Sandbox 2021 : testez l'équipage 2.0 !

Salutations, Commandants !

L'équipage est l'un des aspects de jeu les plus importants dans World of Tanks. Pour beaucoup d'entre vous, un équipage hautement compétent est une source de fierté car son entraînement est un long chemin qui requiert du dévouement.

Étant donné l'importance de l'équipage dans le cœur des Commandants, nous introduisons un ensemble exhaustif d'améliorations au système actuel. Celles-ci permettront à chaque Commandant d'entraîner leurs équipages de façon plus personnalisée et selon leurs préférences en termes de gameplay, tout en rendant l'interaction avec la fonctionnalité de l'équipage plus confortable.

À partir du 23 février, nous lançons un test ouvert de la refonte générale de l'équipage sur le serveur Sandbox. Chacun d'entre vous aura la possibilité d'expérimenter l'équipage 2.0, le système de compétence retravaillé, et de nombreuses autres changements importants, comme un système permettant de convertir d'anciens membres d'équipage en de nouveaux.

Vos retours et impressions détermineront la façon dont l'équipage 2.0 sera introduit au jeu par la suite.

Rejoignez le test, testez les nouvelles mécaniques et partagez vos retours !

Test de l'équipage 2.0 sur le serveur Sandbox

Du 23 février à 13:00 CET au 1er mars à 07:00 CET (UTC+1)

À propos de Sandbox

Nous aimerions attirer à nouveau votre attention sur le but du serveur Sandbox. Ce serveur est un terrain d'essai où nous explorons ensemble la viabilité de nos idées et testons les nouvelles mécaniques ainsi que les changements pouvant être apportés au jeu. Chaque test sur le serveur Sandbox doit être vu comme une expérience. Les résultats d'une telle expérience ne sont jamais connus à l'avance.

Vos retours et suggestions sont d'une importance vitale. Ils nous aident à comprendre si nous allons dans la bonne direction, et lesquelles des composantes proposées méritent d'être revues ou sont dignes d'être ajoutées au jeu. C'est là que réside l'intérêt de Sandbox : la collaboration entre les joueurs et les développeurs !

La forme finale et la date de sortie de l'équipage 2.0 sont encore indéterminées. Tout dépendra du succès de ce test sur Sandbox. Ces éléments ne seront pas ajoutés aux serveurs live tant que nous ne seront pas convaincus d'avoir créé un système d'équipage intuitif et facilement personnalisable.

Objectifs de développement

Important :

Dans le cas d'un équipage doté d'une compétence zéro, la compétence zéro n'inclut aucune expérience. Ainsi, elle n'ajoute pas d'expérience lors de la conversion et seule la quantité d'EXP. obtenue en bataille est prise en compte lors du processus.

Vous recevrez un précieux Instructeur à la place de la compétence zéro. Notez que cela n'est valable que pour le test Sandbox actuel et, selon les résultats et les retours des joueurs, il est sujet à changement pour les itérations futures.

Présentons tout d'abord nos principaux objectifs de développement en ce qui concerne le système d'équipage.

  1. Améliorer l'expérience utilisateur en termes d'interaction avec le système d'équipage dans le garage. Dans la version du jeu actuelle, chaque véhicule possède de 2 à 6 membres. Le nombre varie au sein d'une même branche de véhicules. Par exemple, le Tiger II et le E 75 ont des équipages composés de cinq membres, tandis que celui du E 100 en a six. Si vous voulez utiliser l'équipage du E 75 à bord du E 100, vous devrez recruter un autre chargeur qui sera moins compétent que les autres membres d'équipage. Lorsque votre collection de chars comprend de nombreux véhicules, le nombre de membres d'équipage que vous devez gérer peut atteindre allègrement la centaine, voire plus. Nous souhaitons réduire le nombre d'opérations « inutiles » et améliorer l'expérience utilisateur lors des interactions avec l'équipage dans le garage.
  2. Accroître la variété des compétences et des aptitudes. Dans le système actuel, la plupart des compétences et des aptitudes sont universelles pour tous les types de véhicule. En conséquence, vous optez pour des combinaisons classiques parmi les compétences les plus populaires, et souvent dans le même ordre. Nous voulons que vous puissiez ajuster votre équipage afin qu'il convienne à votre style de jeu personnel, tout en tirant le maximum de votre équipage en bataille par la même occasion.
  3. Créer un système de progression intuitif composé d'objectifs clairs et réalisables. Afin de permettre à l'entraînement ou à l'amélioration de nouvelles compétences de devenir des objectifs réalisables et aux avantages clairs, nous allons améliorer le système actuel afin qu'il soit plus facile d'accès. L'impact de chaque nouveau point de compétence ajouté sera immédiatement visible.
  4. Amélioration et simplification de l'interface et des outils de gestion d'équipage. Pour permettre cela, nous avons testé différentes solutions avant de décider qu'il était finalement nécessaire de retravailler intégralement le système d'équipage actuel. Penchons-nous sur les changements clés que vous pourrez tester et évaluer sur le serveur Sandbox.

Un seul chef de char

L'équipage apparaîtra dans le garage sous la forme d'un seul chef de char au lieu de membres d'équipage distincts. Vous pouvez changer le nom et le prénom du chef de char, ainsi que son apparence. Les autres membres d'équipage seront présents à titre symbolique et décoratif. Cela simplifiera la gestion de l'équipage et réduira de façon significative le nombre de chefs de char dans la caserne.

Cependant, une fois en bataille, le véhicule restera sous le contrôle de tous les membres d'équipage et le nombre de membres d'équipage restera le même pour chaque véhicule. Si, à la base, un véhicule a deux chargeurs, il restera avec deux chargeurs dans le nouveau système. Comme avant, les membres d'équipage peuvent être blessés et étourdis, réduisant alors les performances du véhicule en bataille.

Système de compétence retravaillé

L'un des changements les plus importants que nous proposons est une refonte complète du système de compétence. Pendant le test, chaque équipage possédera son propre Plan de formation qui comprend cinq formations :

  • Entraînement tactique
  • Entraînement au tir
  • Entraînement technique
  • Entraînement opérationnel
  • Entraînement au pilotage

Chaque formation comprendra cinq compétences et deux talents (plus de détails à ce propos ci-dessous). Certaines compétences (Dissimulation ou Pivot de la tourelle en douceur, par exemple) vous seront familières car provenant du système actuel, mais la plupart des compétences sont totalement nouvelles. Par exemple, la compétence Concentration réduira la dispersion des dégâts selon sa valeur de base. Ainsi, vous pouvez changer le facteur aléatoire et réduire la valeur standard de +/-25 % lors du calcul de la dispersion des dégâts que votre véhicule peut infliger. La nouvelle compétence Rationnement réduira le temps de rechargement des consommables.

Par défaut, la compétence Sixième sens fonctionnera pour tous les équipages sans exception : vous n'aurez plus besoin de l'entraîner.

Tandis que vous gagnez de l'expérience en bataille, votre équipage montera en niveau et obtiendra un point de compétence à chaque niveau. Toutes les compétences du Plan de formation sont débloquées dès le départ, et vous pouvez choisir d'investir des points de compétence dans les compétences de votre choix.

Pendant le test, le nouvel équipage débutera au niveau 1, avec un point de compétence. Un maximum de 10 points de compétence peuvent être investis dans chaque compétence. Tandis que le niveau de compétence et le nombre de points de compétence investis augmentent, les performances de combat de l'équipage du véhicule s'améliorent. Cependant, un équipage peut gagner 75 points de compétence au maximum.

Les entités du jeu comme l'Instructeur et les Directives peuvent ajouter des points bonus aux compétences et dépasser la limite de 10 points.

Vous pourrez attribuer les points de compétence disponibles au sein du Plan de formation dans l'ordre que vous voulez, et ainsi sélectionner et améliorer les compétences selon votre propre style de jeu. Toutes les compétences prennent effet immédiatement une fois que vous les avez entraînées (c'est à dire avoir investi au moins un point dans la compétence). Vous pouvez améliorer plusieurs compétences à la fois, si vous le souhaitez.

Image interactive. Répartissez les Points de compétence dans le tableau pour voir les bonus obtenus aux caractéristiques techniques. Vous pouvez aussi choisir jusqu'à quatre Instructeurs pour augmenter le niveau de certaines compétences.

 

Yevgeniy Semashko
Chef de char
Apprentissage des compétences. Points de compétence disponibles : 75
Réinitialisation
Bonus obtenus
Permanent
Situationnel
Temps de visée : 0 %
Portée de vue : 0 % 0 %
Maniement du véhicule : 0 % 0 %
Visibilité de la cible lorsqu'elle n'est plus repérée : 0 s
Temps de rechargement du consommable : 0 %
Probabilité d'infliger des dégâts aux éléments/de blesser des membres d'équipage de véhicules ennemis : 0 %
Temps de rechargement : 0 %
Dispersion des dégâts: 0 %
Dispersion lors de la rotation du canon et de la tourelle : 0 %
Dispersion en mouvement, lors de la rotation de la caisse et de la tourelle : 0 %
Limite basse de la dispersion des dégâts : 0 %
Limite basse de la pénétration du blindage : 0 %
Dissimulation : 0 %
Accélère la réparation d'un élément endommagé : 0 %
Probabilité qu'un membre d'équipage soit blessé : 0 % 0 %
Impact négatif des blessures de l'équipage : 0 %
Risque d'incendie du moteur : 0 %
Accélère l'extinction des incendies : 0 %
Nombre de points de structure des éléments internes : 0 %
Impact négatif des coups critiques sur les éléments internes : 0 %
Durée de l'étourdissement : 0 %
Dispersion : 0 %
Vitesse d'accélération du véhicule : 0 %
Résistance à tous les types de terrain : 0 %
Vitesse de rotation de la caisse : 0 %
Dispersion en mouvement et lors de la rotation de la caisse : 0 % 0 %
Temps de rechargement du canon : 0 %
Accélération du véhicule et vitesse de rotation de la caisse : 0 %
Probabilité de subir des dégâts aux éléments internes ou de blessures des membres d'équipage : 0 %
Vitesse de changement de type d'obus : 0 %
Dégâts infligés par collision : 0 %
Dégâts subis par collision : 0 %
Accélération en marche arrière : 0 %
Temps de rechargement des Trousses de premiers secours : 0 %
Temps de rechargement des Kits de réparation : 0 %
Entraînement tactique
Réaction rapide
Pendant 10 secondes après avoir repéré un ennemi, le temps de visée du joueur est réduit de 0,75 % par point de compétence investi. Cette durée est réinitialisée chaque fois qu'un nouvel ennemi est repéré.
0/10
-
+
Réaction rapide
Yeux ouverts
La portée de vue maximale est augmentée de +0,4 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Yeux ouverts
Cohérence
Le maniement du véhicule est augmenté de +0,5 % par point de compétence investi. L'effet est retiré lorsque n'importe quel membre d'équipage est étourdi ou blessé.
0/10
-
+
Cohérence
Suivi de la cible
Tout véhicule ennemi endommagé par le joueur et ayant quitté le champ de vision dans les 30 secondes après avoir subi des dégâts reste visible pendant 0,2 seconde de plus par point de compétence investi.
0/10
-
+
Suivi de la cible
Rationnement
La durée de tout temps de rechargement de consommable après sa première utilisation est réduite de 3 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Rationnement
0/30
 
Esprit combattif
Si la quantité de dégâts infligés à l'équipage adverse dépasse 50 % des points de structure de base de votre véhicule, le maniement du véhicule augmente de 2,5 % par véhicule ennemi que vous avez détruit. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois (7,5 %).
 
Esprit combattif
OU
 
Esprit d'équipe
Si la quantité de dégâts infligés grâce à votre aide dépasse 75 % du total des points de structure de votre véhicule, le maniement du véhicule augmentera de 2,5 %. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois (7,5 %).
 
Esprit d'équipe
Entraînement au tir
Expert en vulnérabilités
En utilisant un obus perforant, perforant rigide composite ou explosif à charge creuse, la probabilité d'infliger des dégâts aux éléments du véhicule ennemi ou de blesser un membre d'équipage est augmentée de 1 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Expert en vulnérabilités
Visée rapide
Le temps de visée d'un véhicule stationnaire est réduit de 0,25 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Visée rapide
Poussée d'adrénaline
Le temps de rechargement est réduit de 7 % lorsque la durabilité de votre véhicule est réduite à X %, X étant augmenté de 5 % par point de compétence investi. Par exemple, si 2 points de compétence sont investis, X vaut 10 % du total des points de structure du véhicule.
0/10
-
+
Poussée d'adrénaline
Concentration
La dispersion des dégâts relative à sa valeur de base est réduite de 0,5 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Concentration
Pivot de la tourelle en douceur
La dispersion lors de la rotation de la tourelle ou du canon est réduite de 0,75 % par point de compétence investi. N'affecte pas la dispersion en mouvement ou lors de la rotation de la caisse.
0/10
-
+
Pivot de la tourelle en douceur
0/30
 
Tir rapide
Après avoir infligé des dégâts par tir à un ennemi (y compris un coup critique), le temps de visée et la dispersion en mouvement, ainsi que lors de la rotation de la caisse et de la tourelle, sont réduits de 10 %. L'effet prend fin en 5 secondes après la fin du rechargement.
 
Tir rapide
OU
 
Tir propre
Dans les 5 secondes suivant le chargement du canon, la limite basse de la dispersion des dégâts et la limite basse de pénétration du blindage sont augmentées de 10 %. L'effet est réinitialisé après chaque tir.
 
Tir propre
Entraînement technique
Dissimulation
Réduit la visibilité générale du véhicule de 8 % par point de compétence investi. Ne fonctionne pas lorsque le véhicule est en feu.
0/10
-
+
Dissimulation
Réparation rapide
Réduit le temps de réparation des éléments endommagés de 8 % par point de compétence investi. Ne fonctionne pas lorsque le véhicule est en feu.
0/10
-
+
Réparation rapide
Seuil de la douleur
La probabilité qu'un membre d'équipage soit blessé est réduite de 1 % et l'impact négatif de la blessure est réduit de 5 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Seuil de la douleur
Lutte contre les incendies
Réduit le risque que le moteur prenne feu de 3 % et le temps nécessaire pour éteindre l'incendie de 8 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Lutte contre les incendies
Mesures de sécurité
Le nombre de points de structure des éléments internes est augmenté de 3 % et l'impact négatif des dégâts critiques subis est réduit de 5 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Mesures de sécurité
0/30
 
Signal d'alarme
Pendant 10 secondes après le déclenchement de l'aptitude Sixième sens, la durée d'étourdissement est réduite de 10 % et la probabilité qu'un membre d'équipage soit blessé est réduite de 50 %.
 
Signal d'alarme
OU
 
Nerfs d'acier
Réussir à bloquer des dégâts avec le blindage réduit la dispersion du véhicule de 15 % pendant 10 secondes.
 
Nerfs d'acier
Entraînement au pilotage
Pied au plancher
La vitesse d'accélération du véhicule en marche avant et en marche arrière en ligne droite est augmentée de 0,5 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Pied au plancher
Pilote tout-terrain
Réduit la résistance sur tous les types de terrain de 0,5 % par point de compétence investi.
0/10
-
+
Pilote tout-terrain
As du volant
La vitesse de rotation de la caisse est augmentée de 0,5 % par point de compétence investi. Pour les véhicules à roues, augmente la vitesse à laquelle les roues tournent.
0/10
-
+
As du volant
Conduite souple
La dispersion en mouvement ou lors de la rotation de la caisse est réduite de 0,4 % par point de compétence investi. N'affecte pas la dispersion lors de la rotation de la tourelle ou du canon.
0/10
-
+
Conduite souple
En manque de vitesse
Atteindre une vitesse de 40 km/h réduit la dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse de 1 % par point de compétence investi. N'affecte pas la dispersion lors de la rotation de la tourelle ou du canon.
0/10
-
+
En manque de vitesse
0/30
 
Reconnaissance active
Dans les 5 secondes suivant le début d'un mouvement, le temps de rechargement est réduit de 3 % et la portée de vue maximale est augmentée de 3 %. L'effet se réinitialise après s'être immobilisé.
 
Reconnaissance active
OU
 
Démarrage rapide
L'accélération du véhicule et la vitesse de rotation de la caisse augmentent de 10 %. L'effet s'estompe après avoir subi des dégâts.
 
Démarrage rapide
Entraînement opérationnel
Vieille garde
Chaque fois que vous subissez des dégâts ou des coups critiques aux éléments internes et des blessures à l'équipage, la probabilité de subir à nouveau des dégâts par la suite est réduite de 0,5 % par point de compétence investi. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois.
0/10
-
+
Vieille garde
Intuition
Change le type d'obus d'un canon chargé 6 % plus rapidement par point de compétence investi.
0/10
-
+
Intuition
Tactiques de groupe
Si au moins un véhicule allié de même type se trouve à moins de 50 mètres de vous, le maniement du véhicule est amélioré de 0,25 % pour chaque point de compétence investi.
0/10
-
+
Tactiques de groupe
Combat rapproché
Si un véhicule ennemi opérationnel se trouve à moins de 50 mètres du vôtre, le maniement du véhicule est amélioré de 0,25 % pour chaque point de compétence investi.
0/10
-
+
Combat rapproché
Tactiques de collision
Augmente les dégâts infligés par collision à un véhicule ennemi de 2 % et réduit les dégâts subis par votre véhicule lors des collisions de 2 % par point de compétence investi. Lorsque votre véhicule inflige des dégâts par collision, l'accélération en marche arrière est augmentée de 2 % par point de compétence investi pendant les 10 secondes suivantes par point de compétence investi.
0/10
-
+
Tactiques de collision
0/30
 
Médecine appliquée
Utiliser une Trousse de premiers secours augmente le maniement du véhicule de 10 % pendant 20 secondes. Le temps de rechargement de la Trousse de premiers secours est augmenté de 30 %. Utiliser une Trousse de premiers secours ne nécessite pas d'avoir des membres d'équipage blessés.
 
Médecine appliquée
OU
 
Mécanique appliquée
Utiliser un Kit de réparation réduit le temps de rechargement de 7,5 % pendant 20 secondes. Le temps de rechargement du Kit de réparation est augmenté de 30 %. Utiliser un Kit de réparation ne nécessite pas d'avoir des éléments gravement endommagés.
 
Mécanique appliquée

En général, dans le nouveau système, un équipage tirera un avantage notable de l'expérience engrangée et des compétences entraînées bien plus rapidement. Ils auront un impact bien plus significatif sur les performances de combat du véhicule, comparé au système actuel.

Pour monter un équipage plus rapidement en niveau (à savoir, obtenir des points de compétence), vous pourrez utiliser des Livres d'équipage et de l'expérience libre. En atteignant le niveau 75, vous ne pouvez plus gagner de points de compétence et la progression d'élite (Expertise professionnelle) sera débloquée pour le chef de char.

À chaque nouveau niveau d'Expertise professionnelle acquis, le véhicule de l'équipage recevra une légère amélioration au niveau de sa maniabilité. Ceci est le signe d'un équipage bien entraîné.

L'équipage recevra également un badge évolutif spécial qui peut être appliqué comme n'importe quel autre badge. Le badge n'est pas affilié à une nation mais changera d'apparence selon le niveau de développement de votre équipage.

Talents

Une fois 30 points de compétence investis dans une formation spécifique, vous pourrez choisir l'un des deux talents disponibles au sein de cette formation. Ce sont des compétences spéciales qui s'enclenchent lorsqu'une certaine situation se produit en bataille et peuvent en affecter l'issue.

Par exemple, le talent Reconnaissance active réduira votre temps de rechargement de 3 % et augmentera votre portée de vue de 3 % pendant 5 secondes après la première manœuvre. L'effet se réinitialise après s'être immobilisé. Le talent Départ canon améliorera l'accélération du véhicule et la vitesse de rotation de la caisse de 10 %. L'effet s'estompe après avoir subi des dégâts.

Une fois débloqué, un talent devient immédiatement disponible et aucun point de compétence supplémentaire n'est nécessaire.

Il sera impossible d'entraîner tous les talents et compétences d'un même Plan de formation d'équipage. Pour chaque véhicule, vous devrez sélectionner ceux qui correspondent le mieux à votre style de jeu personnel. Lors de ce test Sandbox, vous pourrez débloquer un maximum de 75 points de compétence et de 2 talents par équipage.

Vous pouvez investir des points dans toutes les compétences disponibles si vous le souhaitez et améliorer petit à petit chacune d'entre elles. Cependant, cette stratégie est inefficace pour les raisons suivantes :

  • Vous devez investir assez de points de compétence dans une compétence avant de recevoir un bonus significatif aux performances de combat.
  • Une fois 30 points investis dans une formation spécifique, vous pourrez choisir l'un des deux talents disponibles au sein de cette formation.

Le cas échéant, vous pouvez réinitialiser ou redistribuer certains ou l'intégralité des points de compétence sans perdre l'expérience qu'ils ont acquise. Pour ce faire, les joueurs devront utiliser un Ordre de requalification (plus d'informations ci-dessous) ou débourser une certaine quantité de crédits. Cela vous permettra d'expérimenter plus librement des combinaisons de compétences et de talents variées, en ajustant les performances d'équipage de chaque véhicule afin qu'elles conviennent à votre style de jeu.

La spécialisation de l'équipage sera affichée dans le garage sous la forme d'un « radar de compétences ». Il vous permettra d'évaluer rapidement le développement de chaque équipage.

Entraînement de l’équipage

Dans le nouveau système, les équipages actuellement entraînés à 50 ou 75 % seront remplacés par des équipages entraînés à 100 % (pour les véhicules pour lesquels ils ont été recrutés). Tous les nouveaux équipages commenceront entièrement entraînés pour leur véhicule affilié, sans frais supplémentaires. Lorsqu'un équipage atteint le niveau 10, vous pouvez l'entraîner en échange d'expérience ou de monnaie du jeu.

  • Dans le cas d'un réentraînement gratuit, l'équipage perdra une certaine quantité d'expérience accumulée, et non l'expérience de leur qualification principale, comme c'est le cas actuellement.
  • Vous pouvez opter pour un paiement en crédits pour réduire la quantité d'expérience perdue lors du réentraînement, ou bien en pièces d'or pour éviter complètement la perte d'expérience. Si vous utilisez des pièces d'or pour réentraîner l'équipage, vous pouvez décider également de réinitialiser leurs compétences ou de conserver leur configuration actuelle.
  • Lorsque l'équipage atteint le niveau 10, vous devrez débourser de l'expérience ou de la monnaie du jeu pour pouvoir les réentraîner.

De plus, les joueurs auront la possibilité d'entraîner un équipage pour contrôler n'importe lequel des deux véhicules de collection ou recherchables appartenant à la même nation et au même type de véhicule (tout à fait : les équipages cesseront enfin d'oublier leur véhicule !). De nouvelles spécialisations se débloqueront petit à petit, au fur et à mesure que l'équipage monte en niveau et atteint certains paliers. Les joueurs pourront débloquer ces spécialisations plus rapidement en échange de pièces d'or.

Nous voulons aussi que les équipages soient capables d'être aux commandes de n'importe quel véhicule premium de nation et de type similaires. En plus de pouvoir débloquer et d'améliorer leurs compétences dans ce domaine, monter davantage en niveau permettra à un équipage d'être entraîné pour plusieurs véhicules à la fois.

Instructeurs

Tous les membres d'équipages spéciaux actuels (les Reines des neiges, Chuck Norris, les héros de Passe de combat, etc.) deviendront de nouveaux personnages : les Instructeurs. Ils octroieront des points de compétence supplémentaires (au-delà de la limite de 10 points) à l'équipage et augmenteront l'expérience obtenue après chaque bataille. Les Instructeurs auront une icône spéciale à côté de leur portrait dans le garage. Vous pouvez assigner jusqu'à quatre Instructeurs à chaque équipage, dans votre garage. Cette fonctionnalité se débloquera gratuitement aux niveaux d'équipage 15, 30, 45 et 60. Plus vous assignez d'Instructeurs à un équipage, plus ce dernier recevra d'expérience après chaque bataille.

Des membres d'équipage spéciaux recevront une Classe d'instructeur selon l'importance du bonus qu'ils confèrent :

  • Les membres d'équipage spéciaux possédant une compétence zéro deviendront des Instructeurs de Classe III.
  • Les membres d'équipage spéciaux avec deux compétences zéro deviendront des Instructeurs de Classe II.
  • Les Instructeurs de Classe I seront ajoutés au jeu ultérieurement.

Vous pouvez sélectionner l'une des cinq certifications correspondant aux formations de l'équipage (Stratégie, Tir, Maintenance, Conduite, Opérations) pour chaque Instructeur, et une compétence de l'Instructeur qui octroiera des points supplémentaires, en plus des 10 points standards, pour une ou deux compétences d'équipage. Le nombre total de ces points additionnels dépendra de la classe de l'Instructeur.

Les équipages partenaires mixtes (Sabaton, les personnages de la série « The Boys », etc.) recevront quatre Instructeurs de groupes/équipages précédents avec des spécialisations prédéterminées.

Conversion des équipages existants

L'une de nos missions les plus importantes est de vous offrir un système clair et transparent pour la conversion d'équipages existants. Nous y accorderons donc une attention toute particulière. Toute situation ambiguë se doit d'être résolue et toujours en faveur du joueur. Le processus de conversion lui-même doit être souple et progressif. Voici comment nous comptons procéder.

  • Lorsque vous vous connectez au jeu, tous les membres d'équipage à bord de véhicules premium qui ne sont pas entraînés pour leur véhicule actuel seront envoyés à la caserne. Les équipages incomplets seront également envoyés à la caserne. Les autres équipages resteront tels qu'ils sont et pourront toujours être envoyés au combat. Cependant, ils ne gagneront pas d'expérience et leurs aptitudes et compétences (à l'exception de Sixième sens qui sera disponible pour tout le monde par défaut) ne fonctionneront pas.
  • Pour profiter un maximum des avantages que propose le nouveau système et des compétences/aptitudes de vos membres d'équipage, vous devrez réentraîner ou réassigner manuellement et individuellement les équipages demeurant dans chaque véhicule. Plutôt que d'essayer d'instaurer une règle de conversion automatique pour tout le monde, il nous a semblé plus intéressant de vous laisser décider par vous-même comment utiliser une ressource aussi précieuse et durement gagnée que l'expérience d'équipage.
  • Vous pourrez réentraîner les membres d'équipage existants pour toute qualification de n'importe quel véhicule de même nation et selon les conditions habituelles gratuitement, en échange de crédits et de pièces d'or. En réentraînant un équipage gratuitement ou via des crédits, il perdra de l'expérience dans certaines qualifications importantes. Une fois réentraîné, vous pouvez convertir un équipage au nouveau système.
  • Lorsque vous convertissez un équipage manuellement, l'expérience totale de tous les membres d'équipage à bord du véhicule sera divisée par le nombre de ces membres. Ainsi, le nouvel équipage recevra une valeur moyenne de l'expérience obtenue par l'ancien équipage. Selon la quantité d'expérience, le nouvel équipage recevra immédiatement un certain niveau d'équipage, ainsi que les avantages correspondants. Grâce à ce procédé, les équipages expérimentés le resteront dans le nouveau système.

Les Instructeurs seront automatiquement crédités à votre compte, directement après connexion au jeu. Vous recevrez un Instructeur pour chaque membre d'équipage unique, accompagné d'une ou plusieurs compétences zéro. Les joueurs pourront, pour certains Instructeurs, sélectionner une nation et une spécialisation qui confère un bonus aux compétences.

Les Directives seront également converties en de nouvelles au taux d'1:1. Cependant, le nombre total de Directives pour les équipages sera limité à 7 types. Chaque nouvelle Directive vous permettra d'investir 2 points de compétence dans une compétence correspondante du Plan de formation. Les points bonus octroyés par les Directives ne comptent pas pour débloquer les talents.

Image interactive. Pour connaître le niveau de l'équipage après sa conversion, saisissez son nombre actuel de compétences/aptitudes et le niveau de qualification de chaque membre d'équipage, puis cliquez sur CONVERTIR L'ÉQUIPAGE.
Chef de char
-
+
Nombre de compétences/aptitudes totalement maîtrisées
-
+
Niveau de l'aptitude/compétence actuelle
-
+
Niveau de qualification principale
PILOTE
-
+
Nombre de compétences/aptitudes totalement maîtrisées
-
+
Niveau de l'aptitude/compétence actuelle
-
+
Niveau de qualification principale
TIREUR
-
+
Nombre de compétences/aptitudes totalement maîtrisées
-
+
Niveau de l'aptitude/compétence actuelle
-
+
Niveau de qualification principale
CHARGEUR
-
+
Nombre de compétences/aptitudes totalement maîtrisées
-
+
Niveau de l'aptitude/compétence actuelle
-
+
Niveau de qualification principale
Convertir l'équipage
Niveau de l'équipage
Points de compétence
Grade : « Mladshiy Serzhant »
Réduction sur le réentraînement
Nouvelles spécialisations : 1

Tous les membres d'équipage dans la caserne n'ayant pas assez d'expérience pour entraîner au moins une compétence n'occuperont plus de lits dans la caserne. Ils seront automatiquement convertis en Livres d'équipage de la nation correspondante qui pourront être utilisés par la suite pour améliorer de nouveaux équipages. Le nombre total de Livres d'équipage que vous recevez dépend de l'expérience totale de tous les membres d'équipage dans la caserne possédant moins d'une compétence. Nous effectuerons un calcul distinct pour chaque nation et nous arrondirons en faveur du joueur.

Tous les Manuels d'entraînement personnels sur votre compte seront convertis en Manuels d'entraînement universaux.

Les membres d'équipage possédant assez d'expérience pour entraîner au moins une compétence resteront dans la caserne. Vous pouvez les assigner au véhicule de votre choix et les convertir en un nouvel équipage.

Les lits dans la caserne seront convertis en Ordres de requalification au taux suivant : 16 lits = 1 Ordre de requalification. Vous aurez besoin d'Ordres de requalification pour réinitialiser gratuitement tous les points de compétence attribués. Ils vous permettront d'expérimenter les nouveaux équipages plus librement et de les ajuster au style de jeu qui vous correspond pour chaque véhicule.

Puisque les lits dans la caserne n'ont plus raison d'être dans le nouveau système, des Dortoirs seront introduits pour les remplacer. Chaque emplacement de véhicule dans le garage sera automatiquement accompagné d'un Dortoir pour l'équipage de ce véhicule. Vous pouvez acheter des Dortoirs supplémentaires, au besoin.

Rejoignez le test et partagez votre avis

Veuillez noter que tout ce qui a été abordé ci-dessus reste des concepts de travail. Ainsi, il est nécessaire que vous participiez activement au test et que vous contribuiez au nouveau système d'équipage en partageant vos retours et opinions. Une fois le premier test terminé, nous analyserons minutieusement les commentaires et statistiques avant de partager les résultats du test ainsi que nos conclusions avec vous.

Tous les éléments relatifs au nouveau système d'équipage dans le test (y compris toutes les valeurs numériques) ne sont pas définitifs et peuvent être sujets à changement selon les résultats du test.

Comment participer

Tous les joueurs peuvent participer au test !
  1. Téléchargez le lanceur Sandbox.
  2. Installez le client Sandbox en exécutant le fichier téléchargé. Si vous lancez le Game Center pour la première fois, vous devrez autoriser et relancer le fichier d'installation téléchargé.
  3. Patientez jusqu'à ce que le client Sandbox soit téléchargé et installé.
  4. Ouvrez l'onglet World of Tanks, sélectionnez World of Tanks Sandbox et cliquez sur Jouer.

Récompenses de participation aux tests

Lors du test de l'équipage 2.0, vous aurez accès à une série de 5 missions simples. L'accomplissement de chaque mission vous récompensera de 2 jetons. Une fois les cinq missions accomplies, la sixième et ultime mission de la série vous sera disponible. Pour la réaliser, il vous suffit de livrer une seule bataille, ce qui vous rapportera 20 jetons. Vous pouvez accomplir la série de missions à trois reprises pendant le test afin d'engranger un total de 90 jetons. La prochaine série de missions sera disponible le jour de jeu suivant.

  • Pas à pas, 1re partie
  • Pas à pas, 2e partie
  • Pas à pas, 3e partie
  • Pas à pas, 4e partie
  • Pas à pas, 5e partie
  • Pas à pas, 6e partie
Pas à pas, 1re partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de véhicules de rang VI
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 2e partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de véhicules de rang VII
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 3e partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de véhicules de rang VIII
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 4e partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de véhicules de rang IX
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 5e partie

Condition :

  • Disputer 2 batailles
  • Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience gagnée

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Uniquement à bord de véhicules de rang X
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x2
Pas à pas, 6e partie

Condition :

  • Accomplir les missions des parties 1 à 5 de Pas à pas
  • Disputez une bataille

Restrictions :

  • Une fois par jour
  • 3 fois par compte
  • Batailles aléatoires

Récompense :

  • Jeton x20

Les jetons seront transférés aux serveurs live un certain temps après la fin du test de l'équipage 2.0. Vous pouvez échanger des jetons contre des récompenses avant le début de la prochaine étape Sandbox. Tout jeton inutilisé sera compensé au taux de 10 000 par jeton.

Un pochoir unique dédié à chaque étape de test sera disponible en échange de jetons dans la boutique après chaque itération de Sandbox. Les quatre pochoirs (un pour chaque étape de test) seront disponibles une fois la dernière itération terminée.

Vous pourrez également mettre la main sur un style 2D unique en participant à deux itérations de Sandbox ou plus et en accomplissant une série de missions lors de chacune d'entre elles.

Rejoignez le test et partagez votre avis, Commandants ! Ensemble, nous pouvons rendre World of Tanks encore plus passionnant !

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