Mission de reconnaissance 2023 : testez les évènements aléatoires et les abris dynamiques

Commandants !

L'interaction avec l'environnement des cartes a toujours été l'un des fondements de World of Tanks. Les arbres abattus permettent de mieux vous dissimuler, descendre d'une colline escarpée peut vous aider à prendre vos adversaires à revers, etc. Nous avons toujours œuvré pour étoffer les possibilités offertes par l'environnement sur le champ de bataille. Grâce à la mise à jour 9.13, il fut possible de combattre à l'intérieur des bâtiments tout en vous protégeant des tirs d'artillerie. Plus tard, avec la mise à jour 1.0, les premiers objets destructibles furent intégrés afin de servir d'abris de fortune.

Et le temps est venu désormais pour tous les joueurs d'essayer deux nouvelles fonctionnalités que vous avez pu découvrir lors du test public de la mise à jour 1.20.1 : les évènement aléatoires et les abris dynamiques. À partir du 15 mai, jouez en mode Mission de reconnaissance 2023 (accessible via le sélecteur de mode) et partagez votre avis par le biais de nos nouveaux questionnaires !

Les évènements aléatoires et des abris dynamiques viendront enrichir le gameplay sans en modifier les fondamentaux. Les évènements aléatoires vous offrent de nouvelles opportunités intéressantes lorsqu'ils se produisent, chacun ayant la possibilité de changer le cours de la bataille, et les abris dynamiques (que vous pourrez déplacer sur le champ de bataille) vous inviteront à improviser. Avec ces nouvelles composantes, vos connaissances tactiques et votre inventivité seront plus que jamais récompensées. Mais avant tout, les améliorations de gameplay que vous pourrez expérimenter dans Mission de reconnaissance 2023 sont prêtes à être testées, et ce n'est qu'un début !

 
 

Évènements aléatoires : un impact sur des portions de carte

Un évènement aléatoire impacte significativement une vaste surface de la carte. Ils créent ainsi de nouveaux passages pour les véhicules ou bloquent ceux existants, et génèrent de nouveaux abris et positions de tir. L'un des objectifs principaux des évènements aléatoires est de bouleverser la situation sur le champ de bataille. Leurs emplacements (indiqués sur le widget ci-dessous) se situent dans des zones sujettes à des statu quo. Les évènements peuvent briser ces impasses en offrant aux deux camps de nouvelles possibilités tactiques.

Les évènements aléatoires font partie intégrante des lieux où ils se produisent et sont liés à leur environnement. Par exemple, Refuge est composé d'un port, et l'un des évènements aléatoires qui s'y produit est le crash d'un cargo imposant au niveau du quai. Dans Mission de reconnaissance 2023, les évènements aléatoires sont disponibles sur quatre cartes : Himmelsdorf, Ruinberg, Prokhorovka et Refuge.

Image interactive. Passez votre curseur sur les numéros de la minicarte pour voir des informations supplémentaires. Les objets sur la minicarte ne sont là qu'à but informatif. Leur position peut changer au début de chaque Phase.
Himmelsdorf
Prokhorovka
Ruinberg
Refuge

Un train quitte le dépôt, mais il est frappé par une attaque et déraille. La locomotive et les wagons détruits offrent une bonne protection et aident les équipes à traverser la zone pour se rapprocher de l'ennemi en risquant moins de subir des dégâts.

Un dirigeable essuie des tirs de la défense antiaérienne et tombe dans le parc central et une partie du château. Des protections se créent ainsi dans la zone et dans la rue adjacente. Ces positions donnent de meilleurs avantages et peuvent être utilisées en attaque comme en défense. Les équipes peuvent également descendre de la montagne vers le parc en passant par le trou dans le rempart du château.

Deux avions abattus chutent sur le chemin. Les véhicules des deux équipes peuvent s'abriter derrière les débris. Ces positions permettent de repérer l'ennemi en restant à une position relativement sûre. En outre, la carcasse des avions diversifiera les options d'attaque et de défense sur cet axe.

Un avion en feu s'écrase au pied de la montagne. Ses débris vous permettent d'occuper des positions sur la montagne avec moins de risques. Ce sont aussi de bons endroits pour se protéger des tirs venant du côté de la voie ferrée et de la partie centrale de la carte. Leur direction est indiquée par des flèches ombrées.

Un train subit des tirs et déraille à un carrefour dans la partie centrale de la carte. Sa carcasse vous permet de vous déplacer le long de la section dangereuse du carrefour pour traverser avec plus de sécurité. Elle peut aussi protéger les joueurs des tirs venant de la montagne. Leur direction est indiquée par des flèches ombrées.

Les maisons au centre de la carte sont bombardées depuis les airs et certains blocs sont détruits. De nouveaux passages apparaissent entre eux, formant un nouvel axe d'attaque pour les équipes.

Les maisons de la partie centrale de la petite ville ont été détruites sous les bombes. Les décombres des bâtiments créent de nouvelles protections, permettant aux équipes de se rapprocher sans risquer de subir d'importants dégâts.

Un navire marchand s'échoue sur l'embarcadère. Il n'est plus possible de tirer entre les quais. Les équipes peuvent ainsi se déplacer dans le hangar et se rapprocher des ennemis avec plus de sécurité.

Le bombardement du bunker a entraîné la chute du toit, refermant le passage à l'intérieur. Pour franchir cette section, vous devez maintenant choisir un autre axe. Vous pouvez toujours l'utiliser comme position temporaire en attente des combats.

Le pont s'écroule suite à un raid aérien, bloquant le passage entre les rochers et il devient compliqué de le contourner. Moins d'axes ont besoin d'être contrôlés à présent. Les débris du pont bloquent partiellement les attaques depuis le côté du bunker. Leur direction est indiquée par des flèches ombrées.

Nous ne prévoyons pas actuellement d'introduire des évènements aléatoires sur chacune des cartes, même s'il est possible que la liste des cartes disposant de cette fonctionnalité s'étoffe à l'avenir. De plus, notre priorité est d'intégrer les évènements aléatoires aux Batailles aléatoires car il s'agit du mode de jeu principal de World of Tanks. Nous pourrions ajouter des évènements aléatoires à d'autres modes de jeu dans le futur.

Évènements aléatoires : mécaniques et état actuels

Vous ne pourrez pas passer à côté des évènements aléatoires dans le nouveau mode Mission de reconnaissance 2023. Avant le début d'un évènement, vous entendrez un avertissement sonore, après quoi la zone de l'évènement sera indiquée sur la carte et la mini-carte par une bordure rouge, puis un compte à rebours débutera. Il est préférable de placer votre véhicule en dehors de la zone de l'évènement avant que ce dernier ne se déclenche. La pénalité actuelle pour tout véhicule situé dans la zone de l'évènement au moment de son déclenchement est sa destruction mais cela est sujet à changement.

Mission de reconnaissance 2023 n'est qu'une des étapes du développement des évènements aléatoires. De plus, certaines fonctionnalités ne sont présentes qu'à titre de test et ne seront pas intégrées à la version finale. Par exemple, tous les évènements aléatoires possibles (deux ou trois par carte) se déclencheront à chaque bataille, chacun à un intervalle de temps délimité. Cela ne sera sûrement pas le cas lors de l'intégration des évènements aléatoires en Batailles aléatoires : ils se produiront de façon plus aléatoire (voire même pas du tout) et seront éventuellement déclenchés par certains facteurs de jeu.

Les évènements aléatoires étant liées à leurs emplacements (puisqu'ils modifient leur topographie drastiquement), nous ferons très attention à leur impact sur l'équilibre de la carte. Nous nous servirons des données et des avis récoltés dans Mission de reconnaissance afin de peaufiner les évènements existants et d'en créer de nouveaux.

Les évènements aléatoires se déclenchent peut-être au hasard, mais une fois commencé, ils se déroulent suivant un scénario unique. La séquence de chaque évènement, l'emplacement et la taille de sa zone de danger, ainsi que la configuration et les nouveaux abris et passages ainsi créés seront toujours les mêmes. Ainsi, vous pouvez déjà connaître le déroulement de chaque évènement et profiter à l'avenir de leurs avantages tactiques.

Dans Mission de reconnaissance, les effets visuels des évènements aléatoires ne sont pas définitifs, leur qualité actuelle étant suffisante pour un test de gameplay. Lorsque les évènements aléatoires intégreront certaines cartes des Batailles aléatoires, les explosions seront bien plus impressionnantes, les incendies dureront plus longtemps, etc.

Nous sommes conscients que les évènements aléatoires peuvent mettre à rude épreuve les ordinateurs les moins performants. Au moment où ils intégreront les Batailles aléatoires, nous réglerons ce problème en optimisant leur utilisation des ressources système sur n'importe quel ordinateur et en ajoutant des versions moins exigeantes pour les systèmes les moins performants, tout en proposant le même impact en termes de gameplay.

Abris dynamiques

Chaque carte de Mission de reconnaissance disposera également d'abris dynamiques, des objets que vous pourrez déplacer avec votre véhicule afin de profiter d'une protection supplémentaire. Vous pouvez utiliser ces objets lors de nombreuses situations stratégiques et il est important de faire la différence entre deux types d'abris dynamiques : les destructibles et les indestructibles.

  • Les abris dynamiques indestructibles consistent actuellement en des wagons et des carcasses de chars (pourvus ou non de tourelles). Ces objets sont relativement difficiles à déplacer avec votre véhicule mais ils ne seront jamais détruits par les tirs ennemis.
  • Les abris dynamiques destructibles incluent des conteneurs ainsi que des blocs de béton de différentes tailles. Chacun de ces objets possèdent des points de structure que plusieurs tirs pourront venir à bout. Le nombre de tirs exacts nécessaires pour détruire l'abri dynamique d'un adversaire dépend de ses PS restants et des dégâts de votre canon.

Nous prévoyons d'ajouter plus d'abris dynamiques à l'avenir. Ils existent actuellement en nombre limité car cette nouvelle mécanique n'est qu'en phase de test et nous voulons vous aider à identifier facilement les objets que vous pouvez déplacer et détruire.

Mission de reconnaissance 2023 : la progression

Faire partie des 12 meilleurs joueurs (de votre équipe) en termes d'EXP. de base en Mission de reconnaissance contribuera à votre barre de progression. Pour terminer la progression de l'évènement, vous devez remplir ces conditions dans 50 batailles. Parmi les récompenses reçues en atteignant certains paliers de la progression, vous retrouverez des jours de compte premium WoT, des Réserves personnelles, des Directives, des médailles et un style 2D spécial !

La progression sera réinitialisée après la première semaine de Mission de reconnaissance (le 22 mai à 10:00 CEST (UTC+2)). Vous pourrez donc la compléter à deux reprises et obtenir deux fois plus de récompenses !

Le questionnaire

Vous pouvez remplir le questionnaire général après avoir livré 20 batailles en Mission de reconnaissance, lors desquelles vous avez fait partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. de base obtenue. Chaque carte dispose de son questionnaire respectif auquel vous aurez accès une fois 8 batailles jouées sur une carte donnée (tout en faisant partie des 12 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'EXP. de base obtenue).

Les questions ont été retravaillées et élargies comparées à l'itération précédente. Nous vous encourageons à y exposer vos avis, non seulement sur l'implémentation des évènements aléatoires et des abris dynamiques sur les cartes susmentionnées, mais également sur leurs mécaniques, comme leur côté aléatoire, leur timing, leurs déclenchements, les pénalités pour les véhicules ne parvenant pas à s'extraire de la zone de danger à temps, etc.

Jouez à Mission de reconnaissance, remplissez les questionnaires et aidez-nous à forger l'avenir du jeu, Commandants !

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