Salutations, Commandants !
L'équipage est l'un des aspects de jeu les plus importants dans World of Tanks. Pour beaucoup d'entre vous, un équipage hautement compétent est une source de fierté car son entraînement est un long chemin qui requiert du dévouement.
Étant donné l'importance de l'équipage dans le cœur des Commandants, nous introduisons un ensemble exhaustif d'améliorations au système actuel. Celles-ci permettront à chaque Commandant d'entraîner leurs équipages de façon plus personnalisée et selon leurs préférences en termes de gameplay, tout en rendant l'interaction avec la fonctionnalité de l'équipage plus confortable.
À partir du 23 février, nous lançons un test ouvert de la refonte générale de l'équipage sur le serveur Sandbox. Chacun d'entre vous aura la possibilité d'expérimenter l'équipage 2.0, le système de compétence retravaillé, et de nombreuses autres changements importants, comme un système permettant de convertir d'anciens membres d'équipage en de nouveaux.
Vos retours et impressions détermineront la façon dont l'équipage 2.0 sera introduit au jeu par la suite.
Rejoignez le test, testez les nouvelles mécaniques et partagez vos retours !
Test de l'équipage 2.0 sur le serveur Sandbox
Du 23 février à 13:00 CET au 1er mars à 07:00 CET (UTC+1)
À propos de Sandbox
Nous aimerions attirer à nouveau votre attention sur le but du serveur Sandbox. Ce serveur est un terrain d'essai où nous explorons ensemble la viabilité de nos idées et testons les nouvelles mécaniques ainsi que les changements pouvant être apportés au jeu. Chaque test sur le serveur Sandbox doit être vu comme une expérience. Les résultats d'une telle expérience ne sont jamais connus à l'avance.
Vos retours et suggestions sont d'une importance vitale. Ils nous aident à comprendre si nous allons dans la bonne direction, et lesquelles des composantes proposées méritent d'être revues ou sont dignes d'être ajoutées au jeu. C'est là que réside l'intérêt de Sandbox : la collaboration entre les joueurs et les développeurs !
Objectifs de développement
Important :
Dans le cas d'un équipage doté d'une compétence zéro, la compétence zéro n'inclut aucune expérience. Ainsi, elle n'ajoute pas d'expérience lors de la conversion et seule la quantité d'EXP. obtenue en bataille est prise en compte lors du processus.
Vous recevrez un précieux Instructeur à la place de la compétence zéro. Notez que cela n'est valable que pour le test Sandbox actuel et, selon les résultats et les retours des joueurs, il est sujet à changement pour les itérations futures.
Présentons tout d'abord nos principaux objectifs de développement en ce qui concerne le système d'équipage.
- Améliorer l'expérience utilisateur en termes d'interaction avec le système d'équipage dans le garage. Dans la version du jeu actuelle, chaque véhicule possède de 2 à 6 membres. Le nombre varie au sein d'une même branche de véhicules. Par exemple, le Tiger II et le E 75 ont des équipages composés de cinq membres, tandis que celui du E 100 en a six. Si vous voulez utiliser l'équipage du E 75 à bord du E 100, vous devrez recruter un autre chargeur qui sera moins compétent que les autres membres d'équipage. Lorsque votre collection de chars comprend de nombreux véhicules, le nombre de membres d'équipage que vous devez gérer peut atteindre allègrement la centaine, voire plus. Nous souhaitons réduire le nombre d'opérations « inutiles » et améliorer l'expérience utilisateur lors des interactions avec l'équipage dans le garage.
- Accroître la variété des compétences et des aptitudes. Dans le système actuel, la plupart des compétences et des aptitudes sont universelles pour tous les types de véhicule. En conséquence, vous optez pour des combinaisons classiques parmi les compétences les plus populaires, et souvent dans le même ordre. Nous voulons que vous puissiez ajuster votre équipage afin qu'il convienne à votre style de jeu personnel, tout en tirant le maximum de votre équipage en bataille par la même occasion.
- Créer un système de progression intuitif composé d'objectifs clairs et réalisables. Afin de permettre à l'entraînement ou à l'amélioration de nouvelles compétences de devenir des objectifs réalisables et aux avantages clairs, nous allons améliorer le système actuel afin qu'il soit plus facile d'accès. L'impact de chaque nouveau point de compétence ajouté sera immédiatement visible.
- Amélioration et simplification de l'interface et des outils de gestion d'équipage. Pour permettre cela, nous avons testé différentes solutions avant de décider qu'il était finalement nécessaire de retravailler intégralement le système d'équipage actuel. Penchons-nous sur les changements clés que vous pourrez tester et évaluer sur le serveur Sandbox.
Un seul chef de char
L'équipage apparaîtra dans le garage sous la forme d'un seul chef de char au lieu de membres d'équipage distincts. Vous pouvez changer le nom et le prénom du chef de char, ainsi que son apparence. Les autres membres d'équipage seront présents à titre symbolique et décoratif. Cela simplifiera la gestion de l'équipage et réduira de façon significative le nombre de chefs de char dans la caserne.
Cependant, une fois en bataille, le véhicule restera sous le contrôle de tous les membres d'équipage et le nombre de membres d'équipage restera le même pour chaque véhicule. Si, à la base, un véhicule a deux chargeurs, il restera avec deux chargeurs dans le nouveau système. Comme avant, les membres d'équipage peuvent être blessés et étourdis, réduisant alors les performances du véhicule en bataille.
Système de compétence retravaillé
L'un des changements les plus importants que nous proposons est une refonte complète du système de compétence. Pendant le test, chaque équipage possédera son propre Plan de formation qui comprend cinq formations :
- Entraînement tactique
- Entraînement au tir
- Entraînement technique
- Entraînement opérationnel
- Entraînement au pilotage
Chaque formation comprendra cinq compétences et deux talents (plus de détails à ce propos ci-dessous). Certaines compétences (Dissimulation ou Pivot de la tourelle en douceur, par exemple) vous seront familières car provenant du système actuel, mais la plupart des compétences sont totalement nouvelles. Par exemple, la compétence Concentration réduira la dispersion des dégâts selon sa valeur de base. Ainsi, vous pouvez changer le facteur aléatoire et réduire la valeur standard de +/-25 % lors du calcul de la dispersion des dégâts que votre véhicule peut infliger. La nouvelle compétence Rationnement réduira le temps de rechargement des consommables.
Tandis que vous gagnez de l'expérience en bataille, votre équipage montera en niveau et obtiendra un point de compétence à chaque niveau. Toutes les compétences du Plan de formation sont débloquées dès le départ, et vous pouvez choisir d'investir des points de compétence dans les compétences de votre choix.
Pendant le test, le nouvel équipage débutera au niveau 1, avec un point de compétence. Un maximum de 10 points de compétence peuvent être investis dans chaque compétence. Tandis que le niveau de compétence et le nombre de points de compétence investis augmentent, les performances de combat de l'équipage du véhicule s'améliorent. Cependant, un équipage peut gagner 75 points de compétence au maximum.
Vous pourrez attribuer les points de compétence disponibles au sein du Plan de formation dans l'ordre que vous voulez, et ainsi sélectionner et améliorer les compétences selon votre propre style de jeu. Toutes les compétences prennent effet immédiatement une fois que vous les avez entraînées (c'est à dire avoir investi au moins un point dans la compétence). Vous pouvez améliorer plusieurs compétences à la fois, si vous le souhaitez.
En général, dans le nouveau système, un équipage tirera un avantage notable de l'expérience engrangée et des compétences entraînées bien plus rapidement. Ils auront un impact bien plus significatif sur les performances de combat du véhicule, comparé au système actuel.
Pour monter un équipage plus rapidement en niveau (à savoir, obtenir des points de compétence), vous pourrez utiliser des Livres d'équipage et de l'expérience libre. En atteignant le niveau 75, vous ne pouvez plus gagner de points de compétence et la progression d'élite (Expertise professionnelle) sera débloquée pour le chef de char.
À chaque nouveau niveau d'Expertise professionnelle acquis, le véhicule de l'équipage recevra une légère amélioration au niveau de sa maniabilité. Ceci est le signe d'un équipage bien entraîné.
L'équipage recevra également un badge évolutif spécial qui peut être appliqué comme n'importe quel autre badge. Le badge n'est pas affilié à une nation mais changera d'apparence selon le niveau de développement de votre équipage.
Talents
Une fois 30 points de compétence investis dans une formation spécifique, vous pourrez choisir l'un des deux talents disponibles au sein de cette formation. Ce sont des compétences spéciales qui s'enclenchent lorsqu'une certaine situation se produit en bataille et peuvent en affecter l'issue.
Par exemple, le talent Reconnaissance active réduira votre temps de rechargement de 3 % et augmentera votre portée de vue de 3 % pendant 5 secondes après la première manœuvre. L'effet se réinitialise après s'être immobilisé. Le talent Départ canon améliorera l'accélération du véhicule et la vitesse de rotation de la caisse de 10 %. L'effet s'estompe après avoir subi des dégâts.
Il sera impossible d'entraîner tous les talents et compétences d'un même Plan de formation d'équipage. Pour chaque véhicule, vous devrez sélectionner ceux qui correspondent le mieux à votre style de jeu personnel. Lors de ce test Sandbox, vous pourrez débloquer un maximum de 75 points de compétence et de 2 talents par équipage.
Vous pouvez investir des points dans toutes les compétences disponibles si vous le souhaitez et améliorer petit à petit chacune d'entre elles. Cependant, cette stratégie est inefficace pour les raisons suivantes :
- Vous devez investir assez de points de compétence dans une compétence avant de recevoir un bonus significatif aux performances de combat.
- Une fois 30 points investis dans une formation spécifique, vous pourrez choisir l'un des deux talents disponibles au sein de cette formation.
Le cas échéant, vous pouvez réinitialiser ou redistribuer certains ou l'intégralité des points de compétence sans perdre l'expérience qu'ils ont acquise. Pour ce faire, les joueurs devront utiliser un Ordre de requalification (plus d'informations ci-dessous) ou débourser une certaine quantité de crédits. Cela vous permettra d'expérimenter plus librement des combinaisons de compétences et de talents variées, en ajustant les performances d'équipage de chaque véhicule afin qu'elles conviennent à votre style de jeu.
Entraînement de l’équipage
Dans le nouveau système, les équipages actuellement entraînés à 50 ou 75 % seront remplacés par des équipages entraînés à 100 % (pour les véhicules pour lesquels ils ont été recrutés). Tous les nouveaux équipages commenceront entièrement entraînés pour leur véhicule affilié, sans frais supplémentaires. Lorsqu'un équipage atteint le niveau 10, vous pouvez l'entraîner en échange d'expérience ou de monnaie du jeu.
- Dans le cas d'un réentraînement gratuit, l'équipage perdra une certaine quantité d'expérience accumulée, et non l'expérience de leur qualification principale, comme c'est le cas actuellement.
- Vous pouvez opter pour un paiement en crédits pour réduire la quantité d'expérience perdue lors du réentraînement, ou bien en pièces d'or pour éviter complètement la perte d'expérience. Si vous utilisez des pièces d'or pour réentraîner l'équipage, vous pouvez décider également de réinitialiser leurs compétences ou de conserver leur configuration actuelle.
- Lorsque l'équipage atteint le niveau 10, vous devrez débourser de l'expérience ou de la monnaie du jeu pour pouvoir les réentraîner.
De plus, les joueurs auront la possibilité d'entraîner un équipage pour contrôler n'importe lequel des deux véhicules de collection ou recherchables appartenant à la même nation et au même type de véhicule (tout à fait : les équipages cesseront enfin d'oublier leur véhicule !). De nouvelles spécialisations se débloqueront petit à petit, au fur et à mesure que l'équipage monte en niveau et atteint certains paliers. Les joueurs pourront débloquer ces spécialisations plus rapidement en échange de pièces d'or.
Nous voulons aussi que les équipages soient capables d'être aux commandes de n'importe quel véhicule premium de nation et de type similaires. En plus de pouvoir débloquer et d'améliorer leurs compétences dans ce domaine, monter davantage en niveau permettra à un équipage d'être entraîné pour plusieurs véhicules à la fois.
Instructeurs
Tous les membres d'équipages spéciaux actuels (les Reines des neiges, Chuck Norris, les héros de Passe de combat, etc.) deviendront de nouveaux personnages : les Instructeurs. Ils octroieront des points de compétence supplémentaires (au-delà de la limite de 10 points) à l'équipage et augmenteront l'expérience obtenue après chaque bataille. Les Instructeurs auront une icône spéciale à côté de leur portrait dans le garage. Vous pouvez assigner jusqu'à quatre Instructeurs à chaque équipage, dans votre garage. Cette fonctionnalité se débloquera gratuitement aux niveaux d'équipage 15, 30, 45 et 60. Plus vous assignez d'Instructeurs à un équipage, plus ce dernier recevra d'expérience après chaque bataille.
Des membres d'équipage spéciaux recevront une Classe d'instructeur selon l'importance du bonus qu'ils confèrent :
- Les membres d'équipage spéciaux possédant une compétence zéro deviendront des Instructeurs de Classe III.
- Les membres d'équipage spéciaux avec deux compétences zéro deviendront des Instructeurs de Classe II.
- Les Instructeurs de Classe I seront ajoutés au jeu ultérieurement.
Vous pouvez sélectionner l'une des cinq certifications correspondant aux formations de l'équipage (Stratégie, Tir, Maintenance, Conduite, Opérations) pour chaque Instructeur, et une compétence de l'Instructeur qui octroiera des points supplémentaires, en plus des 10 points standards, pour une ou deux compétences d'équipage. Le nombre total de ces points additionnels dépendra de la classe de l'Instructeur.
Conversion des équipages existants
L'une de nos missions les plus importantes est de vous offrir un système clair et transparent pour la conversion d'équipages existants. Nous y accorderons donc une attention toute particulière. Toute situation ambiguë se doit d'être résolue et toujours en faveur du joueur. Le processus de conversion lui-même doit être souple et progressif. Voici comment nous comptons procéder.
- Lorsque vous vous connectez au jeu, tous les membres d'équipage à bord de véhicules premium qui ne sont pas entraînés pour leur véhicule actuel seront envoyés à la caserne. Les équipages incomplets seront également envoyés à la caserne. Les autres équipages resteront tels qu'ils sont et pourront toujours être envoyés au combat. Cependant, ils ne gagneront pas d'expérience et leurs aptitudes et compétences (à l'exception de Sixième sens qui sera disponible pour tout le monde par défaut) ne fonctionneront pas.
- Pour profiter un maximum des avantages que propose le nouveau système et des compétences/aptitudes de vos membres d'équipage, vous devrez réentraîner ou réassigner manuellement et individuellement les équipages demeurant dans chaque véhicule. Plutôt que d'essayer d'instaurer une règle de conversion automatique pour tout le monde, il nous a semblé plus intéressant de vous laisser décider par vous-même comment utiliser une ressource aussi précieuse et durement gagnée que l'expérience d'équipage.
- Vous pourrez réentraîner les membres d'équipage existants pour toute qualification de n'importe quel véhicule de même nation et selon les conditions habituelles gratuitement, en échange de crédits et de pièces d'or. En réentraînant un équipage gratuitement ou via des crédits, il perdra de l'expérience dans certaines qualifications importantes. Une fois réentraîné, vous pouvez convertir un équipage au nouveau système.
- Lorsque vous convertissez un équipage manuellement, l'expérience totale de tous les membres d'équipage à bord du véhicule sera divisée par le nombre de ces membres. Ainsi, le nouvel équipage recevra une valeur moyenne de l'expérience obtenue par l'ancien équipage. Selon la quantité d'expérience, le nouvel équipage recevra immédiatement un certain niveau d'équipage, ainsi que les avantages correspondants. Grâce à ce procédé, les équipages expérimentés le resteront dans le nouveau système.
Les Instructeurs seront automatiquement crédités à votre compte, directement après connexion au jeu. Vous recevrez un Instructeur pour chaque membre d'équipage unique, accompagné d'une ou plusieurs compétences zéro. Les joueurs pourront, pour certains Instructeurs, sélectionner une nation et une spécialisation qui confère un bonus aux compétences.
Les Directives seront également converties en de nouvelles au taux d'1:1. Cependant, le nombre total de Directives pour les équipages sera limité à 7 types. Chaque nouvelle Directive vous permettra d'investir 2 points de compétence dans une compétence correspondante du Plan de formation. Les points bonus octroyés par les Directives ne comptent pas pour débloquer les talents.
Tous les membres d'équipage dans la caserne n'ayant pas assez d'expérience pour entraîner au moins une compétence n'occuperont plus de lits dans la caserne. Ils seront automatiquement convertis en Livres d'équipage de la nation correspondante qui pourront être utilisés par la suite pour améliorer de nouveaux équipages. Le nombre total de Livres d'équipage que vous recevez dépend de l'expérience totale de tous les membres d'équipage dans la caserne possédant moins d'une compétence. Nous effectuerons un calcul distinct pour chaque nation et nous arrondirons en faveur du joueur.
Les membres d'équipage possédant assez d'expérience pour entraîner au moins une compétence resteront dans la caserne. Vous pouvez les assigner au véhicule de votre choix et les convertir en un nouvel équipage.
Les lits dans la caserne seront convertis en Ordres de requalification au taux suivant : 16 lits = 1 Ordre de requalification. Vous aurez besoin d'Ordres de requalification pour réinitialiser gratuitement tous les points de compétence attribués. Ils vous permettront d'expérimenter les nouveaux équipages plus librement et de les ajuster au style de jeu qui vous correspond pour chaque véhicule.
Puisque les lits dans la caserne n'ont plus raison d'être dans le nouveau système, des Dortoirs seront introduits pour les remplacer. Chaque emplacement de véhicule dans le garage sera automatiquement accompagné d'un Dortoir pour l'équipage de ce véhicule. Vous pouvez acheter des Dortoirs supplémentaires, au besoin.
Rejoignez le test et partagez votre avis
Veuillez noter que tout ce qui a été abordé ci-dessus reste des concepts de travail. Ainsi, il est nécessaire que vous participiez activement au test et que vous contribuiez au nouveau système d'équipage en partageant vos retours et opinions. Une fois le premier test terminé, nous analyserons minutieusement les commentaires et statistiques avant de partager les résultats du test ainsi que nos conclusions avec vous.
Comment participer
- Téléchargez le lanceur Sandbox.
- Installez le client Sandbox en exécutant le fichier téléchargé. Si vous lancez le Game Center pour la première fois, vous devrez autoriser et relancer le fichier d'installation téléchargé.
- Patientez jusqu'à ce que le client Sandbox soit téléchargé et installé.
- Ouvrez l'onglet World of Tanks, sélectionnez World of Tanks Sandbox et cliquez sur Jouer.
Récompenses de participation aux tests
Lors du test de l'équipage 2.0, vous aurez accès à une série de 5 missions simples. L'accomplissement de chaque mission vous récompensera de 2 jetons. Une fois les cinq missions accomplies, la sixième et ultime mission de la série vous sera disponible. Pour la réaliser, il vous suffit de livrer une seule bataille, ce qui vous rapportera 20 jetons. Vous pouvez accomplir la série de missions à trois reprises pendant le test afin d'engranger un total de 90 jetons. La prochaine série de missions sera disponible le jour de jeu suivant.
- Pas à pas, 1re partie
- Pas à pas, 2e partie
- Pas à pas, 3e partie
- Pas à pas, 4e partie
- Pas à pas, 5e partie
- Pas à pas, 6e partie
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de véhicules de rang VI
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de véhicules de rang VII
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de véhicules de rang VIII
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de véhicules de rang IX
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Disputer 2 batailles
- Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Uniquement à bord de véhicules de rang X
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x2
Condition :
- Accomplir les missions des parties 1 à 5 de Pas à pas
- Disputez une bataille
Restrictions :
- Une fois par jour
- 3 fois par compte
- Batailles aléatoires
Récompense :
- Jeton x20
Les jetons seront transférés aux serveurs live un certain temps après la fin du test de l'équipage 2.0. Vous pouvez échanger des jetons contre des récompenses avant le début de la prochaine étape Sandbox. Tout jeton inutilisé sera compensé au taux de 10 000 par jeton.
Un pochoir unique dédié à chaque étape de test sera disponible en échange de jetons dans la boutique après chaque itération de Sandbox. Les quatre pochoirs (un pour chaque étape de test) seront disponibles une fois la dernière itération terminée.
Vous pourrez également mettre la main sur un style 2D unique en participant à deux itérations de Sandbox ou plus et en accomplissant une série de missions lors de chacune d'entre elles.
Rejoignez le test et partagez votre avis, Commandants ! Ensemble, nous pouvons rendre World of Tanks encore plus passionnant !