Attention !
L'article que vous regardez est dans l'ancien format du site. Il peut y avoir des problèmes de représentation avec certaines versions du navigateur.

Fermer

Deuxième test public de la version 9.0

Le deuxième de test public pour la mise à jour 9.0 est désormais ouvert.

Une nouvelle mise à jour arrive, et il est temps de la tester ! L’équipe du développement de World of Tanks ouvre le test et souhaite que vous y participiez.

Afin de rendre le jeu le meilleur possible, vos retours et vos impressions seront fortement appréciés. Participer au test est pour vous l’occasion de nous transmettre votre avis et vos suggestions sur la mise à jour à venir. Cela signifie que nous allons transmettre vos retours, et que le jeu pourra donc être modifié en fonction de cela avant son lancement public.

Tous les joueurs de World of Tanks peuvent participer au test public, à condition de s’être inscrits avant le 16 mars 2014. Vous n’avez pas besoin d’être un joueur expérimenté pour participer, il vous suffit de vouloir essayer le plus possible de nouveautés afin de nous transmettre vos impressions.

 

Caractéristiques principales du deuxième test public de la mise à jour 9.0

 

  • Les cartes suivantes ont été retravaillées pour améliorer l’éclairage : « Col de montagne », « Mines », « Erlenberg», « Malinovka », « Ensk », « Ruinberg », « Province», « El Halluf », « Rivière de sable », « Himmelsdorf en hiver », « Plage sereine, « Côte sud », « Autoroute », « Nord-Ouest », « Live Oaks »
  • Correction de certains bugs et défauts dans les garages premium et non premium.
  • Т-34-85 et Centurion 7/1 retravaillés pour obtenir une meilleure qualité.
  • Correction de bugs et défauts sur les véhicules mis à jour suivants : Т-54, Tiger, Panther, Maus, M103, Hellcat, M4 Sherman et Tortoise.
  • Correction de l’affichage des ombres portées par plusieurs objets sur différentes cartes.
  • Correction de certains bugs dans l’affichage des tourelles de chars explosées.
  • Correction du problème qui affichait certaines tourelles suspendues en plein air suite à leur explosion.

 

Caractéristiques principales du premier test public

  • Correction de certains problèmes affectant les batailles historiques
  • Huit chars ont été graphiquement retravaillés en haute définition : T-54, Tiger I, M4 Sherman, M18 Hellcat, Tortoise, Maus and Panther
  • Rééquilibrage des cartes « Steppes » et « Severogorsk »
  • 150 chars ont été retravaillés pour le système PBS (Physically based shading, un système d’ombrage virtuel)
  • Certaines cartes ont été retravaillées pour le système PBS : « Malinovka », « Steppes », « Abbaye », « Himmelsdorf » et « Col de Montagne »
  • Nouveau garage pour les comptes non premium

La liste complète des implémentations du test public du mdoe de jeu « Batailles historiques » est disponible dans la liste des modifications.

 

Comment fonctionne le test public

Lors de l’ouverture d’un test public, les développeurs mettent en place une version test du client. Elle est téléchargeable en suivant les instructions ci-dessous. Assurez-vous de les suivre scrupuleusement afin de ne pas endommager accidentellement votre version du client principale.

Votre compte client de test sera une copie de votre compte officiel, ce qui signifie que tous les véhicules que vous avez déjà obtenus et toutes les étapes de recherche seront identiques sur le serveur test. Cependant, veuillez noter que :

  • Le compte de test est un compte entièrement séparé du compte normal. Les faits d’armes et tout ce que vous débloquez ne sera pas transféré vers votre compte de jeu.
  • Les transactions financières sont impossibles sur le serveur test, les paiements n’y sont pas acceptés.
  • Selon les besoins du test, votre compte de test pourra être approvisionné en crédits, en or ou en expérience. 
  • Le serveur de test est soumis aux mêmes règles générales et conditions d’utilisations que le serveur normal de World of Tanks. Veuillez donc rester courtois, comme sur les serveurs habituels.

Tous les comptes de test recevront :

  • 100 000 000 points d’expérience
  • 100 000 000 crédits
  • 20 000 pièces d’or

Le taux d’expérience et de crédits ne sera pas augmenté lors de ce test. 

 

Retours attendus

Une fois que vous êtes inscrits sur le client de test, vous pouvez jouer tant que vous le souhaitez. N’hésitez pas à essayer toutes les nouveautés que vous pouvez !

Après avoir joué un peu, vous pouvez nous transmettre vos retours dans ce forum prévu à cet effet ainsi que les erreurs que vous rencontrez en postant dans le sujet de forum spécialement créé. Les responsables communautaires regrouperont toutes vos remarques et les enverront aux développeurs.

Nous attendons de votre part des retours au sujet de :

  • Les erreurs que vous pouvez trouver en jeu. Êtes-vous coincé dans le décor ? Le jeu s’éteint lorsque vous faites certaines commandes ? Dites-nous tout !
  • Des remarques honnêtes au sujet des véhicules et des mécaniques du jeu. Si d’après vous quelque chose fonctionne mal, expliquez-le-nous.
  • Quelque chose que vous avez particulièrement apprécié ? Les statistiques d’un véhicule sont meilleures qu’avant ? Signalez également aux développeurs que certaines caractéristiques fonctionnent parfaitement, afin qu’ils se concentrent sur de nouvelles choses.

 

Comment rejoindre le test public

Vous êtes impatients de participer ? Suivez les instructions ci-dessous et entrez dans le test !

  1. Téléchargez le programme d’installation du client de test.
  2. Assurez-vous de l'enregistrer dans un dossier entièrement différent du répertoire de World of Tanks normal, puis lancez-le (9,2 Mo).
  3. Démarrez alors la copie du jeu. Le lanceur téléchargera les données additionnelles tout seul. (4,5 Go).
  4. Enregistrez-vous et commencez à jouer. N’oubliez pas de nous envoyer vos rapports d’erreurs et de vos impressions dans le sujet de forum dédié.
Veuillez noter les informations suivantes :
  • Afin de rendre l’expérience sur le serveur test plus efficace, il se peut que nous ayons à limiter le nombre de joueurs simultanés. Si le serveur atteint cette limite, vous pourrez alors être placé sur une liste d’attente pour pouvoir jouer.
  • Le serveur de test sera redémarré selon le schéma suivant :
    • Première périphérie : tous les jours pairs à 05 h 00 en heure d'hiver / à 6 h en heure d'été, pendant environ 25 minutes.
    • Seconde périphérie : tous les jours impairs à 06 h 00 en heure d'hiver / 7 h en heure d'été, pendant environ 25 minutes.
    • Base de données centrale : tous les jours à 10 h 00 en heure d'hiver / 11 h en heure d'été, pendant environ 2 ou 3 minutes.
  • Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des maintenances non programmés.
  • Bien entendu, souvenez-vous que c’est un serveur de test ! Cela signifie que vous pouvez rencontrer des erreurs et des soucis temporaires. Tout ce qui est expériementé dans le serveur de test peut être modifié avant le lancement officiel.

 

Listes des modifications

Changements apportés entre le deuxième et le premier test public de la version 9.0 :
  • Correction d'un problème de déconnexions permanentes du serveur sur les PC avec processeurs AMD.
  • Correction d'un problème affectant le post-effet de visée pour le mode Tireur embusqué selon le type d'équipement supplémentaire installé.
  • Ajout d'une option pour désactiver le post-effet de visée pour le mode Tireur embusqué.
  • Les cartes suivantes ont été revues afin d'en améliorer l'éclairage : « Col de montagne », « Mines », « Erlenberg » , « Malinovka », « Ensk », « Ruinberg », « Province », « El Halluf » , « Rivière de sable » , « Himmelsdorf en hiver », « Plage sereine », « Côte Sud » , « Autoroute » , « Nord-Ouest » et « Live Oaks » .
  • Correction de certains bugs et défauts dans les garages premium et non-premium.
  • Correction d'un déplacement de la caméra dans la fenêtre extérieure.
  • Correction d'un clignotement de lampe dans le garage premium.
  • Correction d'un problème de caméra qui s'accroche à la lampe dans le garage premium.
  • Correction d'un problème affectant les chenilles de certains véhicules français, dont l'affichage est trop sombre.
  • Les véhicules T-34-85 et Centurion 7/1 ont été révisés.
  • Les bugs et les défauts affectant les véhicules suivants mis à jour ont été corrigés : Т-54, Tiger, Panther, Maus, M103, Hellcat, M4 Sherman et Tortoise.
  • Les bugs et les défauts affectant les véhicules endommagés suivants ont été corrigés : Т-54, М103, et Tortoise.
  • Certains problèmes de plantage du client ont été corrigés.
  • Le volume du son des tirs de canon a été réduit au niveau utilisé dans la version 8.11.
  • Les effets de poussière soulevée par les tirs de canon ont été corrigés.
  • Les problèmes d'affichage des ombres projetés par plusieurs objets sur différentes cartes ont été corrigés.
  • Un problème de non disparition de la liste de joueurs (TAB) a été corrigé.
  • Certains bugs affectant l'affichage de la tourelle détachée d'un char ont été corrigés.
  • Correction d'un problème de tourelles détachées suspendues dans les airs.
  • Correction d'un problème provoquant un accrochage contre un autre véhicule détruit.
  • Correction des problèmes de camouflage affectant certains véhicules.
  • Correction d'un problème d'affichage des info-bulles dans la fenêtre « États de service ».
  • Les descriptions textuelles des paramètres de l'onglet « Graphismes » ont été finalisées.
  • Correction d'un problème de sauts intempestifs du réticule en mode Tireur embusqué.
  • Correction d'un problème empêchant de modifier les paramètres graphiques dans certains cas.
  • Correction d'un problème d'affichage des effets de tirs en mode Tireur embusqué quand certains effets supplémentaires sont désactivés.
  • Correction d'un problème de traceurs insuffisamment lumineux sur certaines cartes.
  • Correction d'un problème d'affichage d'éléments transparents du décor pendant la première seconde suivant la fin du téléchargement d'une carte.
  • Correction d'un problème d'affichage des info-bulles pour la configuration historique dans la fenêtre « Maintenance ».
  • Les effets d'échappement moteur ont été débuggés.
  • Le char M42 Chaffee possède désormais sa précédente tourelle.
  • Correction des effets de tirs pour certains véhicules.
  • Correction de certains bugs affectant la fonctionnalité d'enregistrement de bataille.

 

Changements apportés au premier test public de la version 9.0 par rapport au test public des Batailles historiques :
  • Nouveaux modèles et textures améliorés ajoutés aux véhicules suivants : M18 Hellcat, M103, Tortoise, Maus, Panther.
  • Correction de certains bugs et défauts dans les modèles mis à jour des chars suivants : Tiger I, M4 Sherman, Т-54.
  • Ajout d'un nouveau garage pour les comptes standards (non-premium).
  • Correction des cartes suivantes pour une expérience de jeu mieux équilibrée : « Steppes », « Severogorsk ».
  • Amélioration de l'éclairage sur les cartes suivantes : « Malinovka », « Steppes », « Abbaye », « Himmelsdorf » et « Col de montagne ».
  • Révision des textures et des modèles de 150 chars pour s'adapter au nouvel éclairage.
  • Correction des erreurs dans les descriptions de certaines récompenses.
  • Les tourelles chutent désormais une fois arrachées de la caisse de leur char.
  • Ajout d'une boîte de dialogue modale « Changer les paramètres graphiques » au lancement initial du client du jeu.
  • Ajout de sources dynamiques d'éclairage pour compléter les effets de tir.
  • Correction de plusieurs crashes du client du jeu identifiés lors du « Test des Batailles historiques ».
  • Correction du problème des chars qui brûlaient sous l'eau.
  • Correction du retard de réponse de la caméra du garage.
  • Correction de certains bugs lors du retour arrière ou de l'avance rapide en mode relecture des batailles.
  • Correction de certains dysfonctionnements concernant la nouvelle fenêtre des paramètres graphiques.
  • Correction de la perte de performance sur la carte « Grand Parc ».
  • Correction du problème qui permettait de participer à une bataille historique avec un char à la configuration non-historique.
  • Correction de problèmes d'affichage des chenilles qui affectaient les modèles de chars mis à jour (contours grisés, étirement excessif, etc.).
  • Correction du problème d'affichage des types de texture inadaptés sur les modèles de chars mis à jour.
  • Reconfiguration du volume des bruits du moteur et des suspensions des chars.
  • Reconfiguration du volume des bruits de tirs et d'explosions.
  • Correction des problèmes concernant l'affichage des infobulles pour les munitions historiques.
  • Correction de l'efficacité de l'indicateur de pénétrations dans la fenêtre des statistiques post-bataille.
  • Correction de certains problèmes graphiques et des défauts concernant le nouveau garage premium.
  • Correction du problème concernant certains objets graphiques lorsque le « flou cinétique » est réglé sur faible.
  • Synchronisation des chenilles et des roues directrices.
  • Correction du problème des chars qui restaient bloqués lors d'une bataille.
  • Passage de la plage du poids d'équilibre total de 180-200 à 280-300 pour augmenter le nombre de véhicules au combat. 
  • Reconfiguration de la proportion des différents types d'obus dans les munitions.
  • Ajout de la possibilité de changer le point de départ des équipes selon les différents modes de bataille.
  • Reconfiguration des poids d'équilibre des véhicules.
  • Ajout de missions pour les véhicules « faibles ».

 

Changements dans le mode de bataille historique 

 

Opération Réveil de printemps 

 Ajout des véhicules suivants :

  • SU-85
  • Jagdpanzer IV
  • Nashorn

Retrait des véhicules suivants :

  • SU-76
  • Jagdtiger

Modification des munitions suivantes :

  • T-34-85
    • avant : 32 AP, 3 APCR, 21 HE
    • après : 40 AP, 5 APCR, 11 HE
  • IS
    • avant : 16 AP, 2 APCR, 10 HE
    • après : 21 AP, 2 APCR, 5 HE
  • ISU-152
    • avant : 16 AP, 2 APCR, 10 HE
    • après : 21 AP, 2 APCR, 5 HE
  • SU-100
    • avant : 25 AP, 3 APCR, 16 HE
    • après : 35 AP, 3 APCR, 6 HE
  • T-34
    • avant : 44 AP, 3 APCR, 30 HE
    • après : 62 AP, 5 APCR, 10 HE
  • Tiger II
    • avant : 43 AP, 1 APCR, 28 HE
    • après : 63 AP, 1 APCR, 8 HE
  • Jagdpanther
    • avant : 33 AP, 2 APCR, 22 HE
    • après : 48 AP, 2 APCR, 7 HE
  • Panther
    • avant : 47 AP, 3 APCR, 31 HE
    • après : 67 AP, 3 APCR, 11 HE
  • Pz. IV Ausf. H
    • avant : 50 AP, 3 APCR, 34 HE
    • après : 70 AP, 3 APCR, 14 HE
  • StuG 40 Ausf. G
    • avant : 25 AP, 3 APCR, 16 HE
    • après : 35 AP, 3 APCR, 6 HE

 

Bataille de Koursk 

Ajout des véhicules suivants :

  • Churchill III

Modification des munitions suivantes :

  • T-34
    • avant : 45 AP, 3 APCR, 29 HE
    • après : 55 AP, 5 APCR, 17 HE
  • SU-152
    • avant : 10 AP, 1 APCR, 15 HE
    • après : 7 AP, 2 APCR, 17 HE
  • KV-1S
    • avant : 55 AP, 3 APCR, 39 HE
    • après : 75 AP, 5 APCR, 17 HE
  • T-70
    • avant : 52 AP, 3 APCR, 35 HE
    • après : 70 AP, 5 APCR, 15 HE
  • SU-76
    • avant : 34 AP, 3 APCR, 23 HE
    • après : 44 AP, 5 APCR, 11 HE
  • Ferdinand
    • avant : 30 AP, 1 APCR, 19 HE
    • après : 40 AP, 1 APCR, 9 HE
  • Panther
    • avant : 47 AP, 3 APCR, 31 HE
    • après : 67 AP, 3 APCR, 11 HE
  • Tiger I
    • avant : 54 AP, 2 APCR, 36 HE
    • après : 74 AP, 2 APCR, 16 HE
  • Pz III
    • avant : 54 AP, 3 APCR, 36 HE
    • après : 74 AP, 3 APCR, 16 HE
  • Pz IV Ausf H
    • avant : 50 AP, 3 APCR, 34 HE
    • après : 70 AP, 3 APCR, 14 HE
  • StuG 40 Ausf G
    • avant : 25 AP, 3 APCR, 16 HE
    • après : 35 AP, 3 APCR, 6 HE
Bataille des Ardennes  

Ajout des véhicules suivants :

  • M4 Sherman

Retrait des véhicules suivants :

  • Tiger I

Configurations des chars modifiées :

  • Canon M3 de calibre 75 mm du M4A3E8 Sherman remplacé par un canon M1A1 de 76 mm.
  • Canon KwK 40 L/43 de 75 mm du PzIV Ausf.H remplacé par un canon KwK 40 L/48 de 75 mm.
  • Moteur Maybach HL 120TR remplacé par le moteur Maybach HL 120TRM.

Modification des munitions suivantes :

 

  • M10 Wolverine
    • avant : 30 AP, 3 APCR, 21 HE
    • après : 40 AP, 3 APCR, 11 HE
  • M18 Hellcat
    • avant : 25 AP, 3 APCR, 17 HE
    • après : 35 AP, 3 APCR, 7 HE
  • M36 Jackson
    • avant : 26 AP, 3 APCR, 18 HE
    • après : 36 AP, 3 APCR, 8 HE
  • M4A3E2 Sherman Jumbo
    • avant : 61 AP, 3 APCR, 40 HE
    • après : 81 AP, 3 APCR, 20 HE
  • Jagdpanther
    • avant : 35 AP, 1 APCR, 21 HE
    • après : 45 AP, 1 APCR, 11 HE
  • Panther
    • avant : 47 AP, 3 APCR, 31 HE
    • après : 67 AP, 3 APCR, 11 HE
  • StuG 40 Ausf. G
    • avant : 25 AP, 3 APCR, 16 HE
    • après : 35 AP, 3 APCR, 6 HE
  • Tiger II
    • avant : 43 AP, 1 APCR, 28 HE
    • après : 63 AP, 1 APCR, 8 HE

 

Merci de participer au test public ! Bonne chance et bonnes batailles !

Fermer