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Test public de la version 8.2 [Mise à jour]

Actualités générales
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Le test s'achève le 28 novembre à 11 h 00 (heure de Paris).

Commandants,

L’équipe du développement de World of Tanks commence le test en conditions réelles des changements qui seront apportés au jeu avec la version 8.2, et souhaite vous voir participer aussi !

Le test public débute le jeudi 22 novembre.

Afin de rendre le jeu le meilleur possible, vos retours et vos impressions seront fortement appréciés. Participer au test est pour vous l’occasion de nous transmettre votre avis et vos suggestions sur la mise à jour à venir. Cela signifie que nous allons transmettre vos retours, et que le jeu pourra donc être modifié en fonction de cela avant son lancement public.

Tous les joueurs de World of Tanks peuvent participer au test public, à condition de s’être inscrits avant le 19 novembre. Vous n’avez pas besoin d’être un joueur expérimenté pour participer, il vous suffit de vouloir essayer le plus possible de nouveautés afin de nous transmettre vos impressions.

 

Caractéristiques principales de la version 8.2

  • Nouvelle branche dans l’arbre américain
  • Nouveaux chars premium
  • Nouvelles médailles

Pour en savoir plus, lisez la liste des changements ci-dessous.  

 

Comment fonctionne le test public

Lors de l’ouverture d’un test public, les développeurs mettent en place une version test du client. Elle est téléchargeable en suivant les instructions ci-dessous. Assurez-vous de les suivre scrupuleusement afin de ne pas endommager accidentellement votre version du client principale.

Votre compte client de test sera une copie de votre compte officiel, ce qui signifie que tous les véhicules que vous avez déjà obtenus et toutes les étapes de recherche seront identiques sur le serveur test. Cependant, veuillez noter que :

  • Le compte de test est un compte entièrement séparé du compte normal.  Les faits d’armes et tout ce que vous débloquez ne sera pas transféré vers votre compte de jeu.
  • Les transactions financières sont impossibles sur le serveur test, les paiements n’y sont pas acceptés.
  • Selon les besoins, votre compte de test pourra être approvisionné en crédits, en or ou en expérience. Le taux d’expérience gagnée pourra également être augmenté par rapport au jeu normal.
  • Le serveur de test est soumis aux mêmes règles générales et conditions d’utilisations que le serveur normal de World of Tanks. Veuillez donc rester courtois, comme sur les serveurs habituels.

Une fois que vous êtes inscrits sur le client de test, vous pouvez jouer tant que vous le souhaitez. N’hésitez pas à essayer toutes les nouveautés que vous pouvez !

Après avoir joué un peu, vous pouvez nous transmettre vos retours en postant dans le sujet de forum spécialement créé. Vous pouvez aussi nous faire part des erreurs que vous rencontrez sur un autre sujet. Les responsables communautaires regrouperont toutes vos remarques et les enverront aux développeurs.

Nous attendons de votre part des retours au sujet de :

  • Les erreurs que vous pouvez trouver en jeu. Êtes-vous coincé dans le décor ? Le jeu s’éteint lorsque vous faites certaines commandes ? Dites-nous tout !
  • Des remarques honnêtes au sujet des véhicules et des mécaniques du jeu. Si d’après vous quelque chose fonctionne mal, expliquez-le-nous.
  • Quelque chose que vous avez particulièrement apprécié ? Les statistiques d’un véhicule sont meilleures qu’avant ? Signalez également aux développeurs que certaines caractéristiques fonctionnent parfaitement, afin qu’ils se concentrent sur de nouvelles choses.

 

Comment rejoindre le test public

Vous êtes impatients de participer ? Suives les instructions ci-dessous et entrez dans le test !

  1. Téléchargez le programme d’installation du client de test. (4,1 Go) 
  2. Assurez-vous que vous l’avez enregistré dans un dossier entièrement différent du répertoire de World of Tanks normal. Lancez alors l’installateur.
  3. Démarrez alors la copie du jeu. Le lanceur téléchargera les données additionnelles tout seul.
  4. Enregistrez-vous et commencez à jouer. N’oubliez pas de nous envpoyer vos rapports d’erreurs dans le sujet de forum dédié, et de nous faire part de tout autre retour dans le sujet général sur le serveur test.

 

Veuillez noter les informations suivantes :
  • Afin de rendre l’expérience sur le serveur test plus efficace, il se peut que nous ayons à limiter le nombre de joueurs simultanés. Si le serveur atteint la limite, vous pourrez alors être placé sur une liste d’attente pour pouvoir jouer.
  • Le serveur de test sera redémarré selon le schéma suivant :
    • Première périphérie : tous les jours impairs à 06 h 00, pendant environ 25 minutes.
    • Seconde périphérie : tous les jours pairs à 06 h, pendant environ 25 minutes.
    • Centre : tous les jours à 04 h 30, pendant environ 3 minutes.
  • Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des maintenances non programmés.
  • Bien entendu, souvenez-vous que c’est un serveur de test ! Cela signifie que vous pouvez rencontrer des erreurs et des soucis temporaires. Tout ce qui est expériementé dans le serveur de test peut être modifié avant le lancement officiel.

 

Merci de participer au test public ! Bonne chance et bonnes batailles ! 

 

Notes de version du serveur test de la version 8.2

 

Contenu
  • Ajout d’une nouvelle ligne dans l’arbre technologique américain : les chars légers T21 et T71, les chars moyens T69 et T54E1 et le char lourd T57 (recherche disponible à partir du char moyen M7).
  • Ajout de nouveaux chars premiums : le char lourd britannique TOG-2, le chasseur de chars britannique AT-15A et le char lourd français 1945 FCM 50t.
  • Les cartes suivantes ont été retravaillées et optimisées pour les nouveaux graphismes : Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg.
  • Les sons de ricochet, pénétration et coup au but ont été retravaillés.
  • Les sons d’impact dans le paysage et les objets environnants ont été retravaillés.
  • Les sons des canons de faible calibre ont été retravaillés.
  • Le drapeau de la Jordanie a été ajouté aux emblèmes disponibles.
  • Ajout de la décoration « Patton Valley » pour la destruction de 100 chars M46 Patton ou M48A1 Patton III. Après la mise à jour, tous les chars de ce type détruits auparavant seront pris en compte.
  • Ajout de nouvelles « médailles commémoratives », des décorations sans grade qui peuvent être accordées à un certain nombre de joueurs, plusieurs fois par bataille :
    • Chanceux : Assister à la destruction d’un char ennemi par un joueur de l’équipe ennemie. Vous devez être à 10 mètres ou moins du char ennemi au moment de la destruction ; 
    • Tête froide : Survivre à au moins 10 ricochets et non-pénétrations à la suite de la part de l’équipe adverse ; 
    • Spartiate : Survivre à un ricochet ou une non-pénétration de la part d’un joueur de l’équipe adverse. Votre char doit être à moins de 10% de ses points de vie ; 
    • Rôdeur   : Détruire tous les chars légers adverses (quand il y en a au moins 3) durant une bataille.
Mécanismes du jeu
  •  Les arbres tombés sont pris en compte pour le camouflage (comme les buissons) pour le système d’invisibilité (les arbres tombés étaient précédemment exclus du calcul de visibilité).
  • Réduction ou complète disparition des vibrations des chars sur les ruines, rails et autres petits objets.
  • Augmentation de la portée sonore des coups de feu et des impacts, modification de l’effet sonore sur la distance.
  • L’aptitude « Frères d’armes » donne désormais un bonus à l’aptitude « Mentor ».
  • Modification vers le blindage historique pour les chars T-34-85, IS, Matilda (britannique).
  • Diminution du poids du châssis du char Churchill (soviétique) de 22000 à 20869kg.
  • Augmentation du poids du châssis du char Valentine (soviétique) de 8700 à 8300 kg.
  • Augmentation du poids du moteur du char AEC A190 de 400 à 800 kg.
  • Réduction du prix de recherche du moteur 2x Leyland E164 pour le char Matilda à 310 points d’expérience.
  • Augmentation du prix de recherche du char Churchill après avoir débloqué le char Matilda à 11500 points d’expérience
  • Correction des mécanismes d’obtention du fait d’armes « Tireur d’élite ».
  • Le fait d’armes « Patrouille » est désormais pris en compte pour obtenir la « Médaille de Kay ».
  • Le char Panther M10 a été ajouté au titre d’honneur « Chasseur de chars».
Améliorations techniques
  • Distance d’affichage (paramètres ->graphismes->distance d’affichage) augmentée pour les options minimales de 400 à 600 mètres et de 1000 à 1400 mètres pour les paramètres maximum.
  • Amélioration des performances des rendus des arbres et de la végétation. Cela devrait réduire la chute de performances en mode Sniper, quand une grande quantité de végétation s’affiche à l’écran.
  • Faibles performances améliorées pour certaines configurations (principalement les Radeon VGA) pour les cartes suivantes : Steppes, Côtes Sud, Autoroute, Mines, Grand Parc et Abbaye.
  • Correction de la mauvaise détection automatique de qualité des textures dans le menu des options graphiques.
  • Refonte et optimisation de quelques effets de destruction de certains bâtiments et objets.
  • Certains objet ambiants ont été retravaillés et réajustés dans le but d’améliorer les performances graphiques.
  • Retrait de l’ombre du char dans le garage lorsque le char est en bataille.
  • Diminution du contraste et de la densité des emblèmes et autres in​sc​ri​ptions en mode post-mortem.

 

Interface utilisateur
  • Interface de bataille : ajout de l’indicateur de réparation interactif aux icônes des modules (en bas à gauche de l’écran).
  • Correction des changements brusques des angles de caméra lors d’interaction avec d’autres objets (char) dans certaines situations.
  • Dans les arbres technologiques des chars, la distance entre les différents rangs a été réduite.
  • Dans les arbres technologiques des chars, modification des liens de navigation entre les nations (bouton avec le drapeau de la nation).
  • Dans les arbres technologiques des chars le coût de recherche et le prix d’achat seront toujours affichés quel que soit l’état du char ou des modules.
  • Dans les arbres technologiques des chars, si vous manquez de crédits ou d’expérience, une fenêtre s’affichera indiquant la quantité d’expérience ou de crédits nécessaire pour débloquer ou acheter l’amélioration, le char ou le module.
  • Dans les arbres technologiques des chars la visualisation de l’expérience a été modifiée.
  • Modification du mode post-mortem :
    • Correction de l’affichage de l’indicateur de noyade ;
    • Ajout de l’affichage des râteliers de munitions vides ; 
    • Ajout de l’affichage de l’état des modules et des membres d’équipage.
  • Retrait des tirs des fratricides dans les statistiques « après-bataille ».
  • Le message de connexion « Impossible de se connecter. La connexion est probablement bloquée par le pare-feu » a été modifié par « Impossible de se connecter au serveur. Le serveur est probablement en maintenance, ou une vérification des paramètres de connexion devrait être effectuée ».
  • L’ancien message lors d’une tentative de connexion apparaissant avec une ancienne version du client a été modifié : « Les informations de connexion envoyées au serveur sont erronées » devient « Erreur d’autorisation sur le serveur du jeu. Votre version du client n’est pas à jour ou endommagée » ; 
  • Modification de l’affichage des valeurs de blindage (sans changer le blindage lui-même) pour les véhicules suivants :
  • SU-5, T-46, KV-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, IS-7, ISU-152, VK 4502 A, PzKpfw V Panther, Centurion, Centurion Mk. 7/1, FV4202(105), A13 Covenanter, Cruiser Mk. I, Valentine, Caernarvon, M6.
  • Modification de la visualisation des chars britanniques.
  • Refonte du design de la fenêtre de vente des chars.

 

Corrections d'erreurs :
  • Correction d'une erreur faisant disparaître un projectile une fois que celui-ci était passé à travers le mantelet avant d'atteindre le canon, sans pour autant causer de dégâts à celui-ci.
  • Correction d'une erreur faisant disparaître l'obus une fois que celui-ci a traversé le pré-blindage et la couche suivante du blindage principal du char.
  • Correction de l'erreur faisant "voler" les chars des joueurs ayant un ping trop élevé.
  • Correction du déplacement et du "tiraillement" de la visée en mode "sniper".
  • Correction d'une erreur causant des dégâts trop importants dans certains cas de collision.
  • Modification des coûts de réparation trop faibles en cas de noyade.
  • Correction de l'erreur bloquant les chars noyés après la bataille sur la carte globale.
  • Correction de l'erreur permettant dans certains cas à un char allié détruit par l'ennemi de continuer à gagner de l'expérience pour les dégâts causés aux véhicules ennemis détectés durant la bataille.
  • Correction d'une erreur rare, forçant les joueurs à jouer sur des modes de jeu qu'ils avaient pourtant dé-sélectionnés.
  • Correction de l'erreur faisant disparaître l'effet d'incendie sur les véhicules détruits à distance relativement réduite.
  • Correction de certaines contradictions concernant l'affichage et les boites de collision de certains bâtiments et objets.
  • Correction de l'erreur permettant l'accès à l'interface d'avant bataille des batailles spéciales, qui ne peut plus être quittée par la suite.
  • Correction de plusieurs arrondis du taux de victoire en pourcentage au sein de plusieurs fenêtres de statistiques.
  • Retrait des dégâts causés à son propre véhicule de l'onglet "performances de bataille" dans la fenêtre de statistiques d'après bataille.
  • Correction de l'erreur rares où les coups critiques touchant la réserve de munitions n'étaient pas comptés dans les statistiques d'après bataille.
  • Correction de l'erreur affichant des icônes de canons automoteurs sur la minicarte au lieu d'icônes de chars.
  • Correction d'une erreur où les réglages de la vue sniper influencent la vue arcade.
  • Correction de certaines erreurs nous ayant été signalées concernant les statistiques d'après bataille.
  • Correction des erreurs sur les camouflages du PZ V/IV et de l'A-32.
  • Correction des erreurs sur les textures et les modèles de l'Object 268, du T-46 et de l'IS-8.
  • Correction des in​sc​ri​ptions et emblèmes pour le KV-5 et le M5 Stuart.
  • Correction des erreurs sur les modèles détruits des Gw Panther, E-100, Löwe, Grille, Lorraine39 L AM, Lorraine40t, T25-2, Panther M10, Object 212, Object 704, AMX 13F3AM, AMX 105AM, ARL 44, Matilda (Britannique), AMX13-75.
  • Correction des effets incorrects de tir du canon de 8.8cm KwK43 L/71 du char Tiger.
  • Correction des effets incorrects du pot d'échappement du moteur du B-2K pour le moteur du KV.
  • Correction de certains noms de chars américains.
  • Correction d'une erreur d'affichage des coups/marques de pénétration sur le KV-1S et T110E4
  • Correction des erreurs de de​sc​ri​ption des faits d'armes « Guerrier » et « Tireur d'élite ».
  • Correction des erreurs de de​sc​ri​ption de la médaille De Langlade.

 

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