Le Waffenträger contre-attaque : guide de l'évènement

Ce monocle n'était pas très adapté. Von Krieger le plaça et trouva dans son secrétaire les vieilles lunettes qu'il portait pour défendre sa thèse il y a bien longtemps. Depuis, sa vue avait un peu régressé, mais ces lunettes suffiraient à parcourir les feuilles devant l'ingénieur.

« Comment osent-ils ! » renifla von Krieger avant d'arracher une feuille d'un tas de papiers. « Voyez ce qu'ils disent. Ils auraient au moins pu écrire mon nom complet. Qu'est-ce c'est que ce dossier personnel ? « Max von Krieger, autrefois appelé Hoffman. » Qu'est-ce que je suis pour eux ? Un assistant de laboratoire clandestin ou quoi ? Mon nom est Maximilian Leonard von Krieger-Witthoffen, Baron zu Ledensburg. Ils ont eu largement l'occasion de le savoir durant toutes ces années où j'ai travaillé pour l'Alliance. Ils me doivent beaucoup, mais j'imagine qu'il est difficile pour les Lévriers de mémoriser autant de mots à la fois. »

Von Krieger prit un crayon de derrière son oreille et le fit parcourir la ligne, tout en marmonnant ce qu'il lisait. Ses yeux, entraînés à tout lire à la fois, étaient capables de saisir toutes les informations importantes d'un texte, mais cette habitude universitaire de suivre la ligne avec un crayon ne l'a jamais quitté.

« « Né en 1900 », d'accord, c'est exact. « Université technique de Munich » bien sûr, ça va encore. Mais ils auraient pu spécifier le département de génie mécanique. Qu'est-ce que nous avons là ? Un diplôme scientifique, des publications dans des magazines, des brevets… Pas mal. Ils ont réussi à presque tout dénicher. Une fois encore, je reste convaincu que la vie professionnelle leur est plus importante que la vie personnelle. « Max von Krieger ». On dirait un laitier de la campagne ! Oh, regardez ce qu'ils disent également : « S'est inspiré des travaux de Nikola Tesla et des développements de Thomas Edison ». Inspiré ! Oui, bien sûr, je connais leurs travaux, mais toutes mes grandes inventions sont originales et uniques. Le fait que je sois familier des subtilités de l'électricité ne fait pas de moi quelqu'un « d'inspiré par Tesla ». Pourquoi ne pas dire que je me suis inspiré de Zeus ou de Thor, tant qu'on y est. »

L'ingénieur but une gorgée du café préparé par Ermelinda ce matin, froid à présent. Sans café, il ne pouvait pas vraiment travailler, mettre de l'ordre dans ses idées et se concentrer. C'était probablement sa seule mauvaise habitude.

« Oh, il y a un paragraphe sur ma relation avec l'Alliance ! » s'exclama von Krieger, triomphalement. « C'est le moment d'apprendre la façon dont ils me décrivent à leurs mercenaires. Voyons voir… « A ignoré l'interdiction de construire un véhicule de combat pesant jusqu'à 80 tonnes. » Et comment que je l'ai fait ! Sur quelle plateforme est-ce que j'étais censé placer Gungnir ? L'Opel Blitz ? Ou quel que soit le nom des tracteurs utilisés par l'armée… « A délibérément saboté le développement du projet en détruisant la plus grande partie de la documentation technique. » » L'ingénieur se mit soudain à rire et jeta la feuille de papier sur le bureau.

« Est-ce qu'ils entendent ce qu'ils disent ? Détruit ! Bien sûr, ils ne pouvaient pas dire la vérité à leurs toutous, car cela les aurait grandement discrédités aux yeux de leurs mercenaires. Je n'ai rien détruit du tout : j'ai fait des copies de tous les documents qui m'intéressaient et apporté des changements aux originaux qui semblaient insignifiants au premier coup d'œil ou complètement invisibles pour des yeux inexpérimentés. Là, j'ai remplacé 10 par 0,1 dans la formule. J'ai apporté quelques modifications au diagramme du circuit ici. Ailleurs, j'ai un peu changé les plans. Pendant deux ans, ils ont essayé d'assembler un mécanisme qui a été conçu pour ne pas fonctionner ! Pendant deux ans, ils ont suivi la mauvaise piste. Et j'ai travaillé d'arrache-pied. Avec une telle longueur d'avance, il n'a pas été difficile de compenser le gâchis causé par l'Alliance en prenant le laboratoire et tous les ateliers. J'ai littéralement construit ce centre industriel en partant de rien, et il est sur le point de s'assembler et de se moderniser tout seul ! J'ai créé… NOUS avons créé une barrière indestructible dont ces amateurs de l'Alliance ne pouvaient que rêver. Vous avez fait un excellent travail. Je vous suis très reconnaissant pour ce dossier. On ne peut rêver de meilleur cadeau : ces papiers ne font que confirmer que mes adversaires sont totalement impuissants. Regardez : « Célibataire, sans enfant. » En quoi cette information va bien pouvoir aider les Lévriers ? elle est non seulement inutile, mais en plus elle est totalement fausse. Si seulement ta mère savait que mon ancien employeur me pense célibataire. »

Von Krieger but une autre gorgée de café et regarda Ermelinda avec insistance.

« Tu sais pourquoi ils ne nous ont toujours pas trouvés ? Ils ne savent pas qu'il existe un monde en dehors de leur bureaucratie et de domination des entreprises, qu'il existe ce monde où toi et moi nous tenons en ce moment. Ils ne peuvent même pas s'imaginer que j'ai non seulement appris à passer dans le sous-espace (ce qu'ils appellent la « téléportation », ces simplets !), mais que je peux y rester aussi longtemps que je le souhaite. Inutile de préciser que j'ai apporté ici toutes mes recherches avec mon laboratoire et établi une base. Ils nous cherchent à la surface, les pauvres. Mais ils n'ont aucun moyen de se rendre ici, nos deux confrontations ont en lieu uniquement parce que je le voulais bien. J'en avais besoin, mais pas d'eux. J'avais besoin d'un terrain d'essai pour perfectionner mes travaux, puis ils ont lâché les Lévriers. Tu avais besoin de peaufiner les Sentinelles lors d'une vraie bataille, alors ils ont lâché les Lévriers. L'Alliance, sans le savoir, continue à m'aider dans mes recherches, ils aident même aux progrès techniques du monde entier ! Représenté par moi. Nous les avons trompés pour la deuxième fois ! Pour la deuxième fois, nous sommes retournés dans les ombres, ici encore, dans le sous-espace, où nous poursuivrons nos travaux aussi longtemps que cela sera nécessaire. Est-ce que je devrais leur envoyer une lettre de remerciement par pigeon voyageur ? L'expérience acquise est suffisante pour plusieurs solutions techniques intéressantes. Quel dommage que nous devions quitter notre Asgard impénétrable pour nous ravitailler… Ici, vous pouvez construire tout un empire de technocrates. Le monde parfait dont j'ai rêvé lorsque je n'étais encore qu'un étudiant… »

Von Krieger se tut et rassembla les feuilles éparpillées de son propre dossier avant de les remettre dans le secrétaire.

« Est-ce que tu sais quel est le plus gros problème ? Ils me considèrent comme un ennemi de toute l'humanité. Presque tous autant qu'ils sont. » L'ingénieur prit la lettre de Villanelle qui se trouvait à part sur son bureau, avant de la poser soigneusement dans le dossier avec les notes personnelles et les documents importants. « Mais toute cette agressivité dont je fais preuve n'est destinée que pour eux. Et uniquement parce qu'ils m'ont trahi et privé de la possibilité de travailler pour le bien de l'humanité. Nous savons que nous aurons à nouveau à les affronter, mais crois-moi, ma fille. Nous serons prêts. Un jour, le Blitzträger entrera dans l'histoire. Un jour, nos photos se retrouveront dans les livres et je retournerai à l'Université technique de Munich, tout du moins dans cette forme. En attendant… Remets la bouilloire en marche, il est temps de retourner au travail. »


Salutations, Commandants !

Du 27 septembre au 11 octobre, World of Tanks accueillera l'évènement Le Waffenträger contre-attaque. Les batailles se dérouleront au format 7v1 sur un ensemble de cartes prédéfini. Les Lévriers devront faire face au redoutable Blitzträger auf E 110, l'invention du terrible Max von Krieger. Rentrons dans les détails.

Dates de l'évènement :

Du 27 septembre à 11:00 CEST au 11 octobre à 11:00 CEST (UTC+2)

Prime times (premier jour de l'évènement)

EU1, EU2 : de 14:00 CEST à 00:00 CEST (UTC+2)

Prime times (tous les autres jours de l'évènement)

EU1, EU2 : de 12:00 CEST à 00:00 CEST (UTC+2)

Le Waffenträger contre-attaque : résumé de l'évènement

  • Les batailles se déroulent en format 7v1 sur l'une des trois cartes légèrement retravaillées : Murovanka, Ligne Siegfried et Steppes.
  • Avant le début de la bataille, vous pouvez choisir l'un des deux camps impliqués dans le conflit.
    • L'équipe des Lévriers (une équipe de sept joueurs choisis aléatoirement ou un peloton constitué d'un maximum de trois joueurs - les pelotons dynamiques sont autorisés) se déploie sur le champ de bataille à bord de véhicules spéciaux entièrement modifiés : l'Object 140, le Bat.-Châtillon 25 t et le M48A5 Patton.
    • L'Ingénieur combat aux commandes du Blitzträger auf E 110, un chasseur de chars extrêmement puissant et dirigé par un seul joueur. Il sera accompagné de gardes contrôlés par l'ordinateur portant le nom de Sentinelles, qui représenteront le troisième type de véhicule que vous verrez dans ce mode.
  • Chaque équipe poursuit des objectifs qui lui sont propres : L'équipe des Lévriers doit désactiver le bouclier énergétique du Blitzträger auf E 110 puis détruire cette redoutable machine dans le temps imparti. Le Blitzträger auf E 110 doit éliminer l'équipe des Lévriers ou survivre jusqu'à la fin du temps réglementaire.
  • Pour livrer bataille à bord du Blitzträger auf E 110, vous aurez besoin d'une Clé. Vous pouvez en gagner en jouant à ce mode de jeu ou en recevoir via des lots spéciaux dans la Boutique premium. Poursuivez votre lecture pour découvrir une autre façon d'obtenir une Clé pour le Blitzträger auf E 110 !
  • La progression dans Le Waffenträger contre-attaque consiste en quatre niveaux et nécessite d'assembler la Collection des Lévriers et la Collection de l'Ingénieur avec différents éléments. En collectant un certain nombre d'éléments et en franchissant les différents niveaux, vous recevrez des récompenses précieuses. Pour remplir la jauge de progression de l'évènement et obtenir toutes les récompenses de l'évènement, vous devez compléter les deux Collections.
  • La récompense principale de l'évènement est l'ASTRON Rex 105 mm, un tout nouveau char moyen américain premium de rang VIII, que vous pouvez obtenir depuis le Portail de véhicule (plus à ce sujet ci-dessous) avec un certain taux de butin.
  • Vous pouvez aussi l'acheter avec les Démarreurs de l'Ingénieur, des clés spéciales en jeu que vous pouvez gagner lors de l'évènement et qui vous permettront d'activer le Portail de l'Ingénieur contenant du butin précieux. Les Démarreurs de l'Ingénieur seront également disponibles dans certains lots de la Boutique premium.
  • Vous pouvez aussi utiliser les Démarreurs des Lévriers afin d'activer le Portail des Lévriers. Ce dernier offre aléatoirement des objets du jeu intéressants, et parfois même des Démarreurs de l'Ingénieur.

Commencer à jouer

1. Dans votre garage, choisissez le mode « Le Waffenträger contre-attaque » dans le menu déroulant à droite du bouton « Combattre ! ».

2. Cliquez sur la bannière de l'évènement dans le coin inférieur droit de l'écran.

3. Cliquez sur le portail 3D interactif dans votre garage.

Les Lévriers

Le 27 septembre, vous retrouverez trois véhicules spéciaux au choix dans le garage de l'évènement : le Resistor, le Thunderbolt et le Foudre. Sélectionnez l'un des chars et cliquez sur le bouton « Combattre ! » pour affronter le véhicule surpuissant de von Krieger !

Chaque soldat de l'équipe des Lévriers possède son propre objectif de combat, ainsi que plusieurs aptitudes.

Image interactive. Passez le curseur sur la capacité de combat du véhicule pour voir des informations supplémentaires.
Resistor
Resistor
Capacité de combat
Projectile en argent
Projectile en argent
Les dégâts au véhicule de von Krieger à travers le bouclier augmentent pour chaque Générateur surchargé. Les dégâts ne se réduisent pas lors de la phase de vulnérabilité de l'ennemi.
Charge
Charge
Augmente les caractéristiques de dynamisme du véhicule pendant un certain temps.
Canon électrique
Canon électrique
Après activation, le tir qui suit sera moins précis, mais infligera plus de dégâts à l'ennemi et à ses éléments.
Surcharge
Surcharge
Un Lévrier peut prendre un amas de Plasma qu'il doit livrer à un Générateur afin de le surcharger. Chaque Générateur surchargé désactive temporairement le bouclier du véhicule de von Krieger. La première prise rétablit une certaine quantité de points de structure à tous les membres de l'équipe. En outre, posséder du Plasma à bord augmente les dégâts infligés à von Krieger.
Thunderbolt
Thunderbolt
Capacité de combat
Projectile en argent
Projectile en argent
Les dégâts au véhicule de von Krieger à travers le bouclier augmentent pour chaque Générateur surchargé. Les dégâts ne se réduisent pas lors de la phase de vulnérabilité de l'ennemi.
 
Charge
Charge
Augmente les caractéristiques de dynamisme du véhicule pendant un certain temps.
Mode tir
Mode tir
Augmente la cadence de tir du véhicule, mais réduit sa mobilité pendant un certain temps.
Surcharge
Surcharge
Un Lévrier peut prendre un amas de Plasma qu'il doit livrer à un Générateur afin de le surcharger. Chaque Générateur surchargé désactive temporairement le bouclier du véhicule de von Krieger. La première prise rétablit une certaine quantité de points de structure à tous les membres de l'équipe. En outre, posséder du Plasma à bord augmente les dégâts infligés à von Krieger.
Foudre
Foudre
Capacité de combat
Projectile en argent
Projectile en argent
Les dégâts au véhicule de von Krieger à travers le bouclier augmentent pour chaque Générateur surchargé. Les dégâts ne se réduisent pas lors de la phase de vulnérabilité de l'ennemi.
Charge
Charge
Augmente les caractéristiques de dynamisme du véhicule pendant un certain temps.
Dôme de fer
Dôme de fer
Octroie une invulnérabilité contre l'étourdissement et les dégâts infligés par les obus pendant un certain temps.
Surcharge
Surcharge
Un Lévrier peut prendre un amas de Plasma qu'il doit livrer à un Générateur afin de le surcharger. Chaque Générateur surchargé désactive temporairement le bouclier du véhicule de von Krieger. La première prise rétablit une certaine quantité de points de structure à tous les membres de l'équipe. En outre, posséder du Plasma à bord augmente les dégâts infligés à von Krieger.
 
Resistor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

Les Lévriers ont trois vies (vie de départ incluse). Ils peuvent donc réapparaître deux fois uniquement par partie.

Comment jouer

Lorsque la bataille commence, le Blitzträger auf E 110 sera entouré d'un bouclier énergétique presque impénétrable. Il ne servira donc à rien de lui tirer dessus tant que son bouclier est actif. Des véhicules portant le nom de Sentinelles et contrôlés par l'ordinateur apparaîtront de temps en temps à certains endroits du champ de bataille afin d'aider l'Ingénieur. Une fois détruites, les Sentinelles laissent une charge de Plasma que vous devrez ramasser et remettre aux Générateurs, des structures de pouvoir indestructibles apparaissant à différents points de la carte et changeant à chaque fois de position. Ils créent également un bouclier de protection pour l'Ingénieur.

Les Lévriers collectent le Plasma et s'en servent pour surcharger les Générateurs, désactivant ainsi le bouclier de l'Ingénieur pendant un certain temps. Surcharger un Générateur avec les Lévriers fonctionne de la même façon que la capture d'une base en Batailles aléatoires. Plus il y a de chars dans le cercle de capture, plus la surcharge survient rapidement.

Les Générateurs disposent de deux états : actif et inactif. Lorsque les Générateurs apparaissent sur la carte, ils sont toujours inactifs et ont un temps d'activation commun. Les Lévriers ne peuvent surcharger un Générateur qu'une fois ce dernier actif.

Lorsque vous ramassez une charge de Plasma pour la première fois, votre équipe se voit restituer une partie de ses PS. De plus, avoir du Plasma à bord de votre véhicule accroît les dégâts infligés à von Krieger, alors essayez de ramasser un maximum de charges.

Une fois le Blitzträger auf E 110 dépourvu temporairement de son bouclier de protection, vous disposez d'un certain temps pour lui infliger un maximum de dégâts : n'oubliez pas d'utiliser vos aptitudes de combat uniques ! Une fois cette phase terminée, le bouclier réapparaîtra et vous devrez surcharger et détruire le prochain Générateur. Les dégâts infligés à travers le bouclier sont considérablement réduits mais ils augmentent à chaque Générateur détruit.

Une fois le quatrième et dernier Générateur surchargé et détruit, le bouclier entourant la machine de von Krieger sera désactivé définitivement. Profitez donc de cette opportunité pour l'achever. Mais si vous arrivez à la fin du temps imparti et que le Blitzträger est encore en vie, von Krieger remportera la victoire. Il vous faudra donc redoubler d'efforts dans les derniers instants de la bataille !

N'oubliez pas que le Blitzträger auf E 110 dispose d'une nouvelle aptitude : Téléportation. Elle permet au véhicule de se téléporter à l'endroit indiqué sur la carte après un certain délai. Mais lorsque le bouclier de protection disparaît, Téléportation devient indisponible, et une fois le quatrième Générateur détruit, l'aptitude est verrouillée.

Pour remporter la victoire, les soldats des Lévriers doivent coopérer et agir telle une équipe soudée. Combattez en équipe de trois ou quatre joueurs, détruisez les Sentinelles protégeant le Blitzträger auf E 110 et collectez du Plasma, tout en faisant attention au chronomètre. Coordonnez vos efforts car les chances de détruire l'Ingénieur seul sont proches de zéro !

La mission des Lévriers

Accomplir la mission des Lévriers vous récompensera de Clés qui vous permettront de jouer à bord du Blitzträger auf E 110. Certaines d'entre elles vous octroieront également des Démarreurs des Lévriers (plus à ce sujet ci-dessous).

Mission—Clé de la victoire n° 2
Condition :
Remporter 4 batailles lors de l'évènement Le Waffenträger contre-attaque en combattant pour l'équipe des Lévriers. Faire partie des 5 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de dégâts infligés à chacune de ces batailles.
Restrictions :
  • Pendant l'évènement Le Waffenträger contre-attaque
  • Peut être accomplie un nombre illimité de fois
  • Peut être accomplie à bord de n'importe quel véhicule de l'équipe des Lévriers
 
Récompenses :
Clé pour entrer en bataille à bord du Blitzträger auf E 110
Mission—Force de la meute : top 1
Condition :
Remporter 1 bataille lors de l'évènement Le Waffenträger contre-attaque en combattant pour l'équipe des Lévriers. Être le meilleur joueur de votre équipe en termes de dégâts infligés.
Restrictions :
  • Pendant l'évènement Le Waffenträger contre-attaque
  • Peut être accomplie un nombre illimité de fois
  • Peut être accomplie à bord de n'importe quel véhicule de l'équipe des Lévriers
 
Récompenses :
Démarreur des Lévriers
Mission—Force de la meute : top 5
Condition :
Remporter 2 batailles lors de l'évènement Le Waffenträger contre-attaque en combattant pour l'équipe des Lévriers. Faire partie des 5 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de dégâts infligés à chacune de ces batailles.
Restrictions :
  • Pendant l'évènement Le Waffenträger contre-attaque
  • Peut être accomplie un nombre illimité de fois
  • Peut être accomplie à bord de n'importe quel véhicule de l'équipe des Lévriers
 
Récompenses :
Démarreur des Lévriers
Mission—Force de la meute : dégâts
Condition :
Infliger 5 000 PS de dégâts lors de l'évènement Le Waffenträger contre-attaque en combattant pour l'équipe des Lévriers.
Restrictions :
  • Pendant l'évènement Le Waffenträger contre-attaque
  • Peut être accomplie une fois par jour
  • Peut être accomplie à bord de n'importe quel véhicule de l'équipe des Lévriers
 
Récompenses :
×2
Démarreur des Lévriers
 
 

Le Blitzträger auf E 110

Pour combattre à bord du puissant Blitzträger auf E 110, vous devez disposer d'une Clé. Il existe trois façons d'en obtenir :

  1. Accomplissez une mission spéciale en Batailles aléatoires pour obtenir une Clé. La mission sera disponible le 27 septembre à 11:00 CEST (UTC+2) et restera active jusqu'au 4 octobre à 11:00 CEST (UTC+2). Vous devez remporter cinq Batailles aléatoires à bord de véhicules de rangs IV à X et faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

Mission—Clé de la victoire n° 1
Condition :
Remporter 5 batailles. Faire partie des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. gagnée.
Restrictions :
  • Du 27 septembre à 11:00 CEST au 4 octobre à 11:00 CEST
  • Batailles aléatoires uniquement (à l'exception des Grandes batailles)
  • Une fois par compte
  • À bord de véhicules de rangs IV à X uniquement
 
Récompenses :
Clé pour entrer en bataille à bord du Blitzträger auf E 110
 

2. Vous pouvez aussi gagner des Clés en réalisant les missions des Lévriers spéciales.

3. À partir du 27 septembre à 11:00 CEST (UTC+2) et pendant toute la durée de l'évènement, des Clés seront également disponibles dans certains lots de la Boutique premium.

Il n'y aura aucune compensation pour les Clés restées inutilisées au terme de l'évènement, le 11 octobre à 11:00 CEST (UTC+2).

Le Blitzträger auf E 110 est un redoutable chasseur de chars disposant d'une puissance de feu exceptionnelle. Conçu par Max von Krieger, ce bijou de technologie est équipé d'un canon à barillet. Un tir pénétrant peut facilement enlever plus de la moitié des PS d'un véhicule des Lévriers. De plus, le Blitzträger auf E 110 possède quatre aptitudes de combat supplémentaires (trois actives et une passive).

Image interactive. Passez le curseur sur la capacité de combat du véhicule pour voir des informations supplémentaires.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Capacité de combat
Gungnir
Gungnir
Un tir qui inflige des dégâts considérables aux véhicules ennemis.
 
Flèche électromagnétique
Flèche électromagnétique
Un tir de charge à haute tension qui étourdit et ralentit les ennemis. Réinitialise les points de Surcharge du Générateur des véhicules endommagés.
Impulsion électromagnétique
Impulsion électromagnétique
Une charge d'énergie qui couvre toute la zone autour du véhicule. Étourdit tous les ennemis dans la zone d'impact et inflige des dégâts aux plus proches. Traverse tous les obstacles et réinitialise les points de Surcharge du Générateur des véhicules endommagés.
Téléportation
Téléportation
Permet au véhicule de se téléporter à l'endroit indiqué sur la carte après un certain délai. Il est impossible d'utiliser le véhicule pendant la préparation. Impossible de l'utiliser tant que le bouclier est désactivé.
Absorption
Absorption
En étant près d'un amas de Plasma au sol, le véhicule accélère son évaporation. Si, au moment de l'évaporation du Plasma, le véhicule est situé dans un rayon de 50 m de celui-ci, il récupère un certain nombre de points de structure et le rechargement de Téléportation est accéléré.

Les Sentinelles contrôlées par l'ordinateur sont des gardes autonomes qui apparaissent sur la carte. Leur rôle est d'endommager les Lévriers et de reconnaître le terrain pour le Blitzträger.

Comment jouer

Bien que le Blitzträger auf E 110 soit extrêmement puissant et que votre bouclier bloque la plupart des dégâts que l'on vous inflige, gardez toujours à l'esprit que vous serez face à sept redoutables Lévriers en même temps. Vous vous retrouverez dans une situation compliquée si, à la fin de la bataille, l'équipe adverse est encore au complet.

Tentez de dérouter vos ennemis, de détruire les joueurs isolés et de soutenir vos Sentinelles : ne laissez pas vos adversaires collecter assez de Plasma pour désactiver les Générateurs. Usez de vos aptitudes de combat au maximum, restez toujours en mouvement et profitez de la nouvelle aptitude Téléportation. Protégez les Générateurs à tout prix, car si les Lévriers détruisent les quatre, votre bouclier sera définitivement désactivé, faisant de vous une cible vulnérable.

Le temps joue en votre faveur. Il ne sera donc pas nécessaire de détruire tous les Lévriers pour l'emporter. S'ils ne parviennent pas à vous vaincre avant la fin du temps imparti, à vous la victoire !

La mission de l'Ingénieur

Accomplir la mission de l'Ingénieur vous récompensera de Démarreurs de l'Ingénieur et d'éléments de la Collection de l'Ingénieur (plus à ce sujet ci-dessous), notamment le membre d'équipage von Krieger.

Mission—Puissance électronique : dégâts
Condition :
Infliger au moins 7 000 points de dégâts en une bataille à bord du Blitzträger auf E 110
Restrictions :
  • Pendant l'évènement Le Waffenträger contre-attaque
  • Uniquement à bord du Blitzträger auf E 110
  • Peut être accomplie 7 fois
 
Récompenses :
Élément de la Collection de l'Ingénieur
Mission—Puissance électronique : destruction n° 1
Condition :
Détruire 8 Lévriers en une bataille à bord du Blitzträger auf E 110
Restrictions :
  • Pendant l'évènement Le Waffenträger contre-attaque
  • Uniquement à bord du Blitzträger auf E 110
  • Peut être accomplie 8 fois
 
Récompenses :
Élément de la Collection de l'Ingénieur
Mission—Puissance électronique : destruction n° 2
Condition :
Détruire 21 Lévriers en autant de batailles que nécessaire à bord du Blitzträger auf E 110
Restrictions :
  • Pendant l'évènement Le Waffenträger contre-attaque
  • Uniquement à bord du Blitzträger auf E 110
  • Peut être accomplie 5 fois
 
Récompenses :
Démarreur de l'Ingénieur
 
 

Déroulement des prolongations

La durée initiale de la bataille est de 6 minutes mais elle peut atteindre 15 minutes en raison de prolongations qui ne peuvent être déclenchées qu'une fois par partie. Si au moins un Lévrier dispose d'une charge de Plasma à bord de son véhicule, alors la durée de la bataille augmentera selon le temps restant avant sa disparition (à condition que les prolongations n'aient pas encore été déclenchées).

Si plusieurs charges de Plasma sont présentes sur le champ de bataille, alors la charge ayant le plus de temps restant verra son temps ajouté au chronomètre de la partie. La durée minimum qui sera ajoutée au chronomètre de la bataille lorsque l'un des Lévriers transporte du Plasma est de 30 secondes.

Que se passe-t-il si un Lévrier transportant du Plasma se trouve dans le rayon de capture d'un Générateur ?

  • Si les prolongations n'ont pas été déclenchées, du temps additionnel sera alors ajouté suivant les règles ci-dessus.
  • Si les prolongations ont déjà été déclenchées, alors le chronomètre restera à zéro mais la bataille ne prendra pas fin.
  • Si le Générateur est capturé, le temps de bataille augmentera de la même façon que lors d'une capture normale.
  • Si le joueur quitte la zone de capture du Générateur et que le temps de bataille expire, l'équipe des Lévriers perdra la partie et le match prendra fin.

Le Blitzträger auf E 220

Si la chance est de votre côté, il est possible que vous rencontriez une version spéciale du Blitzträger dans certaines batailles : le E 220. C'est un véhicule que seuls quelques employés de Wargaming et de célèbres créateurs de contenu peuvent débloquer. Il est paré d'un motif de camouflage unique afin que vous puissiez facilement l'identifier, dans le cas où vous le rencontreriez lors des prime times spéciaux.

Le Blitzträger auf E 220 a les mêmes statistiques que le E 110. Si vous et votre équipe parvenez à détruire le E 220, tous les membres de l'équipe recevront une médaille spéciale et un Démarreur de l'Ingénieur. Découvrez l'article dédié pour plus d'informations sur la grande chasse au E 220, y compris la liste des créateurs de contenu participants et les prime times de chasse !

Les médailles

Obtenez au moins une victoire contre le Blitzträger auf E 110 ou contre l'équipe des Lévriers, et vous serez décorés de la médaille correspondante. Il y en a une troisième, mais elle demande un peu plus de chance car vous devrez vaincre le Blitzträger auf E 220.

Paratonnerre Surtension Panne de courant

Les Collections

La progression dans Le Waffenträger contre-attaque consiste en quatre niveaux et nécessite d'assembler la Collection des Lévriers et la Collection de l'Ingénieur avec différents éléments. En collectant un certain nombre d'éléments et en franchissant les différents niveaux, vous recevrez des récompenses précieuses. Rejoignez l'évènement et rassemblez les éléments de personnalisation thématiques que renferment les Collections des Lévriers et de l'Ingénieur ! Pour remplir la jauge de progression de l'évènement et obtenir toutes les récompenses de l'évènement, vous devez compléter les deux Collections.

Chaque élément de personnalisation des deux Collections est unique : aucun d'entre eux ne tombera plus d'une fois. Les Collections incluent des styles, des camouflages, des emblèmes, des inscriptions, des pochoirs, ainsi que les Lévriers et Max von Krieger lui-même. Ces personnages deviendront vos membres d'équipage et s'accompagneront de doublages exclusifs ainsi que de la compétence Sixième sens entraînée à 100 % en compétence zéro.

Tous les membres d'équipage ont une nation d'affiliation prédéterminée. Vous pouvez uniquement assigner Max von Krieger aux véhicules allemands, tandis que les Lévriers sont rattachés à la nation à laquelle leur prototype appartient : France, États-Unis ou URSS.

Chaque élément de la Collection des Lévriers ou de l'Ingénieur ajoute 1 point à la jauge de progression principale de l'évènement. Complétez chaque niveau de la progression principale pour recevoir des récompenses, comme un grand prix de 3 000 obligations.

a

Lévriers
Ingénieur
Inscription Haute tension
Membre d'équipage unique Igor Letov
Emblème Ne pas rester sous le canon
Membre d'équipage unique Elisa Day
Emblème Danger de gaz toxique
Membre d'équipage unique Armand
Emblème L'eau est un conducteur
Motif de camouflage « Carte système (éteinte) »
Pochoir Lanceur d'éclairs
Emblème Champ électrique
Pochoir Défaut d'isolation
Pochoir Electra
Pochoir « Attention ! Téléchar ! »
Inscription Lévriers 2021
Inscription Risque d'électrocution
Pochoir Vague d'étincelles
Pochoir du T-55 Thunderbolt
Inscription Haute tension 2021
Style « Carte système (allumée) »
Pochoir Beagle
Emblème Bons garçons
Inscription Antigel dans le système
Pochoir Sapien à la terre
Emblème Électrolyte
Pochoir Meute de loups
Emblème Bobine Tesla
Pochoir Cœur de la machine
Membre d'équipage unique Max von Krieger
Pochoir Électron pacifique
Emblème Protection oculaire
Pochoir MK 197 Gungnir
Inscription « Attention ! Haute tension ! »
Inscription Helhest
Pochoir Gerda
Style « Transducteur (allumé) »
Pochoir Risque d'électrocution
Motif de camouflage « Transducteur (éteint) »
Pochoir « Nous avons besoin de vous ! »
Emblème Risque d'érosion
Inscription La science est lumière

Portails dimensionnels et récompenses

En accomplissant les missions de l'évènement ou en anéantissant le Blitzträger auf E 220, vous recevrez des Démarreurs. Ce sont des clés spéciales qui vous permettront d'activer des Portails dimensionnels. Derrière ces Portails dimensionnels, vous pourrez mettre la main sur du butin précieux, comme des éléments de Collection.

Vous pouvez recevoir des Démarreurs des Lévriers en accomplissant les missions de l'évènement lorsque vous jouez à bord des véhicules de l'équipe des Lévriers. Ces clés vous permettront d'activer le Portail des Lévriers.

Vous recevrez alors un élément unique de la Collection des Lévriers ou un prix garanti parmi la liste ci-dessous :

  • Crédits
  • Réserves personnelles
  • Jours de compte premium WoT
  • Consommables
  • Kits de démantèlement
  • Places de garage

En accomplissant les missions, vous mettrez la main sur des Démarreurs de l'Ingénieur. Ces clés vous permettent d'activer le Portail de l'Ingénieur.

Vous pouvez aussi obtenir des Démarreurs de l'Ingénieur en atteignant certaines étapes clés de la progression, ainsi que dans des lots spéciaux de la Boutique premium. Il est possible d'en recevoir également lors de l'activation du Portail de l'Ingénieur (5 % de taux de butin) ou celle du Portail des Lévriers (1 % de taux de butin).

À chaque activation, le Portail de l'Ingénieur peut vous rapporter des objets du jeu de quatre catégories différentes, chacune ayant son propre taux de butin. Dans un premier temps, vous recevrez un objet garanti de la liste suivante :

  • Pièces d'or
  • Crédits
  • Réserves personnelles
  • Jours de compte premium WoT
  • Livres d'équipage
  • Kits de démantèlement
  • Des apparences de personnalisation spéciales et des pochoirs non inclus dans la Collection des Lévriers ou de l'Ingénieur

Mais vous avez également 5 % de chance d'obtenir un Démarreur de l'Ingénieur, ou bien un superbe style 3D aux couleurs des Lévriers pour l'Object 140, le Bat.-Châtillon 25 t ou le M48A5 Patton. Chaque style 3D ne peut être obtenu qu'une fois.

Mais les plus belles récompenses sont les redoutables chars premium de rang VIII, avec notamment le tout nouvel ASTRON Rex 105 mm. Hormis ce prédateur, vous pouvez mettre la main sur un des véhicules premium suivants accompagné d'une place de garage, avec 2,4 % de taux de butin :

  • T77
  • Lansen C
  • ISU-152K
  • Turtle Mk. I
  • EMIL 1951
  • M41D
  • Centurion Mk. 5/1 RAAC
  • Е 75 TS
  • T26E4 SuperPershing
  • LT-432
  • CS-52 LIS

Si vous avez utilisé 49 Démarreurs de l'Ingénieur et que vous n'avez toujours pas reçu de véhicule premium, alors à la 50e activation du Portail de l'Ingénieur, vous serez assuré de recevoir un véhicule premium au hasard que vous ne possédez pas déjà parmi la liste ci-dessus, ainsi qu'une place de garage.

Si vous obtenez un véhicule qui se trouve déjà dans votre garage, il sera remplacé par un des véhicules de la liste ci-dessus, accompagné d'une place de garage. Si vous possédez déjà tous les véhicules de la liste, la valeur du char obtenu vous sera restituée sous forme de pièces d'or. Ces règles s'appliquent également aux chars premium (récompense garantie) si vous avez utilisé 49 Démarreurs de l'Ingénieur.

Compensation

Développer
Véhicule Coût en pièces d'or
ASTRON Rex 105 mm 9 550
T77 9 800
Lansen C 6 700
ISU-152K 8 700
Turtle Mk. I 8 700
EMIL 1951 9 200
M41D 5 800
leKpz M 41 90 mm GF 5 800
Centurion Mk. 5/1 RAAC 6 500
E 75 TS 9 400
T26E4 SuperPershing 6 400
LT-432 5 800
CS-52 LIS 6 700
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Portail de l'ASTRON Rex

Il existe également un Portail de l'ASTRON Rex dont l'activation nécessite un Démarreur de l'Ingénieur.

C'est ce Portail qui vous permettra de mettre la main sur une récompense particulière : l'ASTRON Rex 105 mm, un tout nouveau char moyen américain premium de rang VIII.

Les paramètres affichés sont valables pour un véhicule dont chaque membre d'équipage est entraîné à un niveau de qualification principale de 100 %. Certaines caractéristiques du véhicule peuvent être améliorées davantage avec le bonus du chef de char au niveau de qualification principale, les aptitudes et compétences d'équipage, ou encore des objets spéciaux du jeu.

 

Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
ASTRON Rex 105 mm
VIII
Dégâts moyens
320/320/420 PS
Pénétration moyenne
190/250/53 mm
Points de structure
1 300 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
52/30 km/h
Chef de char (Opérateur radio, Chargeur)
Tireur (Chargeur)
Pilote de char
Puissance de feu
Dégâts moyens
320/320/420 PS
Munitions
30 obus
Pénétration moyenne
190/250/53 mm
Temps pour un chargement complet
34 s
Dispersion à 100 m
0,43 m
Obus dans le barillet
5 obus
Temps de visée
2 s
Temps de chargement entre les obus
4 s
Types d'obus
Vitesse de vol de l'obus
AP
945 m/s
APCR
1 181 m/s
HE
945 m/s
Capacité de survie
Véhicule en mouvement
10,66/2,11 %
Points de structure
1 300 PS
Véhicule à l'arrêt
14,19/2,81 %
Blindage caisse
85/70/50 mm
Portée du signal radio
745 m
Blindage tourelle
220/100/75 mm
Portée de vue
390 m
Vitesse de rotation de la tourelle
44 °/s
Mobilité
Puissance moteur
450 ch
Puissance massique
14,5 ch/t
Vitesse de rotation
60 °/s
Vitesse maximale / en marche arrière
52/30 km/h
   

Pour activer le Portail de l'ASTRON Rex et obtenir ce redoutable chasseur, vous aurez besoin de 60 Démarreurs de l'Ingénieur. Mais si vous avez déjà obtenu ce char via le Portail de l'Ingénieur, le Portail de véhicule sera inactif.

Une fois l'évènement terminé le 11 octobre à 11:00 CEST (UTC+2), toutes les Clés inutilisées vous permettant de jouer à bord du Blitzträger auf E 110 disparaîtront et le nombre de Portails dimensionnels correspondants seront automatiquement activés. Tous les objets qu'ils vous octroieront seront directement crédités sur votre compte. Tous les véhicules de l'évènement seront retirés et l'EXP. gagnée à leur bord sera transférée au MS-1. Tous les éléments de Collection, récompenses et butin des Portails dimensionnels sont à vous définitivement.

A la fin de l’évènement le 11 octobre à 11h (CEST), s’il vous reste des Démarreurs de l’ingénieurs ou des éperviers, ces derniers seront automatiquement utilisés pour ouvrir leurs portails correspondants. Les Drop rates (Probabilité de chaque récompense) restent les mêmes dont les probabilités de gagner des démarreurs de l’ingénieurs. Cependant, l’auto-activation des portails ne donnera maximum que 3 démarreurs des éperviers et 6 démarreurs de l’ingénieurs.

Lots spéciaux

Ces lots incluent des Clés qui sont indispensables pour jouer à bord du Blitzträger auf E 110. De plus, chaque lot contient un certain nombre de pochoirs thématiques pour personnaliser vos véhicules, ainsi que des Démarreurs de l'Ingénieur permettant d'activer le Portail de l'Ingénieur pour encore plus de butin précieux. Trois des quatre lots disponibles incluront également des jours de compte premium WoT.

  • Grand lot de l'Ingénieur
  • Lot intermédiaire de l'Ingénieur
  • Petit lot de l'Ingénieur
  • Lot de découverte de l'Ingénieur
–10 %
CONTENU DU LOT :
×30
Pochoir Rail Gun
×10
Pochoir Mikaela
×10
Pochoir Valkyries de von Krieger
×10
Pochoir Norns de von Krieger
 
7 jours de compte premium
EN CADEAU :
×50
Démarreur de l'ingénieur
×4
Clé pour le Blitzträger auf E 110
CONTENU DU LOT :
×10
Pochoir Mikaela
×10
Pochoir Valkyries de von Krieger
×10
Pochoir Norns de von Krieger
 
3 jours de compte premium WoT
EN CADEAU :
×10
Démarreur de l'Ingénieur
×2
Clé pour le Blitzträger auf E 110
CONTENU DU LOT :
×5
Pochoir Valkyries de von Krieger
×5
Pochoir Norns de von Krieger
 
1 jour de compte premium WoT
EN CADEAU :
×5
Démarreur de l'Ingénieur
×1
Clé pour le Blitzträger auf E 110
CONTENU DU LOT :
×3
Pochoir Norns de von Krieger
EN CADEAU :
×1
Démarreur de l'Ingénieur

Prime Gaming : récupérez le lot Haute tension !

Outre l'évènement Le Waffenträger contre-attaque, un nouveau lot Prime Gaming comprenant Ermelinda Jung sera disponible. Assistante talentueuse de von Krieger, Ermelinda pourra rejoindre les rangs de vos chefs de char. Suivez les actualités sur le portail et les différentes chaînes officielles de World of Tanks pour tout connaître en détail.

Problèmes connus

Développer
  1. Lors de l'évènement Le Waffenträger contre-attaque, la consommation de mémoire de tas est plus élevée qu'en Batailles aléatoires, ce qui peut entraîner plusieurs problèmes en raison d'un manque de mémoire pour les joueurs jouant sur un client de jeu 32 bits. Il est possible que vous rencontriez des glitchs visuels et des crashs momentanés du client du jeu au début / en cours / à la fin de la bataille. Un message d'avertissement apparaîtra pour les joueurs susceptibles de connaître ce genre de problèmes.
  2. Parfois, lorsque l'Ingénieur utilise sa Flèche électromagnétique, l'animation ne se déclenche pas.
  3. Dans certains cas, le temps restant pour surchager un Générateur, apparaissant sur la barre de capture ou sur le chronomètre du joueur possédant une charge de Plasma, peut différer d'une seconde.
  4. Lorsque vous cliquez sur recevoir en bas à droite dans le menu des portails; le jeu reste bloqué sur un écran noir avec uniquement le curseur de visible.
Réduire

Préparez-vous à affronter un monstre surpuissant et gagnez le droit de commander le Blitzträger auf E 110 : le boss final, c'est vous !

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