Le test public sera fermé le mercredi 12 septembre à 11 h 00 (heure de Paris). Merci pour votre participation, et consultez régulièrement le portail pour plus d'informations au sujet des prochains tests.
L’équipe du développement de World of Tanks commence le test en conditions réelles des changements qui seront apportés au jeu avec la version 8.0, et souhaite vous voir participer aussi !
Le test public débutera le 6 septembre et devrait durer d’une à deux semaines.
Afin de rendre le jeu le meilleur possible, vos retours et vos impressions seront fortement appréciés. Participer au test est pour vous l’occasion de nous transmettre votre avis et vos suggestions sur la mise à jour à venir. Cela signifie que nous allons transmettre vos retours, et que le jeu pourra donc être modifié en fonction de cela avant son lancement public.
Tous les joueurs de World of Tanks peuvent participer au test public, à condition de s’être inscrits avant le 2 septembre. Vous n’avez pas besoin d’être un joueur expérimenté pour participer, il vous suffit de vouloir essayer le plus possible de nouveautés afin de nous transmettre vos impressions. Ce test global met en avant le nouveau moteur physique en conditions de bataille normale. Vous pouvez donc utiliser les munitions standard ou premium, ainsi que les chars premium si vous le souhaitez !
Caractéristiques principales de la version 8.0
- Nouveau moteur physique
- Remaniement des cartes
- Nouveaux chasseurs de chars soviétiques
- Améliorations de l’interface
Pour en savoir plus, lisez la liste préliminaire des changements de la version 7.5 à la version 8.0.
Comment fonctionne le test public
Lors de l’ouverture d’un test public, les développeurs mettent en place une version test du client. Elle est téléchargeable en suivant les instructions ci-dessous. Assurez-vous de les suivre scrupuleusement afin de ne pas endommager accidentellement votre version du client principale.
Votre compte client de test sera une copie de votre compte officiel, ce qui signifie que tous les véhicules que vous avez déjà obtenus et toutes les étapes de recherche seront identiques sur le serveur test. Cependant, veuillez noter que :
- Le compte de test est un compte entièrement séparé du compte normal. Les faits d’armes et tout ce que vous débloquez ne seront pas transférés vers votre compte de jeu.
- Les transactions financières sont impossibles sur le serveur test, les paiements n’y sont pas acceptés.
- Selon les besoins, votre compte de test pourra être approvisionné en crédits, en or ou en expérience. Le taux d’expérience gagnée pourra également être augmenté par rapport au jeu normal.
- Le serveur de test est soumis aux mêmes règles générales et conditions d’utilisations que le serveur normal de World of Tanks. Veuillez donc rester courtois, comme sur les serveurs habituels.
Une fois que vous êtes inscrits sur le client de test, vous pouvez jouer tant que vous le souhaitez. N’hésitez pas à essayer toutes les nouveautés que vous pouvez !
Après avoir joué un peu, vous pouvez nous transmettre vos retours en postant dans le sujet de forum spécialement créé. Vous pouvez aussi nous faire part des erreurs que vous rencontrez sur un autre sujet. Les responsables communautaires regrouperont toutes vos remarques et les enverront aux développeurs.
Nous attendons de votre part des retours au sujet de :
- Les erreurs que vous pouvez trouver en jeu. Êtes-vous coincé dans le décor ? Le jeu s’éteint lorsque vous faites certaines commandes ? Dites-nous tout !
- Des remarques honnêtes au sujet des véhicules et des mécaniques du jeu. Si d’après vous quelque chose fonctionne mal, expliquez-le-nous.
- Quelque chose que vous avez particulièrement apprécié ? Les statistiques d’un véhicule sont meilleures qu’avant ? Signalez également aux développeurs que certaines caractéristiques fonctionnent parfaitement, afin qu’ils se concentrent sur de nouvelles choses.
Comment rejoindre le test public
Vous êtes impatients de participer ? Suives les instructions ci-dessous et entrez dans le test !
- Téléchargez le programme d’installation du client de test (8,74 Mo).
- Assurez-vous que vous l’avez enregistré dans un dossier entièrement différent du répertoire de World of Tanks normal. Lancez alors l’installateur.
- Démarrez alors la copie du jeu. Le lanceur téléchargera les données additionnelles tout seul (3,52 Go).
- Enregistrez-vous et commencez à jouer. N’oubliez pas de nous envoyer vos rapports d’erreurs dans le sujet de forum dédié, et de nous faire part de tout autre retour dans le sujet général sur le serveur test.
Veuillez noter les informations suivantes :
Afin de rendre l’expérience sur le serveur test plus efficace, il se peut que nous ayons à limiter le nombre de joueurs simultanés. Si le serveur atteint cette limite, vous pourrez alors être placé sur une liste d’attente pour pouvoir jouer.
Le serveur de test sera redémarré selon le schéma suivant :
- Première périphérie : tous les jours impairs à 03 h 00, pendant environ 25 minutes.
- Seconde périphérie : tous les jours pairs à 03 h, pendant environ 25 minutes.
- Centre: tous les jours à 02 h 30. Pendant environ 3 minutes.
Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des maintenances non programmés.
Bien entendu, souvenez-vous que c’est un serveur de test ! Cela signifie que vous pouvez rencontrer des erreurs et des soucis temporaires. Tout ce qui est expérimenté sur le serveur de test peut être modifié avant le lancement officiel.
Merci de participer au test public ! Bonne chance et bonnes batailles !
Liste des changements entre les versions 7.5 et 8.0
Contenu :
- Ajout d’une nouvelle branche de chasseurs de chars soviétiques : SU-100М-1, SU-101 (Uralmash-1), SU-122-54, Object 263 ;
- Ajout du char premium britannique Matilda Black Prince dans la boutique en jeu ;
- Possibilité d’ajouter des emblèmes et des inscriptions sur le char via le menu “apparence” ;
- Ajout de l’équipement « ressorts améliorés » pour les véhicules français et américains ;
- Ajout de nouveaux faits d’armes :
- Analogues à la médaille de Boelter : les médailles de Radley-Walters (8-9 destructions) et de Pool (10-14 destructions).
- Analogues à la médaille de Billote : les médailles de Bruno (3-4 destructions) et deTarzai (5 destructions ou plus).
- Analogues à la médaille de Burda : les médailles de Pascucci (3 canons automoteurs) et de Dumitru (4 canons automoteurs).
- Analogues à la médaille de Oskin : les médailles de Lechvesligho (2 destructions) et de Nicholas (4 destructions ou plus).
- Médaille de Lagland : décernée aux joueurs ayant détruit 4 ennemis ou plus alors qu’ils capturaient la base (simultanément ou graduellement pendant la bataille).
- Bombardier : décernée aux joueurs ayant détruit plusieurs véhicules en un seul tir.
- Mauvais œil : décernée aux joueurs ayant détecté (seuls) au moins cinq ennemis, qui ont été endommagés par la suite. Si plusieurs joueurs ont permis d’endommager le même nombre de véhicules, le joueur ayant reçu le plus d’expérience gagne le fait d’armes. Si le taux d’expérience est le même, personne n’est récompensé.
- Médaille de Tamado Yoshio : décernée aux joueurs avant détruit trois canons automoteurs ou plus avec un char léger plus petit d’au moins deux rangs, et survivant à la bataille.
Mécanismes du jeu
- Changement du modèle physique du mouvement des chars. Les véhicules peuvent à présent « sauter » les bords, plonger dans les rivières, pousser les véhicules ennemis et alliés, etc.
- Modifications du système de camouflage :
- Tous les modèles de camouflage présents sur le véhicule lors de la mise à jour seront revendus au prix d’achat ;
- Jusqu’à trois modèles de camouflage (été, hiver, sable) peuvent être acquis simultanément pour chaque véhicule. Le modèle spécifique sera sélectionné selon la carte. Si vous ne possédez aucun camouflage adapté à la carte, aucun camouflage ne sera appliqué ;
- Les camouflages fournissent désormais 5% de camouflage supplémentaire au véhicule.
- Ajout de la possibilité d’exclure les modes “bataille impromptue” et “assaut” de la rotation aléatoire des batailles.
- Modification de la façon d’utiliser les raccourcis, et ajout de commandes additionnelles. Cela fonctionne désormais selon votre cible :
Raccourci
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Sans cible
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Cible alliée
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Cible ennemie
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T
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À l’attaque
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[nom], suis-moi
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J’attaque/Je voudrais qu’on attaque [nom]
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F4
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Retour à la base !
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[nom], on se replie
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Retour à la base !
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F5
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Affirmatif !
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Affirmatif !
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Affirmatif !
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F6
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Négatif !
|
Négatif !
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Négatif !
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F7
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À l’aide !
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[nom], à l’aide !
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À l’aide !
|
F8
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Rechargement
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[nom], stop !
|
Rechargement
|
- Ajout de la possibilité de changer la place des équipes en batailles d’entraînement.
- Liste des plaintes disponibles agrandie, et possibilité de se plaindre lors de l’affichage des statistiques après la bataille. Augmentation de la limite de plaintes quotidiennes de 3 à 5.
Rééquilibrage des véhicules
- Amélioration de la précision et de la pénétration des canons L43, L48 et L70 de 7,5 cm sur tous les véhicules ;
- Suppression de la seconde tourelle du Panzer IV et canon L/70 de 7,5 cm ;
- Ajout du canon D-10T2S de 100 mm au chat T-54 ;
- Normalisation de touts les obus perforants et composites réduite de 4 à 5 degrés ;
- Expérience requise pour débloquer le T-54 diminuée de 160 100 à 142 000 points ;
- Blindage de la meilleure tourelle su T-43 légèrement augmenté ;
- Selon les statistiques, plusieurs véhicules ont été rééquilibrés. La liste totale des changements sera disponible avec les notes de version finale de la version 8.0.
Graphismes
- Ajout de la première série des nouveaux rendus (“graphismes améliorés” dans les paramètres) qui permet de meilleures images ;
- Les anciens rendus peuvent toujours être choisis en sélectionnant “graphismes standard” dans les paramètres.
- Modification des cartes suivantes, avec les nouveaux rendus et éclairages : Himmelsdorf, Mines, Carélie, Lakeville, Rivière de sable, Fjords, Col de montagne, Arctique, Westfield ;
- Modification des effets de lumière sur toutes les autres cartes ;
- Modification de certains effets spéciaux comme les éclaboussures et les vaguelettes dues aux mouvements du véhicule.
Interface de l’utilisateur
- Refonte totale de l’interface de l’arbre technologique. Elle apparaît maintenant horizontale et inclut les véhicules premium.
- Ajout de nouvelles statistiques de bataille. Elles sont maintenant affichées dans le garage après la bataille et contiennent davantage de paramètres.
- Ajout de la rosace des commandes
- Ajout de la possibilité de sélectionner le joueur suivi en mode post mortem en cliquant sur son nom dans la liste avec ctrl + clic gauche. Le clic gauche renvoie ensuite la caméra au char précédent au lieu de votre véhicule.
- Rectification du modèle et de quelques paramètres disponibles pour les marqueurs de chars ;
- Ajout de différents paramètres pour les marqueurs des différents types de véhicules : alliés, ennemis, détruits ;
- Ajout d’un mode de couleurs alternatif pour les marqueurs de véhicules ;
- Rectification de tous les éléments de base de l’interface : boutons, fenêtres, fonds, cases à cocher, etc.
- Rectification de la fenêtre de transfert d’expérience : ajout de filtres et de la somme d’expérience disponible pour chaque véhicule ;
- Ajout de nouvelles astuces lors du chargement de la carte ;
- Rectification du marquage sur la minicarte et en bataille ;
- Rectification de l’échelle des symboles sur la minicarte quand elle est redimensionnée ;
- Lors du marquage d’un secteur sur la minicarte, un son s’entend pendant que le carré s’allume ;
- Rectification du modèle des fenêtres d’information sur le véhicule dans le garage ;
- Réduction de la brillance des statuts colorés dans les fenêtres infobulles.
Audio
- Amélioration des bruitages de tir. Ils sont maintenant divisés en 11 groupes selon le calibre du canon et la présence ou non d’un frein de bouche ;
- Ajouts de nouveaux sons de suspensions. Ils sont maintenant divisés en 4 groupes selon le type de véhicule. Le son dépend également de la nature du sol et de la vitesse ;
- Ajout de nouveaux sons pour la conduite sur du sable, des ponts en bois, des graviers etc ;
- Ajout de sons d’aide pour les nouvelles options physiques : le bruit du char qui tourne, qui glisse, les chocs contre un autre char, le son des vibrations sur les sols durs, la chute sur le sol ou dans l’eau ;
- Amélioration des sons de pénétration, ricochet et coup critique ;
- Équilibrage de tous les sons.
Corrections
- Correction de l’erreur de rotation instantanée de 2 véhicules qui ont effectué une longue rotation lorsqu’ils se choquent sur les flancs ;
- Correction de la plupart des cas de blocage du char dans le paysage ;
- Correction de la rotation de la caméra sous un pont après être passé du mode sniper au mode arcade ;
- Correction de la rotation de la caméra en passant du mode sniper au mode arcade quand de gros objets se trouvent derrière le véhicule ;
- Correction de l’élévation du canon en passant du mode sniper au mode arcade à côté de gros objets ou de bâtiments ;
- Correction des erreurs de sons lorsque plusieurs événement se produisent en même temps.