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Test public du nouveau mode de jeu : batailles historiques

Le test public du mode de jeu « Batailles historiques » est désormais ouvert.


Un nouveau mode de jeu arrive, et il est temps de le tester ! L’équipe du développement de World of Tanks ouvre le test et souhaite que vous y participiez.

Afin de rendre le jeu le meilleur possible, vos retours et vos impressions seront fortement appréciés. Participer au test est pour vous l’occasion de nous transmettre votre avis et vos suggestions sur la mise à jour à venir. Cela signifie que nous allons transmettre vos retours, et que le jeu pourra donc être modifié en fonction de cela avant son lancement public.

Tous les joueurs de World of Tanks peuvent participer au test public, à condition de s’être inscrits avant le 1er mars 2014. Vous n’avez pas besoin d’être un joueur expérimenté pour participer, il vous suffit de vouloir essayer le plus possible de nouveautés afin de nous transmettre vos impressions.

 

Caractéristiques principales du test public

  • Batailles historiques
  • Fonctionnalités de la mise à jour 9.0, incluant l'explosion des tourelles lors de la destruction du râtelier de munitions
  • Trois chars ont été graphiquement retravaillés en haute définition : T-54, Tiger I et M4 Sherman
  • 150 chars ont été retravaillés pour le système PBS (Physically based shading, un système d’ombrage virtuel)
  • Les cartes ont été retravaillées pour le système PBS

 

La liste complète des implémentations du test public du mdoe de jeu « Batailles historiques » est disponible dans la liste des modifications.

 

Comment fonctionne le test public

Lors de l’ouverture d’un test public, les développeurs mettent en place une version test du client. Elle est téléchargeable en suivant les instructions ci-dessous. Assurez-vous de les suivre scrupuleusement afin de ne pas endommager accidentellement votre version du client principale.

Votre compte client de test sera une copie de votre compte officiel, ce qui signifie que tous les véhicules que vous avez déjà obtenus et toutes les étapes de recherche seront identiques sur le serveur test. Cependant, veuillez noter que :

  • Le compte de test est un compte entièrement séparé du compte normal. Les faits d’armes et tout ce que vous débloquez ne sera pas transféré vers votre compte de jeu.
  • Les transactions financières sont impossibles sur le serveur test, les paiements n’y sont pas acceptés.
  • Selon les besoins du test, votre compte de test pourra être approvisionné en crédits, en or ou en expérience. 
  • Le serveur de test est soumis aux mêmes règles générales et conditions d’utilisations que le serveur normal de World of Tanks. Veuillez donc rester courtois, comme sur les serveurs habituels.

Tous les comptes de test recevront :

  • 100 000 000 points d’expérience
  • 100 000 000 crédits
  • 20 000 pièces d’or

Le taux d’expérience et de crédits ne sera pas augmenté lors de ce test. 

 

Retours attendus

Une fois que vous êtes inscrits sur le client de test, vous pouvez jouer tant que vous le souhaitez. N’hésitez pas à essayer toutes les nouveautés que vous pouvez !

Après avoir joué un peu, vous pouvez nous transmettre vos retours dans ce forum prévu à cet effet ainsi que les erreurs que vous rencontrez en postant dans le sujet de forum spécialement créé. Les responsables communautaires regrouperont toutes vos remarques et les enverront aux développeurs.

Nous attendons de votre part des retours au sujet de :

  • Les erreurs que vous pouvez trouver en jeu. Êtes-vous coincé dans le décor ? Le jeu s’éteint lorsque vous faites certaines commandes ? Dites-nous tout !
  • Des remarques honnêtes au sujet des véhicules et des mécaniques du jeu. Si d’après vous quelque chose fonctionne mal, expliquez-le-nous.
  • Quelque chose que vous avez particulièrement apprécié ? Les statistiques d’un véhicule sont meilleures qu’avant ? Signalez également aux développeurs que certaines caractéristiques fonctionnent parfaitement, afin qu’ils se concentrent sur de nouvelles choses.

 

Comment rejoindre le test public

Vous êtes impatients de participer ? Suivez les instructions ci-dessous et entrez dans le test !

  1. Téléchargez le programme d’installation du client de test.
  2. Assurez-vous de l'enregistrer dans un dossier entièrement différent du répertoire de World of Tanks normal, puis lancez-le (9,2 Mo).
  3. Démarrez alors la copie du jeu. Le lanceur téléchargera les données additionnelles tout seul. (4,5 Go).
  4. Enregistrez-vous et commencez à jouer. N’oubliez pas de nous envoyer vos rapports d’erreurs et de vos impressions dans le sujet de forum dédié.
Veuillez noter les informations suivantes :
  • Afin de rendre l’expérience sur le serveur test plus efficace, il se peut que nous ayons à limiter le nombre de joueurs simultanés. Si le serveur atteint cette limite, vous pourrez alors être placé sur une liste d’attente pour pouvoir jouer.
  • Le serveur de test sera redémarré selon le schéma suivant :
    • Première périphérie : tous les jours pairs à 05 h 00, pendant environ 25 minutes.
    • Seconde périphérie : tous les jours impairs à 06 h 00, pendant environ 25 minutes.
    • Base de données centrale : tous les jours à 10 h 00. Pendant environ 2 ou 3 minutes.
  • Le serveur de test peut être sujet à des redémarrages et des maintenances non programmés.
  • Bien entendu, souvenez-vous que c’est un serveur de test ! Cela signifie que vous pouvez rencontrer des erreurs et des soucis temporaires. Tout ce qui est expériementé dans le serveur de test peut être modifié avant le lancement officiel.

 

Changements affectant le Test public du mode « Batailles historiques » 

 

Ajout de nouveaux véhicules allemands :
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. A, char moyen allemand de rang III
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. D, char moyen allemand de rang IV
  • StuG III Ausf. B, chasseur de chars allemand de rang IV

 

Les véhicules suivants ont été retravaillés et améliorés : 
  • Т-54
  • Tiger I
  • M4 Sherman

Correction du problème de suspension pour les véhicules améliorés.

 

Modification des caractéristiques des véhicules suivants : 

T7 Combat Car :

  • La vitesse maximum en marche avant et en marche arrière passe respectivement de 38,6 km/h à 56 km/h et de 16 km/h à 20 km/h.
  • La capacité en munitions passe de 1 100 à 1 350 projectiles.
  • Mitrailleuses lourdes MG HB M2 de 12,7 mm, MG HB M2 A de 12,7 mm et T23 de 12,7mm :
  • augmentation de la cadence de tir par obus de 450 à 550 tours/min.
  • La portée du canon passe de 350 à 395 m.
  • La pénétration passe de 22 à 27 mm.

 

Mk. VIC léger :

  • La portée du canon passe de 350 à 395 m.
  • La pénétration passe de 25 à 27 mm.

 

Autres changements :
  • Les cartes « Malinovka », « Plage sereine », « Steppes », « Redshire » et « Col de montagne » ont été modifiées et retravaillées.
  • Ajout d'un nouveau mode « Bataille historique ».
  • Suppression du mode de bataille aléatoire « Confrontation ».
  • Ajout de la nouvelle fenêtre de paramètres « Graphismes ».
  • Ajout d'une option permettant de réduire la résolution de l'aire de jeu tout en préservant la résolution de l'interface graphique (Option « Résolution dynamique » dans les paramètres graphiques).
  • Ajout d'une option de configuration du champ de vision.
  • Ajout d'une option de réglage de l'intensité du « Filtre couleur ».
  • Ajout d'une option de réglage du taux de rafraîchissement de l'affichage.
  • Éjection de la tourelle quand les munitions explosent.
  • Ajout d'un nouvel effet « plein écran » en mode tireur embusqué.
  • Ajout d'une indication de la langue de saisie sur l'écran de connexion.
  • Ajout de nouvelles batailles au mode « Batailles en équipe » « Combat de reconnaissance », « Dieu de la Guerre », « Esprit de la victoire », « Tir crucial » et « Opérations tactiques ».
  • Révision et correction de l'onglet « Véhicules » dans la fenêtre « États de service ».
  • Révision de l'onglet « Statistiques » dans la fenêtre « États de service ».
  • Modification des prérequis pour la récompense « Mur d'acier ».
  • Ajout d'améliorations affectant certaines caractéristiques des chars légers Mk. VIC et T7 Combat Car.
  • Dans les statistiques post-bataille, remplacement du score « dégâts potentiels » par « dégâts bloqués par le blindage ».
  • Correction des problèmes de dysfonctionnement du « chat vocal ».
  • Correction de la description visuelle de « l'indicateur de dispersion » durant les combats.
  • Correction de bugs mineurs durant la lecture des vidéos de bataille.
  • Correction du problème des obus d'artillerie atterrissant à l'extérieur du cercle de dispersion.
  • Correction du problème qui faisait exploser des obus d'artillerie dans les airs.
  • Correction du problème de gel du client qui survenait en quittant le jeu.
  • Amélioration de la performance du client de jeu sur certaines configurations de PC.
  • Optimisation de la qualité d'affichage des insignes* et de l'effet de flou de mouvement.
  • Correction du problème de performance après l'activation des traces de chenilles.
  • Correction de l'affichage des ombres sur la flore quand les paramètres sont réglés sur qualité moyenne et élevée.
  • Correction des fenêtres de notification et d'invitation quand on se trouve dans le garage.
  • Suppression du tableau d'affichage des rangs dans la queue.
  • Ajout du message « Munitions vides » quand on appuie sur F8 après épuisement des munitions.
  • Modification du système de visée automatique par sélection de point.
  • Révision du système de détection automatique des paramètres graphiques.
  • Optimisation de la qualité d'affichage de grandes listes de véhicules dans la fenêtre « Missions ».
  • Remastérisation de toutes les musiques.
  • Augmentation du nombre de plaintes par jour de 5 à 10.
  • Modification des titres des plaintes.
  • Déplacement de la récompense « Esprit de la victoire » dans « Rangs honorifiques ».
  • Correction de bugs mineurs dans la fenêtre « Missions ».
  • Correction des interruptions audio durant les tirs de canon automatique.
  • Correction des problèmes de disparition et de clignotement de traces de chenilles.
  • Correction des problèmes occasionnels d'impacts d'obus sur les véhicules sans effets sonores.
  • Correction des relocalisations intempestives de véhicules détruits.
  • Correction du problème d'affichage de l'icône tournante de mise en attente toutes les minutes dans le garage.
  • Correction du problème d'affichage de l'icône « Au dépôt » suite à la suppression d'un camouflage permanent avant la sortie de la mise à jour 0.8.11.
  • Correction du problème de montant de l'expérience affiché dans les info-bulles des véhicules ou des éléments débloqués.
  • Correction de l'affichage des statistiques par récompenses obtenues en batailles en équipe dans l'onglet de statistiques des « Véhicules ».
  • Correction du problème d'obtention tardive ou de non-obtention de la « Médaille d'Abrams ».
  • Correction de l'arrondissement du pourcentage de victoires.
  • Correction du problème de connexion au chat vocal de la salle d'entraînement après relancement du client.
  • Correction du problème de qualité d'affichage de trajectoire d'obus avec traceur.
  • Ajout du point de vue « Cible dynamique » (du tireur) aux points de vue de la cible et des contrôles de visibilité (au-dessus de la tourelle du chef de char et sur le canon du tireur).
  • Correction du problème de sauvegarde de la distance entre la caméra et le véhicule du joueur après la bataille.
  • Les obus explosifs n'exploseront pas quand ils atteindront un membre d'équipage situé à l'extérieur d'un véhicule (pour les canons automoteurs de type ouvert).
  • Correction des problèmes de performance avec le filtrage des compagnies de char par nom de chef du commandant.

 

L'insigne est une texture spéciale qui peut être appliquée par-dessus une texture de base. Par exemple, du sang, des balles ou des trous d'obus, des logos, etc.


 

Merci de participer au test public ! Bonne chance et bonnes batailles !

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