Salutations, Commandants !
L'exploration de nouvelles cartes est toujours passionnant. De nouveaux endroits vous permettent d'avoir un regard différent sur le gameplay de divers véhicules et de vivre des batailles jusque dans les recoins les plus inattendus du monde. Créer de nouvelles cartes pour World of Tanks reste cependant un processus long et complexe, et nous avons besoin de vous pour les rendre aussi bonnes qu'elles devraient être.
La mise à jour 1.13 introduit un nouveau mode de jeu dans World of Tanks : Mission de reconnaissance. Le mode expérimental sera déployé en Étapes séparées, la première d'entre elles démarrant le 5 juillet. Mission de reconnaissance deviendra une plateforme de collaboration ouverte où nous travaillerons ensemble, avec vous, pour améliorer et perfectionner de nouvelles cartes qui pourraient être ajoutées aux Batailles aléatoires. Voyons comment cela fonctionne.
Du 5 juillet à 13:00 CEST (UTC+2) au 16 juillet à 01:59 CEST (UTC+2)
Pour entrer dans ce mode, choisissez Mission de reconnaissance via le choix des modes dans votre garage et cliquez sur le bouton « Combattre ! ».
Cet été, nous lancerons 3 Étapes de Mission de reconnaissance, chacune durera 10 jours. Dans chaque Étape, vous pouvez explorer 3 nouvelles cartes en phases finales de développement. Après avoir joué 20 batailles en Mission de reconnaissance, vous pourrez voter pour la carte que vous avez le plus et le moins aimé dans chaque Étape.
Vous pouvez laisser un retour détaillé sur chaque carte dans le questionnaire spécial ci-dessous, ce qui nous aidera énormément à améliorer et finaliser ces endroits. Avant de partager vos opinions dans le questionnaire d'une carte spécifique, vous devrez jouer au moins 6 batailles sur cette carte. Vous ne pouvez partager vos retours que sur les cartes de l'Étape en cours, mais vous aurez l'opportunité de changer d'avis et de partager une opinion différente dans le questionnaire avant la fin de chaque Étape.
Toutes les cartes en Mission de reconnaissance sont des prototypes de pré-lancement conçus pour les Batailles aléatoires. L'expérience de gameplay sur ces cartes est presque terminé, mais les visuels peuvent encore subir des changements avant la sortie. Vos retours et les statistiques que nous récoltons nous aiderons à comprendre quels ajustements d'équilibrage et améliorations finales sont nécessaires. Les cartes les plus populaires auprès de la communauté seront priorisées pour être ajoutées à la liste des cartes en Batailles aléatoires lors des futures mises à jour. Vous pouvez trouver dans le widget ci-dessous une brève description des trois premières cartes disponibles dans la première Étape. Les prochaines cartes seront annoncées plus tard, alors restez à l'affût !
Les ruines de la ville sont parfaites pour les chars lourds, tandis que les deux niveaux de terrain à cet endroit permettent des rencontres dynamiques.
L'accès à la forteresse et à l'avant-poste sur la colline est plutôt risqué, mais si une équipe s'empare de cette zone, elle peut contrôler pratiquement toute la carte.
Il s'agit d'une zone ouverte qui permet de manœuvrer et de réaliser des tirs lointains. Elle est faite pour les véhicules peu blindés, ainsi que les véhicules avec de bons angles de dépression/d'élévation du canon.
Les tranchées le long des champs permettent de changer rapidement de direction entre le château et la ville.
Les tranchées le long des champs permettent de changer rapidement de direction entre le château et la ville.
Le presidio au-dessus de la rivière s'étend tout le long du flanc, ce qui permet aux chars lourds de progresser presque jusqu'à la base adverse. En outre, sa structure permet de réaliser des manœuvres de contournement imprévisibles.
Le lit de la rivière et la zone minière au centre sont plutôt dangereux. Les chars légers peuvent repérer les véhicules ennemis depuis cette position.
Il y a un tunnel qui passe sous une piste de décollage, il relie les flancs de la carte.
Le terrain montagneux permet d'approcher depuis toutes les directions. Une équipe qui s'empare de la montagne peut voir toute la carte et tirer au loin sur les véhicules ennemis. Cette zone est surtout faite pour les chars moyens, ainsi que les véhicules avec de bons angles de dépression/d'élévation et coiffés d'une tourelle robuste.
Les hangars détruits offrent de bonnes positions de couverture pour que les véhicules lourdement blindés se protègent aussi bien de l'artillerie adverse que des attaques par les flancs.
Le zeppelin qui s'est écrasé au centre de la carte est une bonne position pour repérer les manœuvres de l'ennemi et garder un œil sur eux tout au long de la bataille.
Le territoire derrière les rails est parfait pour les véhicules maniables, ainsi que pour les véhicules à tourelle épaisse et avec de bons angles de dépression/d'élévation. Les canons automoteurs ennemis peuvent couvrir cette zone, alors assurez-vous de bien rester en mouvement.
Les véhicules à ces positions de tir de précision peuvent préparer un accueil chaleureux aux véhicules ennemis qui approcheraient les bases. Ils peuvent aussi empêcher les véhicules rapides d'être trop entreprenants en passant par le centre de la carte.
Les véhicules à ces positions de tir de précision peuvent préparer un accueil chaleureux aux véhicules ennemis qui approcheraient les bases. Ils peuvent aussi empêcher les véhicules rapides d'être trop entreprenants en passant par le centre de la carte.
Ces chemins secondaires permettront aux défenseurs de se replier en sécurité depuis les hangars. D'autre part, l'équipe en attaque peut progresser vers les tireurs d'élite depuis cet endroit.
Ces chemins secondaires permettront aux défenseurs de se replier en sécurité depuis les hangars. D'autre part, l'équipe en attaque peut progresser vers les tireurs d'élite depuis cet endroit.
Vous pourrez gagner des Points de Passe de combat des manières suivantes :
Position au classement post-bataille | Victoire | Défaite / Égalité |
---|---|---|
Top 3 en termes d'EXP. gagnée | 7 | 5 |
Top 10 en termes d'EXP. gagnée | 5 | 3 |
Mission de reconnaissance proposera des batailles de rangs simples et multi-rangs. Pour les batailles multi-rangs, le matchmaker formera des équipes afin qu'il y ait plus de véhicules de rangs bas que de haut rangs. Par exemple, lors de batailles à deux rangs, le nombre de véhicules de rang VIII sera supérieur à celui des chars de rang IX, ou le nombre de véhicules de rang IX sera supérieur à celui des chars de rang X.
Chaque Étape de Mission de reconnaissance aura un système de progression séparé, qui consiste en 50 batailles, ainsi que son propre ensemble de récompenses. Après avoir joué un certain nombre de batailles, vous recevrez des objets du jeu tels qu'un camouflage toute saison stylé, des Réserves personnelles et d'autres objets. Après avoir complété une série de 50 batailles, vous gagnerez également une médaille spéciale.
Nombre de batailles | Récompense |
---|---|
5 | 3 Réserves personnelles +50 % d'EXP. de bataille pendant 1 heure |
10 | 3 Réserves personnelles +300 % d'EXP. d'équipage pendant 1 heure |
15 | 3 Réserves personnelles +300 % d'EXP. libre pendant 1 heure |
20 | 1 jour de compte premium WoT |
30 | 20 directives Purge de la ventilation Camouflage unique |
40 | 20 directives Graissage du stabilisateur 1 jour de compte premium World of Tanks |
50 | 20 directives Râtelier de munitions en ordre Médaille exclusive 1 jour de compte premium World of Tanks |
Chaque Étape proposera une médaille unique et un nouveau camouflage que vous pouvez appliquer à n'importe quel véhicule dans votre garage.
1re étape Explorateur |
2e étape Colon |
3e étape Cartographe |
Préparez-vous à explorer de nouvelles cartes et partager vos retours, Commandants !