En décembre dernier, nous avons annoncé notre intention de réduire les dégâts infligés par les obus spéciaux de 25 à 30 % tout en conservant leurs valeurs de pénétration du blindage. Une telle révision nécessite un test rigoureux, il fallait donc davantage de temps pour l'implémenter. Maintenant que nous avons terminé cette série d'ajustements, nous aimerions vous inviter à les tester sur le Sandbox.
Comment rejoindre le test
Le test commence aujourd'hui sur le serveur Sandbox et tout le monde peut y participer et évaluer les modifications que nous proposons : il vous suffit de vous inscrire sur ce site. Une fois votre demande acceptée, votre lanceur WGC comportera une nouvelle tuile : World of Tanks Sandbox. Vous devez l'installer pour accéder au serveur Sandbox.
Important: Le test durera du 4 juin au 10 juin.
Raisons de ces ajustements
Voilà pourquoi nous effectuons ces révisions :
- Actuellement, une grande partie des joueurs choisissent leur type de munition uniquement en fonction de leur pénétration du blindage. Pour eux, c'est le seul paramètre qui distingue un obus de base d'une munition spéciale. Les autres statistiques (comme la normalisation, la pénétration des objets de l'environnement, l'angle automatique de ricochet et la vélocité) sont souvent ignorées.
- En choisissant d'utiliser des obus spéciaux, ces joueurs tiennent compte de leur situation tactique immédiate. En tirant des obus spéciaux, ce joueur obtient un avantage certain qui n'est pas du tout compensé sur le champ de bataille. Toutefois, le coût d'utilisation de ces obus spéciaux n'apparaît vraiment que lorsque le combat est terminé et que le joueur réalise qu'il a dépensé davantage de crédits que prévu.
L'un des objectifs du rééquilibrage des munitions est d'encourager le joueur à choisir ses obus de façon plus responsable et ce tout au long de la bataille, en prenant en compte les conséquences possibles de son choix. Nous voulons que le choix du joueur ne soit pas seulement influencé par la pénétration du blindage, mais aussi par toute une ribambelle d'autres facteurs.
Changements de l'évolution de la quantité de points de structures des véhicules de rangs I à VI
Outre la modification des mécanismes des obus, nous comptons également modifier l'évolution de la quantité de points de structure des véhicules des premiers rangs aux rangs intermédiaires.
Nous vous avons déjà annoncé qu'un Supertest avait été organisé sur ce sujet ; les résultats ont été satisfaisants (tout comme vos retours), nous allons donc intégrer la progression revue des points de structure pour tous les véhicules de rangs I à VI pour toute la durée de ce test sur Sandbox.
Révisions des munitions : dernière itération
Et maintenant, passons aux principaux changements à tester sur le serveur Sandbox. Après un long Supertest pour une première série d'ajustements des mécanismes des obus, un examen minutieux de tous les avantages et des inconvénients, ainsi que la pondération des différents points de vue, nous avons décidé de proposer un concept alternatif pour le rééquilibrage des obus. La nouvelle solution est relativement complexe, elle se décompose en deux parties :
Renforcement des points de structure de tous les véhicules du jeu. Cette hausse relative ne sera pas la même pour tous les chars et elle dépendra de deux facteurs :
- Sa quantité de points de structure actuelle (par rapport aux autres véhicules).
- Le paramètre Capacité de survie du véhicule, déterminé par des valeurs comme la protection du blindage et les points de structure.
Par exemple, si l'on renforçait les points de structure du Maus et du Leopard 1 du même taux, le Maus en profiterait davantage. Le gain exact pour chaque véhicule dépendra de l'efficacité de l'utilisation de ses points de structures dans l'environnement tactique actuel. Les chars bien blindés pouvant encaisser davantage de dégâts et présentant une capacité de survie élevée recevront proportionnellement une augmentation moindre des points de structure par rapport à leurs rivaux moins bien protégés. Cela est nécessaire pour conserver la capacité de survie relative des véhicules au même niveau. Le renforcement de la quantité de points de structures sera compris entre 15 % pour les véhicules lourdement blindés (en fonction du rang) et 30 % pour ceux faiblement blindés (avec une moyenne de 26 %). Le Maus et le Leopard 1 susmentionnés recevront respectivement 18 % et 29 %. Il s'agit de valeurs de test qui pourront changer en fonction des résultats du test sur Sandbox.
Augmentation des dégâts par tir des obus de base. Ils seront augmentés de quantités diverses, en fonction de deux facteurs :
- Le calibre du canon (facteur principal). Plus le canon est large, plus le gain de dégâts sera important. Par exemple, la valeur moyenne pour un canon de 90 mm de rang VIII est de 240 points de dégâts. Après le rééquilibrage, elle passera à 315 points (soit une augmentation de 41,25 %). Un canon moyen de 150 mm inflige actuellement 750 points de dégâts ; après ces changements, ces derniers seront augmentés à 1 060 points de dégâts (soit une augmentation de 41,33 %).
- Le rang du véhicule (facteur secondaire). Son impact ne sera pas aussi important que le calibre du canon, mais il apportera tout de même quelques différences mineures des valeurs. Nous devons maintenir une corrélation entre la valeur de dégâts par tir des canons de même calibre et le rang du véhicule. Par exemple, un canon de 105 mm à bord d'un char de rang V inflige actuellement 300 points de dégâts par tir en moyenne. Le rééquilibrage des obus les fera passer à 400 points (une augmentation de 33,33 %). Au rang X, les dégâts les plus souvent infligés actuellement par un canon de 105 mm sont de 390 points ; une fois le rééquilibrage effectué, ils seront augmentés à 525 points (de 34,62 %). La différence en matière de gain relatif entre le rang V et le rang X est d'un peu plus de 1 %, mais elle existe.
Il est à noter que les obus ayant des obus explosifs par défaut profiteront également d'une augmentation des dégâts par tir, bien que moindre : environ 22 % avec la valeur exacte qui dépend du modèle du canon. Bien que l'augmentation des dégâts par tir soit moindre pour les obus explosifs, les spécificités de leurs mécanismes de réalisation de dégâts placeront leur efficacité au même niveau que celle des autres types d'obus de base.
Important:Pendant le test sur Sandbox, nous ajusterons en permanence l'augmentation des points de structure des véhicules et les dégâts par tir des obus de base quand et si cela s'avère nécessaire, afin de trouver le taux optimal. Les dégâts par tir des obus spéciaux resteront les mêmes, car le rééquilibrage n'affectera que les obus de base.
Ces mesures visent à augmenter la quantité de dégâts infligés par les obus de base par rapport aux autres types d'obus. Nous souhaitons également offrir davantage de possibilités aux joueurs lorsqu'il s'agit de choisir quel type d'obus charger et ainsi leur faire prendre en compte leur situation tactique actuelle.
Nous allons tester la logique suivante d'utilisation des obus :
- Le potentiel de dégâts par tir des obus de base sera supérieur à tous les autres types d'obus et vous pourrez continuer à viser les points faibles des ennemis. Les obus se base deviendra le type d'obus le plus intéressant grâce à la combinaison de la pénétration du blindage, des dégâts et de leur prix.
- Les obus spéciaux conserveront la plus grande pénétration du blindage parmi tous les types d'obus, avec également une probabilité élevée d'infliger des dégâts. Grâce à ces révisions, leurs dégâts par tir seront probablement inférieurs à ceux des obus de base, mais leur prix sera supérieur. Les obus spéciaux resteront les obus optimaux pour tirer sur une cible lourdement blindée.
- L'endommagement des ennemis sur le Sandbox sera probablement le même en utilisant des obus explosifs (par rapport à ce qu'ils infligent actuellement sur les serveurs principaux). Pourtant, la moyenne réelle du rapport sera parmi les plus basses des types d'obus en raison de leur faible probabilité de pénétration. Les obus explosifs profiteront de nombreux usages situationnels, comme c'est le cas aujourd'hui : empêcher la capture d'une base, venir à bout d'un adversaire avec peu de points de structure, infliger davantage de dégâts aux cibles faiblement blindées ou encore augmenter la probabilité de retirer quelques dégâts à un adversaire bien protégé.
Lors du test sur Sandbox, tous les types d'obus seront très efficaces en bataille (en les utilisant comme la situation l'exige). La nécessité de choisir le bon type d'obus ajoutera en soi de la diversité tactique, aura plus d'impact sur les engagements sur le champ de bataille et augmentera votre efficacité.
Important: Nous tenons également à préciser que le test actuel n'inclut aucun changement en ce qui concerne les paramètres des obus explosifs (à l'exception de ceux par défaut). Nous nous pencherons sur les changements de leur efficacité de combat ultérieurement. Après avoir obtenu les résultats du test sur Sandbox, les obus explosifs subiront à leur tour des ajustements des statistiques.
Règles du test sur Sandbox
Les changements décrits ci-dessus affecteront chaque véhicule du jeu et nous aimerions que vous les testiez à bord de véhicules de chaque rang. La progression du rang I au rang X sera disponible au cours du test sur Sandbox, mais sa vitesse sera grandement accrue. Nos estimés testeurs profiteront également des avantages suivants :
- Un approvisionnement illimité en crédits et en pièces d'or ; vous n'aurez plus qu'à combattre pour gagner de l'expérience et rechercher les véhicules de votre choix !
- La possibilité de rechercher rapidement des véhicules de n'importe quel rang ou classe.
- La possibilité d'utiliser différents types d'obus et de consommables premium sans limitation.
- L'affrontement de bots dans les rangs I à V (pour simplifier le processus de composition de l'équipe pour le système de matchmaking).
Puisque ce Sandbox est un serveur de test, seules 5 nations sont disponibles et leurs arbres technologiques ont été simplifiés.
En matière d'économie, nous conservons le prix des obus et le coût des réparations tels qu'ils sont pour la durée du test sur Sandbox. Après avoir traité les résultats, nous devrons également nous occuper de cet aspect très important du jeu. Il est probable que nous devrons également réaliser des ajustements et des améliorations.
Votre avis est important !
Les tests sur Sandbox sont nécessaires pour évaluer la viabilité de nos idées et nous assurer de bien avoir calculé les modificateurs d'ajustement. Nous n'avons pas encore décidé si nous allons implémenter l'ensemble des modifications listées dans cet article, car nous attendons les résultats du test sur Sandbox. Nous comptons sur votre participation active ! Mais plus important encore, nous tenons à vous faire essayer tous ces changements en bataille par vous-même pour que vous nous donniez votre avis, au lieu de parcourir des articles à ce sujet sur ce portail.
Important: Nous n'avons pas encore décidé si nous allons implémenter l'ensemble des modifications listées dans cet article, car nous attendons les résultats du test sur Sandbox. Nous comptons sur votre participation active ! Tout ce qui est décrit ci-dessus est un concept de rééquilibrage prenant en compte vos idées et vos suggestions. Nous avons besoin de savoir ce que vous pensez de toutes les innovations proposées pour que nous soyez sûr de nous orienter vers la bonne direction.
Rejoignez le test ouvert sur Sandbox et partagez vos avis. Ensemble, rendons notre jeu meilleur !