[Sandbox] Une nouvelle série de tests de l'équipement 2.0 commence le 25 juin

Salutations, Commandants !

Nous tenons à exprimer notre gratitude à tous les joueurs qui ont participé à la première itération du test de la révision du système de l'équipement sur le serveur Sandbox, et d'avoir donné leur avis. Votre contribution à World of Tanks est extrêmement précieuse !

Après la première série, il nous fallait du temps pour analyser les résultats, les statistiques et les suggestions. Ce test s'est révélé être très informatif, puisqu'il nous a aidés à comprendre quelle direction prendre. Nous sommes maintenant prêts pour l'étape suivante. Voyons de plus près ces changements et révisions de la deuxième itération des tests.

Test sur Sandbox de l'équipement 2.0 : itération 2


Du 25 juin à 14:00 UTC au 2 juillet à 14:00 UTC

Changements apportés aux catégories des emplacements.

Après analyse de vos retours, nous avons décidé de ne garder qu'une seule catégorie pour le premier emplacement d'équipement des véhicules de rangs VI à X. Cet emplacement sera assigné en fonction du type de véhicule. Mais, comme auparavant, il aura une catégorie bonus : Capacité de survie, Puissance de feu, Reconnaissance ou Mobilité. Précédemment, les deux emplacements étaient déterminés par le rôle du véhicule, mais désormais, il n'y aura plus qu'un seul emplacement avec un bonus, qui dépendra du type de véhicule.

Par exemple, les chars lourds n'auront qu'un emplacement de Capacité de survie et les chars légers auront un emplacement pour la Reconnaissance.

Rang Type de véhicule Catégorie de l'emplacement 1 Emplacement 2 Emplacement 3

VI à X

Chars lourds Capacité de survie N/A N/A
Chars moyens Mobilité N/A N/A
Chars légers Reconnaissance N/A N/A
Chasseurs de chars Puissance de feu N/A N/A
Canons AM Puissance de feu N/A N/A

Sélectionnez un onglet de catégorie d'équipement pour en savoir davantage sur les effets et le coût des équipements. Dans la description de l'équipement, la première valeur correspond à l'effet standard, et la deuxième correspond à l'effet amélioré (lorsque les catégories de l'équipement et de l'emplacement correspondent).
 
Puissance de feu
 
Capacité de survie
 
Mobilité
 
Reconnaissance
Puissance de feu
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Fouloir de canon
-10 % / -11,5 % au temps de chargement
Coût
Classe 2 :
300 000
Classe 1 :
600 000
Système de visée amélioré
+10 % / +11,5 % à la vitesse de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Stabilisateur vertical
-20 % / -23 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle/de la caisse
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Dispositif de visée amélioré
-7 % / -9 % à la taille du cercle de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mécanisme de rotation amélioré
-10 % / -12,5 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle/de la caisse
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Capacité de survie
Revêtement anti-éclats
+50 % / +60 % à la protection du blindage contre les collisions et les explosions
+50 % / +60 % à la protection de l'équipage contre les blessures
-10 % / -15 % à la durée d'étourdissement
-20 % / -25 % à la durée d'étourdissement supplémentaire
Coût
Léger :
50 000
Moyen :
200 000
Lourd :
500 000
Très lourd :
750 000
Durcissant amélioré
Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.
+8 % / +10 % à la durabilité du véhicule
+10 % / +10 % à la capacité de charge de la suspension
+50 % / +65 % à la durabilité de la suspension
-50 % / -65 % aux dégâts infligés à la caisse par des dégâts à la suspension lors d'un impact
+15 % / +20 % à la vitesse de réparation de la suspension
Coût
Classe 3 :
40 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Configuration améliorée
Empêche l'explosion du râtelier de munitions, la combustion du réservoir ou la destruction du moteur une fois par bataille.
+100 % / +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
-50 % / -65 % à la pénalité du temps de chargement lorsque le râtelier de munitions est endommagé, à la pénalité de vitesse de déplacement/pivot lorsque le moteur est endommagé
-50 % / -65 % à la probabilité que le moteur prenne feu
+25 % / +35 % à la vitesse de réparation
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mobilité
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Crampons de chenilles supplémentaires
+10 % / +15 % à la vitesse de rotation de la caisse
+7,5 % / +10 % au maintien de la vitesse
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
250 000
Classe 1 :
500 000
Mécanisme de rotation amélioré
-10 % / -12,5 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle/de la caisse
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Turbocompresseur
+7,5 % / +10 % à la puissance du moteur
+5 km/h / +6 km/h à la vitesse maximale
+3 km/h / +4 km/h à la vitesse en marche arrière
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Reconnaissance
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences d'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Télescope binoculaire
+25 % / +27,5 % à la portée de vue d'un véhicule immobile
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Filet de camouflage
Augmente la dissimulation lorsque le véhicule est immobile :
+5 % /  +7,5 %
+10 % /  +12,5 %
+15 % /  +17,5 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
100 000
Silencieux de système d'échappement
Augmente la dissimulation du véhicule :
+3 % /  +4 %
+7 % /  +9 %
+5 % /  +6 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Optiques traitées
+10 % / +11,5 % à la portée de vue
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Équipement radio amélioré
+1,5 s / +2 s à la durée pendant laquelle les véhicules ennemis restent repérés
-1,5 s / -2 s à la durée pendant laquelle votre véhicule reste repéré
Coût
600 000
Système de vision du chef de char
-10 % / -12,5 % à la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement
-15 % / -20 % à la dissimulation des véhicules ennemis derrière la végétation
Coût
600 000

Exemple

Lors de la première itération du test sur Sandbox, le Maus avait deux emplacements de Capacité de survie. Lors de la deuxième série de tests, il n'en aura plus qu'un.

Nous faisons cela car, en prenant en compte vos retours, certains commandants pensent que les catégories d'emplacement les forcent à choisir l'équipement en fonction de l'emplacement, ce qui représente une limitation supplémentaire. Il y avait aussi des inquiétudes concernant certains chars avec le mauvais assigné, ou mauvais ensemble d'emplacements bonus.

Changements de la compatibilité de l'équipement et des bonus

Après avoir analysé les résultats du premier test, nous avons repéré plusieurs points qui pouvaient être améliorés. En particulier, pour cette deuxième série de tests, la compatibilité et les bonus de certains équipements vont changer.

Catégorie Équipement Compatibilité Nouveau bonus standard Nouveau bonus amélioré Itération n° 1 de Sandbox (bonus standard/amélioré)
Puissance de feu Système de ventilation Tous les véhicules de rangs II et plus à cabine fermée.   6 % 5 / 6,5 %
Puissance de feu Dispositif de visée amélioré Tous les chasseurs de chars de rangs V et plus et les chars légers, moyens et lourds. Indisponible pour les canons automoteurs. 7 %   5 %
Capacité de survie Revêtements anti-éclats Tous les véhicules de rangs V et plus.      
Mobilité Crampons de chenilles supplémentaires Tous les chasseurs de chars de rangs II et plus et les chars légers, moyens et lourds. Indisponible pour les canons automoteurs et les véhicules à roues.

Vitesse de rotation de la caisse : 10 %

Accélération : 7,5 %

Vitesse de rotation de la caisse : 15 %

Accélération : 10 %

Vitesse de rotation de la caisse : 5 % / 7,5 %

Accélération : 5 % / 7,5 %

Reconnaissance Filet de camouflage Tous les véhicules de rangs II et plus.

Canons automoteurs et chars lourds : 5 %

Chars légers et moyens : 10 %

Chasseurs de chars : 15 %

Canons automoteurs et chars lourds : 7,5 %

Chars légers et chars moyens : 12,5 %

Chasseurs de chars : 17 %

Canons automoteurs : 5 % / 7,5 %

Chasseurs de chars : 15 % / 17,5 %

Reconnaissance Silencieux de système d'échappement Tous les véhicules de rangs II et plus.

Canons automoteurs et chars lourds : 3 %

Chars légers et chars moyens : 7 %

Chasseurs de chars : 5 %

Canons automoteurs et chars lourds : 4 %

Chars légers et chars moyens : 9 %

Chasseurs de chars : 6 %

Chars lourds : 2 % / 4 %

Chars légers et chars moyens : 6 % / 9 %

Reconnaissance Télescope binoculaire Tous les chars légers, moyens et lourds, chasseurs de chars et canons automoteurs de rangs II et plus. Indisponible pour les véhicules à roues.      
Reconnaissance Optiques traitées Tous les véhicules de rangs II et plus.      

Changements sur les nouveaux types d'équipement

Lors de la première série de tests, certains équipements n'ont pas eu le succès escompté, n'étant pas aussi efficace en bataille que nous le pensions. En prenant en compte les statistiques, nous avons décidé de fusionner les effets individuels et caractéristiques de divers types d'équipement. Dans cette seconde série de tests, nous vous invitons à essayer les nouveaux types d'équipement suivant combinant les avantages de plusieurs objets de la première itération.

Catégorie Type d'équipement Changements Disponibilité Effet

Puissance de feu

Mobilité

Mécanisme de rotation amélioré

Les bonus ont été réduits pour l'équipement standard comme amélioré.

Augmentation de la vitesse de rotation de la caisse (comme avec Transmission principale améliorée) et de la tourelle (comme avec Amplificateur de pivot du canon).

La réduction de la dispersion est maintenant semblable à l'effet de l'équipement Stabilisateur.

Véhicules de rangs V et plus

Augmente la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle.

Réduit la dispersion en mouvement, en pivotant et lors de la rotation de la tourelle.

Capacité de survie Durcissant amélioré

Bonus de l'équipement standard amélioré.

Les 5 effets de la Suspension améliorée ont été rassemblés en un bonus supplémentaire pour l'équipement standard.

Le coût sera de 40 000 / 200 000 / 600 000 crédits.

Tous les chasseurs de chars de rangs II et plus et les chars légers, moyens et lourds. Indisponible pour les canons automoteurs.

Augmente les points de structure du véhicule.

Augmente la capacité de chargement et la durabilité de la suspension, ainsi que la vitesse des réparations. Réduit également les dégâts infligés à la caisse en cas de dégâts sur la suspension. Si votre suspension est réparée après avoir été détruite, elle sera réparée avec tous ses points de structure.

Capacité de survie NOUVEAU ! Configuration améliorée

Combine les bonus et effets de cet équipement existant :

Filtre "Cyclone" : les 4 effets cumulés et combinés avec d'autres effets

Râtelier de munitions "Humide" : les 3 effets cumulés et combinés avec d'autres effets

Remplit les réservoirs avec du CO2 : les 2 effets cumulés et combinés avec d'autres effets

Boîte à outils : un effet ajouté

Coût : 200 000 / 600 000 crédits

Tous les véhicules de rangs V et plus.

Empêche la destruction du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur (une fois par bataille et par élément).

Augmente la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur.

Réduit la pénalité affectant un râtelier / moteur endommagé.

Réduit le risque que le moteur prenne feu.

Augmente la vitesse de réparation.

Capacité de survie Turbocompresseur

Les bonus ont été réduits pour l'équipement standard comme amélioré. Combine les effets du nouvel équipement suivant :

Transmission en marche avant supplémentaire : augmente la vitesse maximale du véhicule en marche avant

Transmission en marche arrière supplémentaire : augmente la vitesse maximale du véhicule en marche arrière

Tous les chars légers, moyens et lourds, chasseurs de chars et canons automoteurs de rangs II et plus. Indisponible pour les véhicules à roues.

Augmente la puissance du moteur.

Augmente la vitesse maximale du véhicule en marche avant.

Augmente la vitesse maximale du véhicule en marche arrière.

Reconnaissance Équipement radio amélioré Les bonus ont été réduits pour l'équipement standard comme amélioré. L'effet de Dispositif de brouillage a été ajouté à une réduction pour l'équipement standard et amélioré. Tous les chars légers et moyens de rangs VIII et plus.

Augmente la durée pendant laquelle les véhicules ennemis sont repérés.

Réduit la durée pendant laquelle le véhicule du joueur est repéré.

Reconnaissance Système de vision du chef de char Augmente le bonus pour l'équipement standard. L'effet de Triplex panoramique a été ajouté à une réduction pour le bonus de l'équipement standard. Tous les chars légers et moyens de rangs VIII et plus.

Améliore la détection des véhicules ennemis en mouvement.

Améliore la détection des véhicules ennemis dissimulés par la végétation.

L'équipement 2.0 que vous allez essayer sur le serveur Sandbox n'est qu'une simple expérience pour tester la viabilité de nos idées. Les changements proposés ne feront pas nécessairement partie de l'itération finale, ou pourront sortir dans un format entièrement retravaillé.

N'hésitez pas à partager votre avis sur toutes ces nouvelles suggestions dans un questionnaire spécial qui sera envoyé dans le client du jeu après le 29 juin.

Récompenses pour avoir participé au test

Des missions de combat spéciales pour les batailles aléatoires seront disponibles lors du test de l'équipement 2.0, avec les récompenses suivantes.

  • Mission 1 (disponible en se connectant)
  • Mission 2
  • Mission 3
  • Mission 4
Mission 1 (disponible en se connectant)

Conditions :

  • Se connecter

Restrictions :

  • Une fois par compte

Récompenses sur le serveur Sandbox :

  • 10 000 sur le serveur Sandbox
Mission 2

Conditions :

  • Disputer 5 batailles
  • Se classer parmi les 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience obtenue

Restrictions :

  • Une fois par compte

Récompenses sur le serveur Sandbox :

  • 10 000 sur le serveur Sandbox
Mission 3

Conditions :

  • Disputer 15 batailles
  • Se classer parmi les 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience obtenue

Restrictions :

  • Une fois par compte

Récompenses sur le serveur Sandbox :

  • 5 000 sur le serveur Sandbox

Récompenses sur le serveur principal au terme de Sandbox :

  • 1 jour de compte premium WoT
Mission 4

Conditions :

  • Disputer 30 batailles
  • Se classer parmi les 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience obtenue

Restrictions :

  • Une fois par compte

Récompenses sur le serveur Sandbox :

  • 5 000 sur le serveur Sandbox

Récompenses sur le serveur principal au terme de Sandbox :

  • 3 jours de compte premium WoT

Votre récompense pour l'accomplissement des missions vous sera attribuée sur votre compte principal dans les 14 jours après la fin des tests Sandbox.

Tout le monde peut participer à ces tests : le client de test pourra être prétéléchargé à compter du 24 juin à 13:00 UTC. Nous avons vraiment besoin de vos retours, alors n'hésitez pas à participer au test pour nous aider à rendre World of Tanks encore plus passionnant !

REJOIGNEZ LE TEST

Tous les joueurs inscrits avant le 19 mai à 20:59 UTC peuvent participer au test.

En discuter sur Discord

Fermer