Rejoignez les nouveaux tests des munitions sur le Sandbox !

Commandants !

Après avoir terminé la première itération des tests de rééquilibrage des munitions, nous avons minutieusement étudié vos retours et les données obtenues. Nous en avons tiré les conclusions nécessaires, avons revu certaines de nos décisions précédentes, et sommes désormais heureux de vous inviter à la prochaine phase de tests !

Selon les résultats de nos sondages, parmi les joueurs qui ont participé aux tests de rééquilibrage des munitions sur le serveur Sandbox, nombreux sont ceux qui voient les changements suggérés d'un bon œil. La plupart de leurs questions et suggestions étaient liées à des aspects individuels, mais néanmoins importants de la mise en place de ce concept, sur lesquels nous devons nous pencher.

Nous avons abordé ces questions dans cette itération, alors lancez-vous et n'hésitez pas à nous faire part de vos ressentis ! Les tests se dérouleront une nouvelle fois dans un format ouvert, sur le serveur Sandbox ouvert.

Période de test: 5 - 15 juillet 2019

Comment participer ?

Cette fois, tous les joueurs ont accès au test, il suffit de télécharger et d'installer le client via le lien ci-dessous.

TÉLÉCHARGER  

Ajustements qui restent inchangés

La proposition d'augmentation des PS des véhicules de rangs bas a été bien accueillie par les joueurs, elle restera donc inchangée. Mais les autres changements proposés seront légèrement ajustés. Voyons tout cela de plus près.

Munitions spéciales versus standards

Pendant les tests, les obus standards ont affiché de bien meilleures performances que les obus spéciaux. Par conséquent, nos testeurs utilisaient rarement les munitions spéciales, même avec des ressources illimitées. Nous souhaitons que l'efficacité des obus spéciaux soit comparable à celle des obus standards, afin que les deux types d'obus soient utilisés par les joueurs en fonction de la situation en jeu.

En même temps, nous souhaitons éviter un scénario où les munitions spéciales ne seraient pas utilisées. Pendant l'itération précédente, l'utilisation d'obus spéciaux a diminué pour passer légèrement en-dessous du seuil prévu. C'est pourquoi dans la deuxième itération du Sandbox, nous souhaitons ajuster le ratio d'efficacité des obus standards et spéciaux en réduisant l'augmentation des dégâts des obus standards.

Dégât d'obus standard

De nombreux joueurs nous ont fait remarquer une augmentation très importante de l'efficacité des véhicules disposant de canons de gros calibre (150 mm et supérieur). L'exemple le plus frappant que nous pouvons citer est la branche de chasseurs de chars allemands avec le Grille 15 au sommet. Les gros calibres de cette branche ont profité d'une augmentation trop importante de leurs dégâts et bénéficiaient d'une meilleure efficacité.

Dans la prochaine itération, nous rendrons la répartition des dégâts plus linéaire et réduirons l'augmentation des dégâts pour les canons de gros calibre, la faisant passer de 40-43 % à environ 25 %. L'augmentation des dégâts pour les véhicules de rang VIII-X ne sera donc pas si conséquente.

La plupart des autres chars perdront également une part de l'augmentation de leurs dégâts, cette perte sera moins importante. Pour mieux comprendre, jetez un œil aux valeurs de dégâts alpha de certains chars par rapport à la première itération de tests dans le tableau ci-dessous :

 

Véhicule

Calibre (en mm)

Dégâts actuels

Sandbox Test #1

Augmentation (%) dans le Sandbox Test #1

Sandbox Test #2

Augmentation (%) dans le Sandbox Test #2

МS-1

45

47

57

21%

55

17 %

Т-34

76

115

145

26%

140

22 %

M26 Pershing

90

240

315

31%

290

21 %

IS

122

390

525

35%

480

23 %

IS-7

130

490

670

37%

600

22 %

Object 268

152

750

1060

41%

930

24 %

Grille 15

150

750

1060

41%

930

24 %

Ces ajustements nous aideront à équilibrer l'efficacité de tous les véhicules les uns par rapport aux autres.

Changements apportés aux PS pour les chasseurs de chars et d'autres véhicules

Pour les chasseurs de char de troisième ligne (c'est-à-dire des véhicules faiblement blindés tels que le Grille 15), nous réduirons leurs réserves de PS d'environ 5 % (en prenant en compte les arrondis). Pour certains chars, ce paramètre pourrait être légèrement réduit. Cela est dû au fait que nous ajustons la formule de calcul des arrondis.

Dégâts des obus HE et durabilité des canons automoteurs

Certains joueurs nous ont fait remarquer que l'augmentation des dégâts des obus standards d'artillerie de 22 % était trop élevée, ce que les résultats de notre test ont confirmé. Nous allons donc augmenter les dégâts des obus standards d'environ 11 %, au lieu des 22 % annoncés précédemment.

Par ailleurs, nous réduirons légèrement les PS des canons automoteurs d'environ 10 %.

Pendant la première itération du test, vous avez été nombreux à nous faire part de vos retours non seulement sur les changements spécifiques apportés aux mécaniques des obus, mais aussi sur des sujets liés tels que l'économie en jeu , les missions personnelles, et les statistiques.

Nous savons qu'il s'agit d'aspects très importants de notre jeu, de nouveaux tests seront donc sans doute nécessaires avant que nous puissions mettre en place des changements. Passons certaines de vos questions-clés en revue !

Missions personnelles

La plupart des missions personnelles sont liées d'une manière ou d'une autre au fait d'infliger ou de bloquer des dégâts, c'est donc uniquement après avoir obtenu les valeurs finales de ces paramètres que nous pourrons revoir les conditions de ces missions. Restez à l'affût pour de prochaines mises à jour !

Changements apportés à l'économie

Nous pourrons déterminer les coûts d'achat et de réparation optimaux pour les véhicules uniquement après avoir finalisé le ratio dégâts/PS. Nous ne manquerons pas de nous pencher à nouveau sur le sujet, ainsi que sur la rentabilité des batailles. Notre objectif principal est de ne pas mettre en place des changements fondamentaux, tout en essayant de maintenir l'équilibre entre les dépenses et les revenus du joueur au même niveau que maintenant.

Statistiques de jeu

L'augmentation du nombre de points de structure a suscité l'inquiétude de certains joueurs, qui craignent que les statistiques de jeu (dégâts moyens infligés, expérience moyenne obtenue par bataille, etc.) ne soient plus pertinentes. C'est un problème important, et nous travaillons sur plusieurs solutions potentielles pour le résoudre, qui pourraient affecter principalement la façon dont les statistiques sont affichées. Dès que nous aurons un prototype prêt pour cette fonctionnalité, nous l'introduirons dans le Sandbox. 

Dégâts des obus HE

Nous ne prévoyons pas de modifier les paramètres des obus HE pour l'instant. Cependant, nous continuons à suivre attentivement leur efficacité. Nous souhaitons nous assurer qu'ils sont utilisés principalement lors de

  • tirs sur des véhicules faiblement blindés ou des cibles avec peu de PS
  • la réinitialisation de captures de base

Dans l'ensemble, les obus HE devraient infliger légèrement plus de dégâts que les obus AP, ces derniers pénétrant plus souvent. Notre priorité actuelle est de rééquilibrer les obus standards et spéciaux, tandis que nous étudierons d'éventuelles révisions pour les obus HE après cette itération.

Capacité du râtelier à munitions

Pour les véhicules de rang I à VII, la capacité du râtelier à munitions a été augmentée proportionnellement pour compenser une augmentation plus notable de leur durabilité par rapport à l'augmentation de leurs dégâts alpha.

Pour les véhicules de rang VIII-X, l'amélioration de leur durabilité et de leurs dégâts alpha s'équilibrent à peu près l'une l'autre, la capacité de leur râtelier à munitions n'a donc pas encore besoin d'être augmentée. Bien sûr, nous sommes conscients du fait que changer le ratio d'utilisation des obus standards et spéciaux est susceptible d'entraîner une augmentation de la capacité du râtelier à munitions de certains chars. Nous étudierons donc la question lors de prochains tests.

Rejoignez le prochain test des munitions ! 

Si vous avez participé à la première phase des tests de rééquilibrage des obus sur le Sandbox, vous pourrez reprendre où vous vous êtes arrêté lors de la deuxième itération.

Préparez-vous à rejoindre la prochaine phase de tests, commandants ! Ce jeu est autant le vôtre que le nôtre, nous encourageons donc vivement autant de joueurs que possible à participer au Sandbox et à partager des retours détaillés.

Façonnons l'avenir ensemble !

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