Mission de reconnaissance 2023 : FAQ

Commandants !

Le test public de la mise à jour 1.20.1 a introduit une toute nouvelle composante qui fera passer les graphismes et le gameplay du jeu au niveau supérieur : les évènements aléatoires !

En fonction de la carte, ces évènements peuvent prendre la forme d'un accident de navire ou de zeppelin, ou l'arrivée d'un train. Plusieurs évènements aléatoires peuvent survenir lors d'une même bataille.

Dans cet article, nous entrons plus en détail sur cette innovation en tentant d'en offrir une vision plus claire. Vous pouvez retrouver toutes les informations essentielles sur cette dernière dans l'article du test public.

La possibilité de jouer pendant le test public ne constitue qu'un test de stabilité technique préliminaire des évènements aléatoires et des abris dynamiques, deux composantes du mode Mission de reconnaissance qui arriveront en mai.

Tous les joueurs peuvent découvrir les évènements aléatoires sur quatre cartes du jeu en mode Mission de reconnaissance lors du test public de la mise à jour 1.20.1.

Foire aux questions

Quelle est la raison derrière ces changements ?

Actuellement, les cartes de notre jeu font preuve du strict minimum en termes d'interactivité avec les joueurs. Les joueurs peuvent briser les barrières, les arbres, certains objets imposants, et c'est tout. Nous souhaitons apporter la possibilité de changer la situation en bataille de façon dynamique, avec notamment plus d'interaction avec l'environnement. Nous voulons renforcer l'immersion du joueur en termes d'effets visuels et construire un système qui permettrait aux joueurs d'interagir davantage avec un gameplay plus riche et varié.

Ces évènements aléatoires seront-ils intégrés à d'autres cartes ? Souhaitez-vous inclure plus d'évènements aléatoires sur des cartes de mode ?

Nous ne prévoyons pas d'ajouter toutes les versions des nouvelles composantes sur toutes les cartes. En théorie, presque toutes les cartes peuvent accueillir une nouvelle fonctionnalité. Les seules limitations sont d'ordre pratique. Tout d'abord, l'ajout d'évènements aléatoires ou de toute autre composante doit avoir pour but l'amélioration de l'expérience de jeu, sa variété et l'intérêt du joueur pour la carte. Ces fonctionnalités n'entraveront pas le concept d'une carte.

Pour savoir quels évènements et cartes ajouter, nous analyserons les résultats des tests, les retours et réactions des joueurs, ainsi que les indicateurs de performance. Avant de prendre une quelconque décision, chaque carte doit être évaluée individuellement.

Ces évènements aléatoires seront-ils ajoutés uniquement en Batailles aléatoires ou seront-ils également présents dans d'autres modes de jeu comme Offensive, Ligne de front ou Bastion ?

Lors du processus de test, nous voulons nous focaliser uniquement sur les Batailles aléatoires afin d'évaluer le potentiel du système et son impact sur le déroulement des combats. Même si nous pensons ajouter ces évènements à d'autres modes de jeu, leur intégration sera examinée ultérieurement et n'est pas une priorité pour le moment.

Qu'est-ce qui déclenche ces évènements ? Est-ce le temps, les actions des joueurs ou le nombre de véhicules détruits ?

Lors des tests, les évènements se produiront avec une probabilité de 100 % afin d'en évaluer pleinement le système. Mais notre but n'est pas, lors de leur déploiement, que ces évènements aient lieu à chaque bataille. Nous souhaitons à la place créer un système capable de contrôler le déclenchement des évènements selon un ensemble de facteurs, comme le temps, la situation de jeu et des scénarios préparés à l'avance.

Les joueurs seront-ils informés de l'emplacement et du moment d'apparition de ces évènements ? Si oui, comment et quand recevront-ils ces informations ?

Nous voulons effectivement avertir les joueurs de l'arrivée des évènements, mais à ce stade, nous ne pouvons pas vous faire part en détail de leurs méthodes d'intégration. Lors de la phase de test de Mission de reconnaissance, les évènements se produiront avec une probabilité de 100 %. Les joueurs seront informés via différents modes de communication, notamment une icône sur la mini-carte, un marqueur 3D et une zone d'évènement.

Le volume et l'affichage des notifications sont des prototypes qui ne sont présents qu'à titre de test uniquement. Nous les améliorerons certainement dans le futur.

Ces évènements aléatoires sont-ils les mêmes sur toutes les cartes ou seront-ils scindés en plusieurs scénarios différents ?

Tous les évènements se produisant sur une carte donnée sont conçus spécialement pour cette carte. Lors de la phase de test, nous n'utiliserons qu'une partie des évènements potentiels. Nous prendrons en compte les spécificités de chaque évènement et de chaque carte individuellement.

Ces évènements causeront-ils la destruction des véhicules se trouvant dans la zone d'impact ?

Lors du test public, les chars se trouvant dans la zone de l'évènement seront détruits.

Cependant, il s'agit du prototype de solution le plus simple à mettre en place et il n'est présent qu'à titre de test. Nous prévoyons de revoir son intégration dans le futur.

Pensez-vous que modifier les abris et le terrain d'un jeu de chars est une bonne idée ?

En effet. Les tests internes ont montré d'excellents résultats et nous comprenons que certains joueurs ne les apprécient pas. C'est pourquoi nous mettons en place un test public auquel tout le monde peut participer.

Lorsque nous prendrons la décision d'intégrer cette composante au jeu, nous prendrons en compte les résultats des tests, les réactions et les retours des joueurs, ainsi que les indicateurs de performance. Nous déterminerons alors les évènements à ajouter et les cartes concernées.

Dans quelle mesure le gameplay sera-t-il impacté ?

Les résultats seront affectés par les paramètres d'évènements spécifiques sur des cartes précises, mais nous ne prévoyons pas d'effectuer des changements drastiques au gameplay sur ces cartes.

Les évènements aléatoires bloqueront-ils la sortie ou l'accès à certaines zones (comme la colline de la carte Mines, par exemple) ?

Oui. Potentiellement, et selon la carte, ces évènements peuvent bloquer ou ouvrir l'accès à de nouvelles zones et abris sur le champ de bataille.

Dans quelle mesure ces changements impacteront l'équilibre de certaines cartes ?

Nous souhaitons conserver l'équilibre global des cartes, voire les améliorer en déclenchant des évènements.

Comment rééquilibrerez-vous les cartes une fois les évènements aléatoires intégrés ?

Ces évènements disposent de nombreux paramètres que nous pouvons librement ajuster. Et suivant le résultat des tests, nous projetons de changer le degré d'influence de ces évènements sur le déroulement général de la bataille. Il est possible que ces derniers soient désactivés sur certaines cartes.

Pourrons-nous profiter d'effets météorologiques comme de la neige ou des tempêtes de sable afin de dynamiser le gameplay ?

À ce stade, nous nous focalisons principalement sur la partie gameplay, capable d'influer sur le cours de la bataille, plutôt que sur les graphismes (bien qu'il s'agisse d'un détail important pour ce type de composante). Après nous être assurés que cette mécanique fonctionne correctement, nous nous pencherons sur les effets visuels et ajouterons potentiellement de nouveaux évènements intéressants, dont des effets météorologiques.

Dans quelle mesure ces évènements impacteront les performances sur PC ?

Nous testons actuellement les performances de cette fonctionnalité sur différents systèmes et nous ne pouvons pas affirmer avec certitude dans quelle mesure ils affecteront les performances. Nous savons qu'un grand nombre de nos joueurs jouent sur des PC aux faibles performances. Nous ferons notre mieux pour que ces évènements impactent le moins possible les performances de votre ordinateur. L'impact sur les performances doit être divisé en deux parties : la partie visuelle et la partie informatique. Certains aspects de la composante sont affectés par la mémoire vidéo, et d'autres par le processeur, le disque dur ou autres. Mais nous savons déjà que cette fonctionnalité paraîtra visuellement plus riche avec des paramètres graphiques élevés.


Nous espérons que ces informations vous ont été utiles. Souvenez-vous que vous pouvez tester les évènements aléatoires lors du test public. N'hésitez pas à partager vos retours sur les forums et réseaux sociaux. Votre avis est très important.

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