus standards/améliorés)
Puissance de feu Dispositif de visée amélioré 5 % 7 % 7 % / 9 %
Mobilité Crampons de chenilles supplémentaires

Vitesse de rotation de la caisse : 15 %

Accélération : 10 %

Vitesse de rotation de la caisse : 20 %

Accélération : 15 %

Vitesse de rotation de la caisse : 10 % / 15 %

Accélération : 7,5 % / 10 %

Mobilité Turbocompresseur

Vitesse maximale en marche avant : 4 km/h

Vitesse maximale en marche arrière : 2 km/h

Vitesse maximale en marche avant : 5 km/h

Vitesse maximale en marche arrière : 3 km/h

Vitesse maximale en marche avant : 5 km/h / 6 km/h

Vitesse maximale en marche arrière : 3 km/h / 4 km/h

Reconnaissance Silencieux de système d'échappement Chars légers et chars moyens : 6 % Chars légers et chars moyens : 8 % Chars légers et chars moyens : 7 % / 9 %

Le montant des bonus et des caractéristiques des autres types d'équipement ne subiront aucune modification par rapport à la deuxième itération de Sandbox. En voici un rappel si besoin est.

Sélectionnez un onglet de catégorie d'équipement pour en savoir davantage sur les effets et le coût des équipements. Dans la description de l'équipement, la première valeur correspond à l'effet standard, et la deuxième correspond à l'effet amélioré (lorsque les catégories de l'équipement et de l'emplacement correspondent).
 
Puissance de feu
 
Capacité de survie
 
Mobilité
 
Reconnaissance
Puissance de feu
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Fouloir de canon
-10 % / -11,5 % au temps de chargement
Coût
Classe 2 :
300 000
Classe 1 :
600 000
Système de visée amélioré
+10 % / +11,5 % à la vitesse de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Stabilisateur vertical
-20 % / -23 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle/de la caisse
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Dispositif de visée amélioré
-5 % / -7 % à la taille du cercle de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mécanisme de rotation amélioré
-10 % / -12,5 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle/de la caisse
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Capacité de survie
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Revêtement anti-éclats
+50 % / +60 % à la protection du blindage contre les collisions et les explosions
+50 % / +60 % à la protection de l'équipage contre les blessures
-10 % / -15 % à la durée d'étourdissement
-20 % / -25 % à la durée d'étourdissement supplémentaire
Coût
Léger :
50 000
Moyen :
200 000
Lourd :
500 000
Très lourd :
750 000
Durcissant amélioré
Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.
+8 % / +10 % à la durabilité du véhicule
+10 % / +10 % à la capacité de charge de la suspension
+50 % / +65 % à la durabilité de la suspension
-50 % / -65 % aux dégâts infligés à la caisse par des dégâts à la suspension lors d'un impact
+15 % / +20 % à la vitesse de réparation de la suspension
Coût
Classe 3 :
40 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Configuration améliorée
Empêche l'explosion du râtelier de munitions, la combustion du réservoir ou la destruction du moteur une fois par bataille.
+100 % / +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
-50 % / -65 % à la pénalité du temps de chargement lorsque le râtelier de munitions est endommagé, à la pénalité de vitesse de déplacement/pivot lorsque le moteur est endommagé
-50 % / -65 % à la probabilité que le moteur prenne feu
+25 % / +35 % à la vitesse de réparation
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mobilité
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Crampons de chenilles supplémentaires
+15 % / +20 % à la vitesse de rotation de la caisse
+10 % / +15 % au maintien de la vitesse
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
250 000
Classe 1 :
500 000
Mécanisme de rotation amélioré
-10 % / -12,5 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle/de la caisse
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Turbocompresseur
+7,5 % / +10 % à la puissance du moteur
+4 km/h / +5 km/h à la vitesse maximale
+2 km/h / +3 km/h à la vitesse en marche arrière
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Reconnaissance
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Télescope binoculaire
+25 % / +27,5 % à la portée de vue d'un véhicule immobile
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Filet de camouflage
Augmente la dissimulation lorsque le véhicule est immobile :
+5 % /  +7,5 %
+10 % /  +12,5 %
+15 % /  +17,5 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
100 000
Silencieux de système d'échappement
Augmente la dissimulation du véhicule :
+3 % /  +4 %
+6 % /  +8 %
+5 % /  +6 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Optiques traitées
+10 % / +11,5 % à la portée de vue
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Équipement radio amélioré
+1,5 s / +2 s à la durée pendant laquelle les véhicules ennemis restent repérés
-1,5 s / -2 s à la durée pendant laquelle votre véhicule reste repéré
Coût
600 000
Système de vision du chef de char
-10 % / -12,5 % à la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement
-15 % / -20 % à la dissimulation des véhicules ennemis derrière la végétation
Coût
600 000

Changements relatifs aux conditions de la conversion

Le coût de l'équipement actuel n'excédera pas 50 000 crédits pour les véhicules de rangs II à IV et 300 000 crédits pour les chars de rangs V à VII. Le prix de l'équipement des véhicules de rangs VIII à X ne subira aucun changement significatif.

Les nouvelles pièces d'équipement seront réparties en trois classes partageant les mêmes propriétés. Chaque classe d'équipement correspondra à un rang de véhicule spécifique. Plus la classe d'équipement est haute, plus le coût est élevé.

Les exceptions à cette règle sont le Filet de camouflage et le Revêtement anti-éclats. Le Filet de camouflage coûtera 50 000 crédits pour les véhicules de rangs II à IV et 100 000 crédits pour les chars de rangs V à X.

Le Revêtement anti-éclats n'aura pas de classe du tout. Quatre versions seront disponibles, chacune adaptée pour certains véhicules.

  • Le Revêtement anti-éclats léger peut être équipé sur les chars légers de rangs V à X et sur les chasseurs de chars montés sur un châssis de véhicule léger.
  • Le Revêtement anti-éclats moyen peut être équipé sur les chars lourds de rangs V à VII, sur les chars moyens de rangs VIII à X, ainsi que sur les chasseurs de chars montés sur un châssis de véhicule moyen.
  • Le Revêtement anti-éclats lourd peut être équipé sur les chars lourds de rangs VIII à X et sur les chasseurs de chars pesant moins de 75 tonnes.
  • Le Revêtement anti-éclats très lourd peut être équipé sur les chars lourds de rangs VIII à X et sur les chasseurs de chars pesant plus de 75 tonnes.

Globalement, l'ancien équipement sera remplacé par un nouveau qui prendra en compte les particularités du système retravaillé. Par exemple, le Fouloir de canon moyen calibre pour les chars et les canons automoteurs deviendra le Fouloir de canon de classe 2, que vous pourrez équiper sur les véhicules de rangs V à VII et sur les chars de rangs VIII à X avec lesquels il était compatible précédemment. Le Fouloir de canon gros calibre pour les chars et les canons automoteurs deviendra le Fouloir de canon de classe 1 et pourra être équipé sur les chars de rangs VIII à X avec lesquels il était compatible précédemment :

Ancien prix Nouveau prix

Fouloir de canon moyen calibre : 200 000 crédits

Fouloir d'artillerie moyen calibre : 300 000 crédits

Fouloir de canon de classe 2 : 300 000 crédits

Fouloir de canon gros calibre : 500 000 crédits

Fouloir d'artillerie gros calibre : 600 000 crédits

Fouloir de canon de classe 1 : 600 000 crédits

Exemple :

Si un char moyen de rang X a un Fouloir de canon moyen calibre, ce dernier deviendra un Fouloir de canon de classe 2.

Seuls les chars de rangs VIII à X équipés d'un Fouloir de canon gros calibre seront compatibles avec le Fouloir de canon de classe 1 à l'avenir.

Les types d'équipement actuel suivants seront remplacés par leur propre type analogue :

  • Ventilation améliorée
  • Fouloir de canon
  • Système de visée amélioré
  • Stabilisateur
  • Revêtement anti-éclats
  • Crampons de chenilles supplémentaires
  • Filet de camouflage
  • Télescope binoculaire
  • Optiques traitées

Les anciens types d'équipement suivants seront remplacés par de nouvelles pièces d'équipement :

Ancien équipement Nouvel équipement

Râtelier de munitions "Humide"

Filtre « Cyclone »

Remplit les réservoirs avec du CO2

Boîte à outils (Équipement amélioré et de prime inclus)

Configuration améliorée
Suspension renforcée (tout type) Durcissant amélioré

De plus, nous prévoyons d'introduire une Directive pour les configurations améliorées pour remplacer la Boîte à outils :

Catégorie Type d'équipement Effet
Capacité de survie Directive pour la configuration améliorée Augmente la vitesse de réparation de 10 %

L'équipement dont la classe changera comparée à la classe actuelle du véhicule sera indiqué par une icône d'avertissement. Vous pouvez utiliser cette pièce d'équipement sur un char en particulier mais il sera impossible de la rééquiper une fois démontée. Cette pièce d'équipement sera envoyée au dépôt au lancement de la prochaine mise à jour.

La règle ci-dessus s'applique uniquement aux véhicules de rangs IV à VII.

Lorsque le système d'équipement 2.0 sera déployé sur nos serveurs live, toute pièce d'Équipement améliorée équipée sur vos véhicules sera automatiquement envoyée au dépôt.

Kits de démantèlement

Une fois la composante instaurée, vous aurez la chance de gagner des Kits de démantèlement en accomplissant des missions quotidiennes spéciales en Batailles aléatoires. De plus, vous aurez l'opportunité d'en obtenir plus en achetant différents lots contre des crédits. Ces lots ne seront disponibles qu'une fois par compte.

Grâce à cela, vous pourrez vous familiariser avec le nouveau système d'équipement et sélectionner les pièces d'équipement les mieux adaptées à vos véhicules, et ce à moindre coût.

Enfin, au moment du déploiement de la mise à jour, tous les joueurs recevront un nombre de Kits de démantèlement équivalent au nombre de véhicules de rangs VI à X dans leur garage, avec un maximum de 30 Kits de démantèlement par compte.

Merci encore pour votre contribution, Commandants ! Nous vous apporterons plus de détails sur les prochaines étapes ultérieurement.

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