Les résultats de la saison bêta des batailles classées sont là !

Durant 28 jours, un total impressionnant de 208 773 joueurs ont rejoint la quête longue, dure, mais très bien récompensée des batailles classées. Après 4 étapes pour le moins difficiles, il est temps d'acclamer les joueurs les plus talentueux et de mettre en avant les meilleurs moments grâce à une infographie spéciale :

Pour les 5 véhicules les plus populaires

  • Bat.-Châtillon 25 t
  • IS-7
  • Object 140
  • T110E5
  • E 100
Bat.-Châtillon 25 t
  • durée moyenne des batailles : 7,5 mn
  • durée moyenne avant destruction : 5,1 mn
  • expérience moyenne : 512 EXP
  • dégâts infligés moyens : 1 682 PS
  • dégâts bloqués moyens : 93 PS
  • dégâts par assistance moyens : 921 PS
  • moyenne de véhicules détruits par bataille : 0,9
IS-7
  • durée moyenne des batailles : 7,6 mn
  • durée moyenne avant destruction : 5,2 mn
  • taux de victoires moyen : 5,2 min.
  • expérience moyenne : 484 EXP
  • dégâts infligés moyens : 1 386 PS
  • dégâts bloqués moyens : 1 262 PS
  • dégâts par assistance moyens : 636 PS
  • moyenne de véhicules détruits par bataille : 0,5
Object 140
  • durée moyenne des batailles : 7,5 mn
  • durée moyenne avant destruction : 5,2 mn
  • expérience moyenne : 512 EXP
  • dégâts infligés moyens : 1 606 PS
  • dégâts bloqués moyens : 495 PS
  • dégâts par assistance moyens : 816 PS
  • moyenne de véhicules détruits par bataille : 0,7
T110E5
  • durée moyenne des batailles : 7,5 mn
  • durée moyenne avant destruction : 5,1 mn
  • expérience moyenne : 506 EXP
  • dégâts infligés moyens : 1 557 PS
  • dégâts bloqués moyens : 1227 PS
  • dégâts par assistance moyens : 662 PS
  • moyenne de véhicules détruits par bataille : 0,6
E 100
  • durée moyenne des batailles : 7,6 mn
  • durée moyenne avant destruction : 5,5 mn
  • expérience moyenne : 491 EXP
  • dégâts infligés moyens : 1 554 PS
  • dégâts bloqués moyens : 1 526 PS
  • dégâts par assistance moyens : 597 PS
  • moyenne de véhicules détruits par bataille : 0,6

Impressionnant, non ? Nous le pensons également. Toutefois, il y a une liste encore plus précieuse que tout le monde attend, et nous n’allons pas vous faire patienter une seconde de plus. Parcourez le classement des « meneurs de la saison » dans le client du jeu pour voir le classement final ! Le talent dont ont fait preuve les joueurs des trois ligues primées est impressionnant. Nous sommes heureux de les récompenser avec des obligations, des insignes exclusifs et des caisses remplies de biens.

Toutes ces récompenses seront créditées sur le compte des joueurs d’ici le 9 juillet. Les médailles seront décernées après les récompenses.

 

Note : malheureusement, nous avons repéré quelques cas de tricherie au cours de la saison. Les tankistes ayant utilisé des modifications tierces interdites ou ayant enfreint les règles du jeu et de l’événement ont été exclus du classement et ont reçu une sanction. Ceci n’a pas altéré le classement final de ceux qui ont respecté les règles. Tous les tankistes ayant obtenu leur échelon de façon injuste ont perdu les obligations gagnées au cours des étapes de la saison.


Merci à tous les participants de la saison des batailles classées, que ce soit pour votre enthousiasme, votre dévouement ou encore vos retours considérables. Nous savons que vous être curieux de connaître l’évolution du mode après la bêta, nous avons donc défini une liste de points importants à mettre en place lors des futures améliorations :

Types de véhicules : le système de matchmaking s’est assuré que la différence entre les équipes en termes de canons automoteurs, de chars légers et de chasseurs de chars ne soit pas supérieure à un. Toutefois, ce n’était pas le cas pour les chars moyens et les chars lourds. Cela a parfois mené à des scénarios frustrants d’une équipe remplie de chars lourds face à une autre avec des chars moyens en majorité. Vous disposiez évidemment d’un plus grand total de points de structure, mais l’adversaire avait tout de même de meilleures chances de l’emporter grâce à leur avantage en vitesse et maniabilité. Ceci a gâché le plaisir de nombreux joueurs, nous allons nous assurer que cela ne se reproduise pas à la saison prochaine.

Rotation des cartes : notre objectif principal lors de cette saison bêta était de tester les fonctionnalités fondamentales de ce mode. L’équilibrage selon les rangs que nous avons introduit a ajouté une règle supplémentaire à notre système de matchmaking : en plus de prendre en compte les modèles, le nombre de canons automoteurs et les types de véhicules dans chaque camp, il fait affronter des équipes de rang similaire. Si l’on ajoute la rotation des cartes à l’équation, nous aurions abouti à des temps d’attente plus longs, ce qui aurait découragé les joueurs et compromis le test. Nous l’avons donc désactivée pour la saison bêta afin de récolter un maximum de données, nous allons maintenant tenter de la remettre en place en minimisant son effet sur la file d’attente.

Progression : les échelons sont là pour représenter la maîtrise d’un joueur (ils servent de marque d’excellence personnelle en quelque sorte) et nous comptons accentuer un peu plus ce fait. Nous étudions plusieurs variantes, allant des ajustements du nombre de bandes entre les échelons ou encore le nombre d’échelons à atteindre en passant par la révision complète de la structure d’une saison (le nombre d’étapes par saison, leur durée). Atteindre l’échelon le plus élevé demandera beaucoup de talent et plus de temps ; toutefois, le jeu en vaut la chandelle puisque plus importants seront les efforts, meilleures seront les récompenses !

Outre les améliorations générales du mode, nous évaluons la nouvelle fonctionnalité testée pour la première fois au cours de la saison bêta (les obligations), ainsi que les nouvelles récompenses (équipement amélioré et directives). Nous étudions plusieurs options les concernant : des limitations sur l’équipement amélioré, l’agrandissement de la liste des objets achetables avec des obligations, les rendre disponibles dans d’autres modes de jeu, etc. Comme pour tous les autres points en cours d’amélioration, nous vous tiendrons au courant à chaque étape du processus.

Il nous faudra un peu de temps pour introduire et tester ces nouveaux ajustements. Nous annoncerons les dates et le détail de la prochaine saison lorsque nous aurons finalisé l’ensemble des changements et qu’ils seront prêts à passer en phase de test. Comme à chaque fois, gardez un œil sur le site pour consulter les articles à venir sur les batailles classées, et merci encore de nous avoir rejoint pour cette saison bêta !

En discuter sur Discord

Fermer