Mission de reconnaissance est de retour avec six cartes !

Commandants !

La dernière fois que le mode Mission de reconnaissance était disponible, nous avons pu constater que nombre d'entre vous y ont participé et se sont impliqués. C'est même plus de deux millions de tankistes qui ont joué à ce mode et plus d'un million d'entre vous ont complété le questionnaire. Nous vous sommes très reconnaissant de votre contribution, et pour vous montrer notre gratitude, nous avons une bonne nouvelle à vous annoncer : Mission de reconnaissance sera bientôt de retour pour deux semaines entières.

Mission de reconnaissance 2022

Du 13 juin 2022 à 14:00 CEST au 27 juin 2022 à 01:00 CEST (UTC+2)

Plus de temps signifie plus de chances d'essayer les SIX prototypes de cartes, qui seront tous disponibles dès le départ. D'après vos retours, nous avons inclut trois prototypes améliorés des cartes de l'itération précédente (Canyon, Dirigeable et Extrême-Orient). Les trois autres cartes (Anykeyyevka, Aquila et Klostertal) sont toutes nouvelles.

La carte Avant-poste, qui était votre carte préférée de l'itération précédente (d'après les votes des joueurs), a « passé » Mission de reconnaissance et elle est presque entièrement prête, en termes de gameplay. Nous n'avons plus qu'à ajouter quelques touches finales à ses visuels avant qu'elle ne rejoigne les Batailles aléatoires en septembre 2022. Voici à quoi ressemblera la version finale d'Avant-poste :

La seconde carte la plus appréciée, Baie aux Huîtres, sera la prochaine que nous travaillerons. Elle devrait rejoindre les Batailles aléatoires aux alentours du début de 2023.

Mission de reconnaissance : les bases

  • Comment s'y rendre : Vous pouvez accéder à Mission de reconnaissance via le choix des modes, une fenêtre spéciale dans votre garage, et l'interface de missions.
  • Les règles : Mission de reconnaissance se joue en 15v15 en véhicules de rangs VIII à X, suivant les règles des Batailles standard. La carte est choisie aléatoirement parmi les six prototypes de cartes.
  • Le questionnaire : Il sera disponible pour chaque carte après avoir fait partie des 12 meilleurs joueurs en termes d'EXP. de base, lors de six batailles disputées sur cette carte. Complétez autant de questionnaires de Mission de reconnaissance que possible pour contribuer à façonner l'avenir du jeu !
  • Votre participation sera récompensée : Faire partie des 12 meilleurs joueurs en termes d'EXP. de base dans une bataille de Mission de reconnaissance alimentera votre barre de progression. Pour remporter toutes les récompenses disponibles, vous devez faire partie des 12 meilleurs joueurs en termes d'EXP. de base dans 50 batailles de Mission de reconnaissance.
  • Vous pouvez également accomplir des missions journalières pour remporter des points de Passe de combat et des obligations dans ce mode. Les résultats des batailles de Mission de reconnaissance ne contribueront pas à vos Missions personnelles, mais compteront dans vos statistiques personnelles générales.

Vous ne pouvez pas accomplir de missions de clan dans ce mode, mais vous pouvez y utiliser les Réserves de clan.

Aperçu des cartes proposées

Découvrez ce que nous avons amélioré sur les prototypes de la dernière Mission de reconnaissance :

  • Canyon, une carte de 1 000 x 1 000 mètres présentant un désert rocailleux avec un paysage accidenté
  • Dirigeable, une carte de 1 000 x 1 000 mètres couverte de neige et principalement ouverte
  • Extrême-Orient, une carte estivale de 1 000 x 1 000 mètres assez ouverte, avec quelques bâtiments et un aérodrome

Image interactive. Passez le curseur sur des zones de la minicarte pour voir des informations supplémentaires.
Canyon
Extrême-Orient
Dirigeable

La distance séparant les positions des chasseurs de chars a été augmentée. La végétation a été retravaillée pour mieux protéger les véhicules avec des caisses hautes de l'ennemi.

La distance séparant les positions des chasseurs de chars a été augmentée. La végétation a été retravaillée pour mieux protéger les véhicules avec des caisses hautes de l'ennemi.

La colline centrale est moins pentue, les véhicules peuvent donc atteindre le sommet plus rapidement. Il y a deux nouvelles positions de tir ici, en direction de la base sud (en symétrie des positions de la base nord). Vous pouvez contourner la colline au pied de celle-ci vers les ponts sans avoir à descendre dans le lit de la rivière. Il y a plus de buissons autour de ce dernier et de nouvelles protections.

Les dunes sont maintenant bien plus grandes, avec des protections et des arbustes sur elles. Rejoindre et quitter les dunes est désormais plus sûr.

Les positions des chars moyens ont été revues en bordure de carte et les deux équipes peuvent désormais les utiliser pour contrôler cet axe.

L'artillerie a désormais plus d'options lors des changements de position, et de la végétation supplémentaire offre une meilleure couverture.

L'artillerie a désormais plus d'options lors des changements de position, et de la végétation supplémentaire offre une meilleure couverture.

Une petite protection indestructible a été placée dans les deux cercles de capture de base (depuis le côté de la ville). Les structures destructibles qui n'offraient pas de protection ont été supprimées.

Une petite protection indestructible a été placée dans les deux cercles de capture de base (depuis le côté de la ville). Les structures destructibles qui n'offraient pas de protection ont été supprimées.

La partie avec la piste d'atterrissage profite d'une petite protection à proximité des bases pour aider à se déplacer entre les pistes sans se faire détruire.

La partie avec la piste d'atterrissage profite d'une petite protection à proximité des bases pour aider à se déplacer entre les pistes sans se faire détruire.

La zone centrale a été retravaillée. De nouvelles routes et davantage de positions abritées ont été ajoutées afin d'inciter les deux camps à utiliser cet axe plus souvent.

Les positions abritées au centre de la ville ont été modifiées afin d'offrir plus de possibilités pour stopper les attaques adverses.

La rampe de sortie de l'eau qui donnait un avantage à l'équipe « nord » a été supprimée.

L'axe des chars moyens a été entièrement repensé, ce qui augmente la synergie de gameplay avec les autres axes tout en rendant le paysage plus accidenté et recouvert de davantage de végétation. Vous pouvez choisir l'une des nombreuses nouvelles positions de tir ou entrer dans la mêlée par la nouvelle structure en béton vers le bord de la carte.

Le paysage a été remodelé avec l'ajout d'une nouvelle protection (ainsi qu'une amélioration de la protection existante) pour rendre le jeu en char léger plus agréable à cet endroit. De nombreux arbres et arbustes ont été ajoutés pour aider à cacher les véhicules prenant des positions de tir ou de repérage.

Le terrain et les positions abritées vers les bases ont été retravaillés. Quitter les bases en début de partie est désormais moins périlleux.

Le terrain et les positions abritées vers les bases ont été retravaillés. Quitter les bases en début de partie est désormais moins périlleux.

Plongez vers l'inconnu ! Ces trois cartes proposées sont nos dernières créations :

  • Anykeyyevka, une carte de 1 000 x 1 000 mètres dans un décor soviétique, proposant une symétrie diagonale, des élévations variées et une combinaison de décor urbain et naturel
  • Aquila, une carte agrandie de 1 200 x 1 200 mètres située en Europe du sud, présentant principalement un décor rural avec une petite ville
  • Klostertal, une carte de 1 000 x 1 000 mètres localisée en Europe centrale et constituée principalement de quartiers urbains avec un grand parc au milieu

Image interactive. Passez le curseur sur des zones de la minicarte pour voir des informations supplémentaires.
Anykeyyevka
Aquila
Klostertal

Cet endroit est le principal lieu d'affrontement des véhicules lourdement blindés. Beaucoup de positions défendables ici, à différentes altitudes et distances de tir.

Depuis ce point, vous pouvez tirer sur les adversaires situés dans les zones environnantes. Vous pouvez également tenter d'atteindre l'arrière des ennemis.

Une zone très risquée pour les chars légers et moyens, mais qui peut s'avérer payante, car elle vous donne le contrôle sur une grande partie de la carte.

Depuis ces positions de tir, vous pouvez empêcher les manœuvres gourmandes de l'équipe adverse.

Depuis ces positions de tir, vous pouvez empêcher les manœuvres gourmandes de l'équipe adverse.

Une zone pour les chars moyens où ils peuvent jouer en défilement de tir et même exposer leur caisse (à condition qu'elle soit robuste).

Un recoin pour les commandants en chars légers et moyens ultrarapides qui jouent avec audace. Peu de protections, mais de nombreuses excellentes positions de tir.

Le terrain de jeu des véhicules lourdement blindés, avec de nombreuses excellentes positions défensives. Depuis ce point, vous pouvez contenir les tentatives de l'ennemi d'atteindre vos lignes arrières.

Cette zone est excellente pour repérer, surtout en début de bataille, car vous pouvez suivre la direction des véhicules ennemis après qu'ils aient quitté leur base. Vous trouverez ici de nombreuses positions de tir vous permettant de contrôler le milieu de la carte.

Cette zone est excellente pour repérer, surtout en début de bataille, car vous pouvez suivre la direction des véhicules ennemis après qu'ils aient quitté leur base. Vous trouverez ici de nombreuses positions de tir vous permettant de contrôler le milieu de la carte.

Occupez cette position avec des chars moyens pour repérer l'ennemi et lui tirer dessus, tout en maintenant votre emprise sur le centre de cette zone. Utilisez les protections, car les ripostes ne tarderont pas à arriver.

Un autre emplacement où les chars moyens se montreront efficaces. Si votre camp l'emporte ici, vous contrôlerez la plus grande partie de la carte.

Ces positions de tir seront parfaites pour les véhicules peu blindés.

Ces positions de tir seront parfaites pour les véhicules peu blindés.

Ces positions de tir seront parfaites pour les véhicules peu blindés.

Ces positions de tir seront parfaites pour les véhicules peu blindés.

Ces positions de tir seront parfaites pour les véhicules peu blindés.

Ces positions de tir seront parfaites pour les véhicules peu blindés.

Ces positions de tir seront parfaites pour les véhicules peu blindés.

Ces positions de tir seront parfaites pour les véhicules peu blindés.

L'axe principal pour les véhicules bien blindés. Ce ne sont pas les bonnes positions qui manquent. Choisissez-en une avec une distance de tir pratique pour contrecarrer les tentatives d'attaques rapides des ennemis.

Vous pouvez tenter de contourner les chars lourds ennemis depuis cette position, mais cette manœuvre comporte assurément des risques.

Le parc offre de nombreux buissons douillets, positions de tir et plis du terrain pour les chars légers et moyens.

Ces emplacements sont excellents pour empêcher les percées rapides de l'ennemi et contrôler ses mouvements sur la plus grande partie de la carte.

Ces emplacements sont excellents pour empêcher les percées rapides de l'ennemi et contrôler ses mouvements sur la plus grande partie de la carte.

Ces emplacements sont excellents pour empêcher les percées rapides de l'ennemi et contrôler ses mouvements sur la plus grande partie de la carte.

Ces emplacements sont excellents pour empêcher les percées rapides de l'ennemi et contrôler ses mouvements sur la plus grande partie de la carte.

Ces pâtés de maisons sont parfaits pour des manœuvres discrètes (et donc imprévisibles) vers la fin de la bataille.

Ces pâtés de maisons sont parfaits pour des manœuvres discrètes (et donc imprévisibles) vers la fin de la bataille.

Ces pâtés de maisons sont parfaits pour des manœuvres discrètes (et donc imprévisibles) vers la fin de la bataille.

Ces pâtés de maisons sont parfaits pour des manœuvres discrètes (et donc imprévisibles) vers la fin de la bataille.

Notez que les cartes de Mission de reconnaissance sont des prototypes conçus pour les Batailles aléatoires. Bien que l'expérience de jeu est presque finale (nous la peaufinons avec votre aide), les visuels peuvent encore subir des changements importants avant la sortie officielle.

Questionnaire révisé

Vos idées sur les cartes proposées de World of Tanks ont été très pertinentes, c'est pourquoi nous avons décidé de vous donner plus de moyens de partager votre avis dans le questionnaire. Notre nouveau questionnaire amélioré est plus ergonomique et adapté. Plus important encore, il vous permet de souligner les points problématiques sur une minicarte si vous mentionnez que les positions des équipes ne sont pas équilibrées. Vous pouvez également fournir des descriptions détaillées sur trois positions au maximum, et expliquer en quoi elles sont problématiques. Nous sommes convaincus que cela vous aidera à rendre vos retours encore plus précieux. Si vous changez d'avis sur l'une des cartes de Mission de reconnaissance, vous pouvez à nouveau remplir son questionnaire, et ce à n'importe quel moment avant la fin de Mission de reconnaissance.

Récompenses doublées

Faire partie des 12 meilleurs joueurs en termes d'EXP. de base (des deux équipes) en Mission de reconnaissance contribuera à votre barre de progression. Vous devez remplir ces conditions dans 50 batailles de Mission de reconnaissance pour compléter la barre de progression. Parmi les récompenses (obtenues en atteignant certains paliers comme indiqués ci-dessous), vous retrouverez des Réserves personnelles, des directives, des jours de compte premium WoT, des médailles et un style 2D unique.

Style 2D Dénivelé de carte

Notez cependant que la progression sera réinitialisée après la première semaine (20-06-2022; 11:00 (heure de Paris)), vous pouvez donc essayer de gagner l'ensemble de récompenses de Mission de reconnaissance deux fois !

Gardez à l'esprit que participer à Mission de reconnaissance, partager vos retours et voter pour vos prototypes de cartes préférés restent les meilleurs moyens d'influencer le futur de World of Tanks.

Ne manquez pas cette chance de rendre World of Tanks le plus agréable possible !

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