Quelques semaines seulement se sont écoulées depuis notre premier « ensemble » de changements implémentés sur notre serveur de test et la communauté nous a vraiment aidés lors de ces essais. Nous avons recueilli suffisamment d’avis et pendant que les équipes au studio les analysent, nous vous invitons à rejoindre la 2de phase. Dans celle-ci, nous allons tester les changements exhaustifs apportés à l’artillerie. Avant de lever le voile sur ces détails, étudions l’état actuel des choses.
Les mécanismes actuels des canons automoteurs nuisent à l’expérience de jeu. Les destructions d’un seul tir et leur faible précision ne procurent que peu d’amusement aux deux camps, qu’il s’agisse de ceux qui les pilotent ou ceux qui les affrontent. Conçus à l’origine pour apporter un soutien à l’équipe pour paralyser l’adversaire et soutenir un axe d’attaque de loin, ils jouent souvent un rôle de loup solitaire dévastateur, encourageant les égalités et le camping en base.
Pour la 2de phase de test, nous avons limité le nombre de canons automoteurs par bataille à 3 par équipe, mis en place une série d’ajustements à l’artillerie afin de favoriser le jeu en équipe, de la rendre plus intéressante à jouer et moins frustrante à affronter.
- Introduction de l’effet d’étourdissement, révision et amélioration du test Sandbox de l’an dernier :
- Implémentation de la possibilité de réduire les effets de l’étourdissement ou de le retirer complètement par le biais de consommables, désormais à usage multiple
- Ajout des indicateurs d’étourdissement qui devraient aider les deux équipes à analyser rapidement la situation pour ajuster leurs plans de bataille
- Révision du chargement en munition des canons automoteurs, de leurs obus et des paramètres de combat
- Retrait des obus AP et HEAT des canons automoteurs
- Réduction de la pénétration et des dégâts par tir pour les obus explosifs, amélioration en contrepartie de leur précision, de la dispersion en mouvement et des temps de visée et de rechargement
- Augmentation du rayon d’explosion et révision des dégâts infligés par celle-ci
- Introduction du marquage de la zone cible, permettant aux canons automoteurs d’indiquer aux véhicules alliés l’endroit qu’ils visent
- Ajout d’une visée alternative pour les canons automoteurs pour rendre le jeu à bord de l’artillerie plus captivant et efficace
Rendez-vous sur le blog du Sandbox pour voir la liste détaillée des changements et le raisonnement qui se cache derrière chaque révision :
Ceci n’est pas notre première tentative pour corriger l’artillerie. La plupart des changements listés ici ont été testés une première fois au cours du Sandbox de l’an dernier. Cette nouvelle itération est construite à partir des leçons que nous en avons tirées, des statistiques et des avis que nous avons rassemblés. De plus, ce test est beaucoup plus spécifique : l’artillerie est la seule chose que nous allons tester à cette 2de phase. Ainsi, aucun autre changement n’influencera ces essais.
Nous espérons que cet ensemble d’ajustements nous rapprochera d’expériences diverses et vraiment amusantes pour toutes les classes de véhicules et nous sommes impatients de connaître votre opinion. Inscrivez-vous pour le test et prenez part à la discussion sur le forum du Sandbox !