[Sandbox] Le test de l'équipement 2.0 arrive le 2 juin

Salutations, Commandants !

L'équipement fait partie de World of Tanks depuis des années maintenant. Bien que notre jeu soit en constante évolution, l'équipement n'a subi que de légers ajustements et des changements mineurs.

Il est grand temps de remodeler notre vision de cet élément essentiel en le mettant à jour et en le rendant plus intéressant, tout en étant plus simple et agréable à utiliser, particulièrement pour les novices. À partir du 2 juin, vous aurez l'opportunité d'essayer le nouvel équipement 2.0 lors de tests ouverts sur le serveur Sandbox tout en gagnant des jours de compte premium WoT en échange de votre participation active. Le client de test sera disponible en pré-téléchargement à partir du 1er juin à 13:00 UTC. Rejoignez le test et partagez votre avis !

REJOIGNEZ LE TEST

Tous les joueurs inscrits avant le 19 mai à 20:59 UTC peuvent participer au test.

Test de l'équipement 2.0 sur Sandbox


Du 2 juin à 14:00 UTC au 9 juin à 14:00 UTC
Veuillez noter que l'équipement 2.0 que vous allez essayer sur le serveur Sandbox n'est qu'une simple expérience pour tester la viabilité de nos idées. Tout changement proposé ne fera pas nécessairement partie de l'itération finale, ou pourra sortir dans un format entièrement retravaillé. Nous souhaitons partager nos suggestions et les ajustements possibles avec vous afin de pouvoir collecter vos retours et vos opinions.

Sandbox est fait pour le développement de solutions collaboratives avec nos joueurs. En conséquence, le test de certaines composantes sur cette plate-forme ne signifie pas qu'elles seront introduites dans le jeu.

L'équipement dans World of Tanks : l'état actuel des choses

Afin de clarifier les choses, commençons par expliquer les raisons clés pour lesquelles nous voulons retravailler l'équipement. La plupart d'entre vous ont probablement rencontré les problèmes suivants avec le système actuel :

  1. Manque de variété et choix limité. La plupart des joueurs n'utilisent qu'une partie des types d'équipement les plus populaires. Ils incluent : les Fouloirs de canon, la Ventilation et le Système de visée améliorés, les Filets de camouflage, les Optiques traitées, les Télescopes binoculaires et les Stabilisateurs verticaux. Les autres types d'équipement (Suspension renforcée, Crampons de chenilles supplémentaires, etc.) sont moins demandés et ne sont presque jamais utilisés. Nous voulons rendre le choix de l'équipement plus varié afin que vous puissiez le fonder sur votre style de jeu personnel.
  2. Il existe plusieurs versions d'un même type d'équipement : Suspensions renforcées, Fouloirs de canon, etc. Ils ont tous pour but d'améliorer le même paramètre de combat, et l'écart de coût entre ces différentes modifications est infime, ce qui peut déconcerter certains joueurs, particulièrement les débutants.
  3. Une variabilité limitée dans les configurations d'équipement, quelle que soit la classe du véhicule. En fait, en utilisant les types d'équipement les plus populaires, la plupart des joueurs ne suivent que 3 combinaisons d'équipement basiques. Un exemple typique est l'association d'un Stabilisateur vertical, d'une Ventilation et d'un Fouloir de canon. Et même si d'autres configurations peuvent être équipées, cela n'arrive quasiment jamais.
  4. Les frais d'équipement ne s'ajustent pas selon le rang des véhicules. Par exemple, la plupart des pièces d'équipement sont relativement chères pour les chars de rangs inférieurs alors qu'elles deviennent plus abordables pour les véhicules de rangs supérieurs. En conséquence, à bas rangs, le coût d'un ensemble d'équipement excède généralement celui d'un char spécifique.
  5. Il existe de nombreux types d'équipement pour augmenter la puissance de feu mais peu pour améliorer d'autres caractéristiques, comme la mobilité. Résultat, certaines classes de véhicule (les chars légers ou moyens) ne peuvent pas améliorer leurs paramètres de combat fondamentaux.

Que voulons-nous faire ?

Tous les éléments ci-dessus sont interconnectés, c'est pourquoi nous voulons vous offrir une vision compréhensible et détaillée de l'équipement retravaillé que nous allons tester sur Sandbox. Nos plus grandes priorités sont :

  • Simplifier le choix et l'utilisation de tout l'équipement.
  • Accroître sa diversité, dont certaines modifications variées utilisées par les joueurs.
  • Rendre le coût de l'équipement plus abordable aux rangs inférieurs et moyens.

Ces points étant établis, nous allons maintenant vous faire part de nos suggestions et des mécaniques possibles.

Changer le nombre d'emplacements disponibles

Le nombre d'emplacements d'équipement disponibles dépendra du rang du véhicule. Par exemple, les véhicules de rang I n'ont aucun emplacement pour l'équipement, les consommables ou les directives.

Des rangs II à IV, le nombre d'emplacements disponibles augmentera progressivement avant de plafonner au rang IV avec trois emplacements pour l'équipement et les consommables. Puis un emplacement pour les directives sera ajouté au rang V. Les véhicules de rangs V et plus n'obtiendront aucun emplacement supplémentaire par la suite.

Le nouveau système aidera les nouveaux joueurs à maîtriser ces mécaniques plus rapidement et plus facilement. De même, cela rendra le jeu plus agréable tout en évitant que les joueurs expérimentés munis d'un grand nombre de types d'équipement différents ne se déploient dans des batailles de rangs inférieurs avec un avantage compétitif sur les autres.

Introduire des catégories pour les emplacements et l'équipement

Dans le nouveau système que nous aimerions mettre en place, l'équipement est divisé en catégories spéciales et il peut être installé sur n'importe quel emplacement disponible du véhicule. Il y aura quatre catégories :

  1. Puissance de feu
  2. Capacité de survie
  3. Mobilité
  4. Reconnaissance

Chaque type d'équipement sera assigné à la catégorie qu'il affecte. Il sera donc plus simple de catégoriser toutes les pièces d'équipement qui existent dans le jeu. Par exemple, un Fouloir de canon améliore le temps de rechargement. Il rentre donc dans la catégorie puissance de feu. Exception sera faite de Ventilation qui sera incluse dans trois catégories en même temps puisqu'elle améliore toutes les caractéristiques sauf la capacité de survie.

Par ce changement, nous voulons faciliter votre navigation parmi les différents types d'équipement et mettre en place de nouvelles mécaniques pour assigner des pièces d'équipement aux emplacements. Il y aura des endroits spéciaux sur le panneau du véhicule pour installer de l'équipement et, évidemment, le nouveau système vous permettra de créer de nombreuses configurations d'équipement différentes.

Selon notre concept, le nombre d'emplacements et de catégories disponibles dépendra du rang du véhicule. Par exemple, les chars de rangs VIII à X auront deux catégories (une pour le premier emplacement et une autre pour le deuxième) et les véhicules de rangs VI et VII auront une catégorie pour le premier emplacement. Tous les véhicules de rangs I à V auront des emplacements sans catégories assignées.

Si la catégorie d'équipement correspond à la catégorie de l'emplacement sur lequel il est installé, alors la pièce d'équipement offrira un bonus supplémentaire à votre véhicule. Si les catégories ne concordent pas ou si l'emplacement n'a pas de catégorie, alors la pièce d'équipement ne recevra pas le bonus. Cependant, toute pièce d'équipement compatible avec un char spécifique peut être installée sur n'importe quel emplacement, quelle que soit la catégorie. C'est à vous de décider où la placer. Vous pouvez également déplacer l'équipement entre les différents emplacements sans restriction ni frais.

Les pièces d'équipement améliorées et de prime apporteront un bonus fixe quel que soit l'emplacement dans lequel elles se trouvent et elles ne seront assignées à aucune des quatre catégories. De plus, l'équipement amélioré apportera des bonus plus intéressants qu'il ne le fait actuellement.

Type d'équipement amélioré Bonus actuel Nouveau bonus
Système de ventilation 7,5 % 8,5 %
Système de stabilisation 25 % 27,5 %
Système de chargement innovant 12,5 % 13,5 %
Système de visée résistant 12,5 % 13,5 %
Optiques expérimentales 12,5 % 13,5 %
Kit avancé de pièces détachées 40 % 45 %

Vous pouvez toujours vous équiper de votre configuration habituelle constituée du Fouloir de canon, du Stabilisateur vertical et de la Ventilation, et si vous les accordez avec les catégories d'emplacement de votre véhicule, vous obtiendrez un bonus de performance intéressant ! Mais grâce au nouveau système, vous aurez la possibilité d'équiper vos chars selon votre style de jeu personnel mais aussi selon le rôle du véhicule sur le champ de bataille, au lieu d'utiliser tout le temps le même équipement.

Sélectionnez un onglet de catégorie d'équipement pour en savoir davantage sur les effets et le coût des équipements. Dans la description de l'équipement, la première valeur correspond à l'effet standard, et la deuxième correspond à l'effet amélioré (lorsque les catégories de l'équipement et de l'emplacement correspondent).
 
Puissance de feu
 
Capacité de survie
 
Mobilité
 
Reconnaissance
Ventilation améliorée
+5 % / +6,5 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Fouloir de canon
-10 % / -11,5 % au temps de chargement
Coût
Classe 2 :
300 000
Classe 1 :
600 000
Système de visée amélioré
+10 % / +11,5 % à la vitesse de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Stabilisateur vertical
+20 % / +23 % à la précision en mouvement et lors de la rotation de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Dispositif de visée amélioré
-5 % / -9 % de la taille du cercle de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Amplificateur de pivot du canon
+20 % / +30 % à la vitesse de rotation de la tourelle (ou de pivot du canon pour les casemates)
Coût
600 000
Mécanisme de rotation amélioré
+15 % / +25 % à la précision lors de la rotation de la caisse
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Boîte à outils
+25 % / +35 % à la vitesse de réparation
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Revêtement anti-éclats
+50 % / +60 % à la protection du blindage contre les collisions et les explosions
+50 % / +60 % à la protection de l'équipage contre les blessures
-10 % / -15 % à la durée d'étourdissement
-20 % / -25 % à la durée d'étourdissement supplémentaire
Coût
Léger :
50 000
Moyen :
200 000
Lourd :
500 000
Très lourd :
750 000
Suspension renforcée
Rétablit la durabilité de la suspension à 100 % après réparation.
+10 % / +10 % à la capacité de charge de la suspension
+50 % / +65 % à la durabilité de la suspension
-50 % / -65 % aux dégâts infligés à la caisse par des dégâts à la suspension lors d'un impact
+10 % / +20 % à la vitesse de réparation de la suspension
Coût
Classe 3 :
40 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Râtelier de munitions "Humide"
Empêche une fois le râtelier de munitions d'exploser lors d'une bataille.
-50 % / -65 % à la pénalité du temps de chargement lorsque le râtelier de munitions est endommagé
+100 % / +150 % à la durabilité du râtelier de munitions
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Remplit les réservoirs avec du CO2
Empêche une fois le réservoir de s'embraser lors d'une bataille.
+100 % / +150 % à la durabilité du réservoir
Coût
600 000
Filtres améliorés
Empêche une fois le moteur d'être détruit lors d'une bataille.
-50 % / -65 % à la pénalité de moteur endommagé
-50 % / -65 % à la probabilité que le moteur prenne feu
+100 % / +150 % à la durabilité du moteur
Coût
600 000
Consommables améliorés
-30 s / -50 s au temps de rechargement des consommables
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Casques de combat améliorés
-25 % / -40 % à la durée d'étourdissement
-30 % / -50 % à la durée d'étourdissement négative
-25 % / -30 % à la durée d'étourdissement supplémentaire
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Durcissant amélioré
+5 % / +10 % à la durabilité du véhicule
Coût
600 000
Protection des éléments
+30 % / +50 % à la durabilité des éléments
Coût
600 000
Ventilation améliorée
+5 % / +6,5 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Crampons de chenilles supplémentaires
+5 % / +7,5 % à la vitesse de rotation de la caisse
+5 % / +7,5 % au maintien de la vitesse
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
250 000
Classe 1 :
500 000
Boîte de vitesse améliorée
Augmente la vitesse de rotation de la caisse sur son axe pour deux types de véhicules.
Véhicules à roues :
+12 % / +17,5 %
Véhicules à chenilles :
+25 % /  +40 %
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Transmission principale améliorée
Augmente la vitesse de changement de direction en mouvement pour deux types de véhicules.
Véhicules à roues :
+12 % / +17,5 %
Véhicules à chenilles :
+3 % /  +4 %
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Transmission en marche avant supplémentaire
+5 km/h / +6 km/h à la vitesse maximale
Coût
600 000
Transmission en marche arrière supplémentaire
+3 km/h / +4 km/h à la vitesse en marche arrière
Coût
600 000
Turbocompresseur
+10 % / +15 % à la puissance du moteur
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Ventilation améliorée
+5 % / +6,5 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Filet de camouflage
Augmente la dissimulation lorsque le véhicule est immobile :
+15 % /  +17,5 %
+5 % /  +7,5 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
100 000
Télescope binoculaire
+25 % / +27,5 % à la portée de vue d'un véhicule immobile
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Optiques traitées
+10 % / +11,5 % à la portée de vue
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Silencieux de système d'échappement
Augmente la dissimulation du véhicule :
+6 % /  +9 %
+2 % /  +4 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Équipement radio amélioré
+2 s / +4 s à la durée pendant laquelle les véhicules ennemis restent repérés
Coût
600 000
Dispositif de brouillage
-2 s / -4 s à la durée pendant laquelle votre véhicule reste repéré
Coût
600 000
Poudre expérimentale
-10 % / -17,5 % à la pénalité de dissimulation après avoir tiré
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Système de vision du chef de char
-10 % / -20 % à la dissimulation des véhicules ennemis derrière la végétation
Coût
600 000
Triplex panoramique
-7,5 % / -12,5 % à la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement
Coût
600 000

Des bonus supplémentaires pour l'équipement existant

Certaines pièces d'équipement existantes recevront de nouveaux bonus afin de les rendre plus utiles en combat. Voyons tout cela de plus près.

Icône Type d'équipement Bonus supplémentaire
Râtelier de munitions "Humide" Lorsque les PS du râtelier à munitions tombent à 0, il récupère automatiquement 1 PS, empêchant ainsi son explosion (une fois par bataille). Apporte également un plus grand bonus actuel et réduit l'affaiblissement dû aux râteliers à munitions endommagés.
Remplit les réservoirs avec du CO2 Lorsque les PS du réservoir tombent à 0, il récupère automatiquement 1 PS et empêche le véhicule de s'enflammer (une fois par bataille). Offre également un meilleur bonus actuel.
Filtre « Cyclone » Lorsque les PS du moteur tombent à 0, il récupère automatiquement 1 PS et empêche l'endommagement du moteur (une fois par bataille). Offre également un meilleur bonus actuel, diminue les chances d'incendie et réduit l'affaiblissement dû à un moteur endommagé.
Suspension renforcée Augmente la capacité de charge et la durabilité de la suspension, ainsi que la vitesse de sa réparation. Réduit également les dégâts à la caisse à travers la suspension lorsque vous tombez dessus. Si votre suspension est réparée après avoir été détruite, elle récupérera tous ses points de structure.
Crampons de chenilles supplémentaires

Augmente la vitesse de rotation de la caisse de 7,5 % (sur tout terrain).

Augmente l'accélération de 7,5 % (sur tout terrain).

Ce bonus sera disponible pour tous les véhicules de rangs II et plus.

De nouveaux types d'équipement

Afin d'apporter de la diversité dans l'équipement, nous aimerions ajouter de nouveaux types tout en mettant à jour les bonus accordés par ceux déjà en place. Voici une liste de certaines des nouvelles pièces d'équipement que nous aimerions mettre en place dans le jeu si leur test sur Sandbox s'avère fructueux.

Type d'équipement Bonus Disponibilité

Dispositif de visée amélioré

Réduit la dispersion du canon de 5 % Tous les véhicules de rangs II et plus

Amplificateur de pivot du canon

Augmente la vitesse de rotation de la tourelle (si le véhicule possède une tourelle) de 20 % Tous les chars légers, moyens et lourds de rangs VIII et plus

Consommables améliorés

Réduit le temps de rechargement des consommables de 30 secondes Tous les véhicules de rangs V et plus

Casques de combat améliorés

Réduit le temps d'étourdissement de 25 %, l'étourdissement négatif de 30 % et le second temps d'étourdissement de 25 % Tous les véhicules de rangs V et plus

Durcissant amélioré

Augmente les PS du char de 5 % Tous les chars moyens et lourds ainsi que les chasseurs de chars, de rangs VIII et plus

Protection des éléments

Augmente les PS de tous les éléments (internes et externes) de 30 % Tous les chars légers, moyens et lourds ainsi que les chasseurs de chars, de rangs VIII et plus

Mécanisme de rotation amélioré

Réduit l'effet de la rotation de la caisse sur la dispersion du canon de 15 % Tous les chasseurs de chars et canons automoteurs de rangs V et plus

Boîte de vitesse améliorée

Augmente la vitesse de rotation à l'arrêt de 12 % Tous les chasseurs de chars et chars lourds de rangs V et plus

Transmission principale améliorée

Augmente la vitesse de rotation en mouvement de 12 % Tous les chars légers et moyens de rangs V et plus

Transmission en marche avant supplémentaire

Augmente la vitesse maximale en marche avant de 5 km/h Tous les véhicules de rangs VIII et plus

Transmission en marche arrière supplémentaire

Augmente la vitesse maximale en marche arrière de 3 km/h Tous les véhicules de rangs VIII et plus

Turbocompresseur

Augmente la puissance du moteur de 10 % Tous les véhicules de rangs II et plus

Silencieux de système d'échappement

Accroît la dissimulation du véhicule, à l'arrêt comme en mouvement Tous les chars légers, moyens et lourds de rangs II et plus

Équipement radio amélioré

Augmente la durée de détection des ennemis de 2 secondes Tous les chars légers et moyens de rangs VIII et plus

Dispositif de brouillage

Réduit la durée de détection du joueur de 2 secondes Tous les chasseurs de chars et chars légers de rangs VIII et plus

Poudre expérimentale

Augmente la dissimulation du char après avoir tiré de 10 % Tous les véhicules de rangs V et plus

Système de vision du chef de char

Réduit la dissimulation par le feuillage de l'ennemi de 10 % Tous les chars légers de rangs VIII

Triplex panoramique

Réduit la dissimulation de l'ennemi en mouvement de 7,5 % Tous les chars légers et moyens de rangs VIII et plus

Unifier l'équipement existant

Actuellement, certaines pièces d'équipement sont disponibles en plusieurs versions, ce qui peut créer une certaine confusion lorsqu'il faut choisir les pièces les plus efficaces. Il y a 21 Suspensions renforcées dans World of Tanks, par exemple. Toutes ces modifications seront unifiées sous une seule et même Suspension renforcée pour tous les véhicules du jeu puis séparées en trois classes selon le prix (il y aura donc trois Suspensions renforcées au total). Nous aimerions également unifier les différents types de Fouloirs de canon.

Diviser l'équipement en classes

Sur le serveur Sandbox, toutes les pièces d'équipement (à l'exception de celles listées ci-dessous) seront divisées en trois classes avec des prix différents et des limites de rang de véhicule.

  1. L'équipement de classe 3 coûtera jusqu'à 50 000 crédits. Il peut être équipé sur tous les chars de rangs II à IV et sur certains véhicules de rang V ou plus.
  2. L'équipement de classe 2 coûtera jusqu'à 300 000 crédits. Il peut être équipé sur tous les chars de rangs V à VII et sur certains véhicules de rang VIII ou plus.
  3. L'équipement de classe 1 coûtera jusqu'à 600 000 crédits. Il peut être équipé sur les chars de rangs VIII à X. Le nouvel équipement restera à peu près au même prix qu'il est actuellement.

Les exceptions sont le Filet de camouflage et le Stabilisateur vertical. Ils auront deux classes uniquement, avec des prix différents.

  • Le Filet de camouflage coûtera 50 000 crédits pour les véhicules de rangs II à IV et 100 000 crédits pour les chars de rang V ou plus.
  • Le Stabilisateur vertical de classe 2 coûtera 200 000 crédits et pourra être équipé sur les véhicules de rangs V à VII.
  • Le Stabilisateur vertical de classe 1 coûtera 600 000 crédits et pourra être équipé sur les véhicules de rangs VIII à X.

Seul un type d'équipement, le Revêtement anti-éclats, n'aura pas de classe du tout. Il sera disponible en quatre versions différentes et chacune d'entre elles sera compatible avec certains véhicules.

  • Le Revêtement anti-éclats léger peut être équipé sur les chars légers de rangs VIII à X et les chasseurs de chars.
  • Le Revêtement anti-éclats moyen peut être équipé sur les chars lourds de rangs V à VII ainsi que sur les chars légers et les chasseurs de chars de rangs VIII à X.
  • Le Revêtement anti-éclats lourd peut être équipé sur les chars lourds de rangs VIII à X et sur les chasseurs de chars pesant moins de 75 tonnes.
  • Le Revêtement anti-éclats très lourd peut être équipé sur les chars lourds de rangs VIII à X et sur les chasseurs de chars pesant plus de 75 tonnes.
La classe de l'équipement ne peut pas être modifiée une fois acheté. Vous pouvez toujours acheter ou vendre des pièces d'équipement et les retirer d'un char en échange de 10 pièces d'or ou via l'utilisation du Kit de démantèlement. L'équipement qui pouvait être démonté gratuitement auparavant ne peut être retiré qu'en échange de pièces d'or ou par le biais d'un Kit de démantèlement désormais. Les règles pour le démantèlement d'une pièce d'équipement améliorée resteront les mêmes.

Nous avons harmonisé l'intégralité du système et il n'y a plus qu'une façon pour retirer une pièce d'équipement désormais. Nous voulons également éviter les cas où une pièce d'équipement n'est pas adaptée à un rôle de véhicule spécifique (un Filet de camouflage pour les chars lourds par exemple) mais est équipée uniquement parce qu'il est possible de la retirer gratuitement. Nous voulons que les joueurs choisissent leur équipement en prenant en compte les bonus et les avantages qu'il peut apporter à un char en particulier. De plus, nous vous fournirons un certain nombre de Kits de démantèlement pour pouvoir retirer votre ancien équipement gratuitement en accomplissant des missions de combat spéciales (les missions de combat de Sandbox ne sont présentes qu'à titre de test uniquement et leurs conditions peuvent changer à la sortie de la composante).

Associer l'équipement avec des types de véhicule

Certaines pièces d'équipement ne peuvent être équipées que sur un type de véhicule spécifique. Par exemple, vous ne pourrez équiper le Filet de camouflage que sur les chasseurs de chars et les canons automoteurs. Nous effectuons cette démarche pour mieux accorder l'équipement avec le rôle du véhicule sur le champ de bataille.

Les chars légers recevront un élément doté d'une dissimulation accrue mais cela ne veut pas dire que vous devez jouer de façon passive et détecter les ennemis d'une certaine position. Le nouvel équipement vous permettra de choisir un bonus de dissimulation spécifique qui collera au mieux à votre style de jeu personnel. Vous serez en mesure de choisir un bonus à la dissimulation en mouvement ou lorsque vous tirez par exemple.

Ainsi, l'association d'une certaine pièce d'équipement avec des types de véhicule spécifiques vous aidera à choisir les éléments en accord avec le rôle du char sur le champ de bataille, et améliorera donc vos performances de combat.

Voici la liste des pièces d'équipement et de leurs types de véhicule associés si les tests sur Sandbox se révèlent fructueux.

Équipement Disponibilité
Télescope binoculaire Tous les chasseurs de chars de rangs II et plus
Optiques traitées Tous les chars légers, moyens et lourds de rangs II et plus
Filet de camouflage Tous les chasseurs de chars et canons automoteurs de rangs II et plus
Râtelier de munitions "Humide" Tous les chars légers, moyens et lourds ainsi que les chasseurs de chars, de rangs V et plus
Remplit les réservoirs avec du CO2 Tous les chars légers, moyens et lourds ainsi que les chasseurs de chars, de rangs VIII et plus
Filtre « Cyclone » Tous les chars légers, moyens et lourds ainsi que les chasseurs de chars, de rangs VIII et plus
Crampons de chenilles supplémentaires Tous les véhicules de rangs II et plus

Conditions de la conversion

SI tous ces changements arrivent sur le serveur live, tout l'équipement installé sur vos chars sera converti pour correspondre au nouveau système, conformément aux règles suivantes :

  • L'ancien équipement sera remplacé par un nouveau qui prendra en compte les particularités du système retravaillé. Par exemple, le Fouloir de canon moyen calibre pour les chars et les canons automoteurs deviendra le Fouloir de canon de classe 2, donc vous pourrez l'équiper sur les véhicules de rangs V à VII et sur les chars de rangs VIII à X avec lesquels il était compatible précédemment. Le Fouloir de canon gros calibre pour les chars et les canons automoteurs deviendra le Fouloir de canon de classe 1 et sera compatible avec les chars de rangs VIII à X.
  • Si une pièce d'équipement a déjà été installée sur un véhicule alors le rang de ce char en particulier ne sera pas pris en compte. Par exemple, lorsque tous les changements auront pris effet, un véhicule de rang II doté d'Optiques traitées d'un montant de 500 000 crédits aura les Optiques traitées de classe 1, conçues pour les chars de rangs VIII à X. Mais cette pièce d'équipement restera sur le char de rang II et vous pourrez vous déployer librement en bataille avec elle. Si vous retirez cette pièce d'équipement, vous aurez la possibilité de l'équiper sur n'importe quel véhicule utilisant cette classe d'équipement spécifique. Cependant, vous ne serez pas en mesure de l'installer sur d'autres véhicules utilisant une autre classe pour cette même pièce d'équipement.
  • Si une pièce d'équipement a été installée sur un char sur lequel elle ne peut plus être utilisée dans le nouveau système (en raison d'un type de véhicule différent par exemple), elle sera automatiquement envoyée au dépôt et convertie.
  • Déplacer de l'équipement d'un emplacement à un autre n'est pas considéré comme étant un démontage et donc ne requiert pas de pièces d'or, d'obligations ou de Kit de démantèlement.
  • Tout l'équipement amélioré équipé sur vos véhicules sera automatiquement envoyé au dépôt.
  • Dans certains cas, l'équipement verra son coût augmenter. D'une part, nous souhaitons prendre en compte l'intérêt des joueurs achetant de nouvelles pièces d'équipement. D'autre part, nous voulons également prendre en compte l'intérêt des commandants possédant déjà cette pièce d'équipement et voudraient la vendre. Ainsi, le nouveau prix restera abordable pour la plupart des commandants.
  • Pour les véhicules possédant moins d'emplacements d'équipement dans le nouveau système, sur le serveur Sandbox, tout l'équipement provenant d'emplacements non-existants sera envoyé au dépôt.
  • Une fois la composante déployée, chaque joueur recevra gratuitement plusieurs Kits de démantèlement. Vous pourrez également obtenir plus de Kits de démantèlement en réalisant des missions quotidiennes spéciales pour une durée limitée.

Une main tendue aux novices

Afin de rendre le jeu plus agréable pour les nouveaux venus, vous allons réduire le coût des pièces d'équipement par rapport au coût des véhicules de rangs inférieurs, les aidant ainsi à maîtriser rapidement les mécaniques liées à l'équipement. Nous aimerions introduire un certain nombre de changements pour les véhicules de rangs I à IV qui n'apparaîtront pas sur le serveur Sandbox :

  • Les chars de rang I n'auront plus d'équipement, de consommables ou de directives mais leurs éléments et leurs membres d'équipage ne recevront plus de dégâts. Seules leurs chenilles pourront être endommagées mais elles se répareront assez rapidement.
  • Les chars de rang II auront un emplacement pour l'équipement et les consommables mais n'auront pas de directives. Tout comme pour les rangs I, les membres d'équipages ne pourront pas être blessés ou tués. Les incendies infligeront peu de dégâts et les éléments peuvent être endommagés.
  • Les chars de rang III auront deux emplacements pour l'équipement et les consommables mais n'auront pas de directives. Tout comme pour les rangs II, les incendies infligeront peu de dégâts. Les éléments peuvent être endommagés et les membres d'équipage blessés.
  • Les chars de rang IV n'auront pas de directives mais, d'un point de vue général, ils ne subiront aucun changement comparés à leur état actuel.
  • En termes de dégâts aux éléments/membres d'équipage, de dégâts d'incendie ou de directives, les chars de rangs V et plus ne subiront aucun changement.

Amélioration de l'interface

Nous allons mettre à jour l'interface du panneau de véhicule afin de le rendre plus ergonomique, et certains des changements mentionnés ci-dessus y seront représentés.

Il n'y aura pas d'éléments de char dans la version redessinée du panneau. La plupart des joueurs changent les éléments de leurs chars directement après les avoir recherchés donc vous serez en mesure de les acheter depuis une fenêtre spéciale dans l'Arbre technologique. Les joueurs reviennent rarement à ces éléments, sauf quand ils veulent changer le canon de leur véhicule.

Le bouton Réparations remplacera le bouton Service. Vous pourrez réparer vos véhicules manuellement ou cocher la case dans la fenêtre spéciale de réparations automatiques afin de réparer vos véhicules automatiquement après chaque bataille.

Le réapprovisionnement en munitions et en consommables aura également lieu dans de nouvelles fenêtres claires, simples et dotées d'une grande police de caractère pour une meilleure lisibilité. Elles incluront aussi certaines informations supplémentaires utiles (vélocité d'obus, etc.). Les fenêtres de sélection d'équipement et de directives subiront également un changement significatif pour devenir plus illustratives et plus pratiques.

Récompenses pour avoir participé au test

Étant donnée l'importance de ce test Sandbox, nous aimerions récompenser tous les commandants qui participeront activement aux phases de test en gage de notre reconnaissance pour leur contribution.

Des missions de combat spéciales en Batailles aléatoires qui vous récompenseront de jours de compte premium WoT seront disponibles pendant le test de l'équipement 2.0. Pour recevoir cette récompense, remplissez les conditions de mission suivantes.

  • Mission 1
  • Chaque pas est une victoire, 1re partie
  • Chaque pas est une victoire, 2e partie
  • Chaque pas est une victoire, 3e partie
Mission 1

Conditions

  • Se connecter

Restrictions

  • Une fois par compte

Récompenses sur le serveur Sandbox

  • 10 000
  • 5 Kits de démantèlement
Chaque pas est une victoire, 1re partie

Conditions

  • Disputer 5 batailles
  • Se classer parmi les 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience obtenue

Restrictions

  • Une fois par compte

Récompenses sur le serveur Sandbox

  • 5 000
  • 2 Kits de démantèlement
Chaque pas est une victoire, 2e partie

Conditions

  • Disputer 15 batailles
  • Se classer parmi les 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience obtenue

Restrictions

  • Une fois par compte

Récompenses sur le serveur Sandbox

  • 5 000
  • 3 Kits de démantèlement

Récompenses sur le serveur principal au terme de Sandbox

  • 1 jour de compte premium WoT
Chaque pas est une victoire, 3e partie

Conditions

  • Disputer 30 batailles
  • Se classer parmi les 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience obtenue

Restrictions

  • Une fois par compte

Récompenses sur le serveur Sandbox

  • 5 000

Récompenses sur le serveur principal au terme de Sandbox

  • 3 jours de compte premium WoT

Votre récompense pour l'accomplissement des missions vous sera attribuée sur votre compte principal dans les 14 jours suivant la fin des tests Sandbox.

Aucune décision définitive quant à la mise en place de ces mécaniques n'a encore été prise ! Nous aimerions analyser vos retours sur les changements proposés, donc n'hésitez pas à laisser votre avis sur le forum et dans un questionnaire spécial qui vous sera envoyé via le client du jeu après le 8 juin.

Rejoignez le test de l'équipement 2.0 et partagez vos impressions, Commandants ! Ensemble nous rendrons World of Tanks encore plus passionnant !

Le client de test sera disponible au pré-téléchargement à partir du 1er juin à 13:00 UTC.

REJOIGNEZ LE TEST

Tous les joueurs inscrits avant le 19 mai à 20:59 UTC peuvent participer au test.

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