Amélioration des missions personnelles et des chars de récompense

Fin 2018, lors de la mise à jour 1.3, nous avons légèrement ajusté les missions de la première opération de la campagne « Second front ». À cette occasion, nous avons simplifié les conditions de plus de 30 tâches qui, selon vos avis et nos statistiques, s’avéraient un peu trop ardues.

Au cours de ces derniers mois, nous avons attentivement analysé votre progression dans ces missions personnelles revues en prenant en compte vos questions et vos suggestions. Nous sommes maintenant prêts à passer à l’étape suivante et à leur apporter de nouveaux ajustements.

Répondre à vos souhaits 

La simplification des tâches pour l’opération Excalibur nous a apporté de nombreuses données importantes. Vos avis et les statistiques récoltées ont confirmé que notre décision de simplifier les conditions des tâches :

  • a ouvert la voie à davantage de joueurs vers la seconde opération et son incroyable véhicule de récompense, le Chimera
  • vous a amené à vous reconcentrer sur les missions personnelles, ce qui est vraiment génial 

Les informations récoltées nous ont aussi fait penser à comment répondre à vos souhaits concernant les tâches de l’opération Chimera. Pour être juste, certaines tâches semblent vraiment être un peu compliquées et vous donnent du fil à retordre. C’est pourquoi nous avons décidé de simplifier et d’ajuster légèrement environ 30 missions qui représentaient un obstacle pour vous.

Simplifiées, mais pas si faciles !

Dans la mise à jour 1.4, les missions du Second front seront plus équilibrées, réalisables et globalement plus simples. D’un autre côté, leur accomplissement demandera toujours un certain niveau de talent. Consultez simplement leurs conditions et découvrez-les par vous-même ci-dessous :

Changements des missions personnelles

Développer

 

Union

MISSIONS CHIMERA  Mise à jour 1.2  Mise à jour 1.4 
Union-2. En première ligne 

Condition principale 

Détruire un véhicule ennemi dans les 1,5 premières minutes de la bataille.

CONDITION SECONDAIRE 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Détruire 2 véhicules ennemis lors des 4 premières minutes de la bataille.

Infliger 2 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

CONDITION SECONDAIRE 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Union-3. Pour le bien de l'équipe 

Condition principale 

Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis. 

Remporter une bataille

Condition secondaire 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis. 

-

Condition secondaire 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Union-5. Assez d'obus pour tout le monde 

Condition principale 

Effectuer 15 tirs pénétrants sur des véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Condition principale 

Effectuer 12 tirs pénétrants sur des véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Union-6. Un caillou dans la botte 

Condition principale 

Détruire 3 véhicules ennemis lors des 3 premières minutes de la bataille.

Condition secondaire 

Remporter une bataille Rester opérationnel jusqu'à la fin de la bataille rester opérationnel jusqu'à la fin

Condition principale 

Détruire 3 véhicules ennemis lors des 4 premières minutes de la bataille.

Condition secondaire 

Remporter une bataille Rester opérationnel jusqu'à la fin de la bataille rester opérationnel jusqu'à la fin

Union-8. Ça secoue  

Condition principale 

Détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage ennemis pour un total d'au moins 7 éléments ou membres d'équipage.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Condition principale 

Détruire des éléments internes ou blesser des membres d'équipage ennemis pour un total d'au moins 5 éléments ou membres d'équipage.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Union-10. Pas un pas de plus ! 

Condition principale 

Détruire 2 véhicules ennemis à une distance d'au moins 300.

Condition secondaire 

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition principale 

Détruire 2 véhicules ennemis à une distance d'au moins 300.

Condition secondaire 

Infliger 2 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Union-11. Vous ne m'aurez pas si facilement 

Condition principale 

Repérer 6 véhicules ennemis sans vous faire repérer.

Condition secondaire 

Remporter une bataille.  Rester opérationnel jusqu'à la fin de la bataille

Condition principale 

Repérer 4 véhicules ennemis sans vous faire repérer.

Condition secondaire 

Remporter une bataille.  Rester opérationnel jusqu'à la fin de la bataille

Union-12. Désorientation 

Condition principale 

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 200 secondes.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Condition principale 

Étourdir des véhicules ennemis pour un total de 180 secondes.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Union-13. Jeu des cinq familles 

Condition principale 

Détruire 6 véhicules ennemis de 3 types différents.

Condition secondaire 

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition principale 

Détruire 6 véhicules ennemis de 2 types différents.

Condition secondaire 

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Union-14. Pas même une égratignure 

Condition principale 

Détruire 3 véhicules ennemis, sans que votre véhicule n'ait subi de dégâts auparavant.

Condition secondaire 

Remporter une bataille  Rester opérationnel jusqu'à la fin de la bataille

Condition principale 

Détruire 2 véhicules ennemis, sans que votre véhicule n'ait subi de dégâts auparavant.

Condition secondaire 

Remporter une bataille  Rester opérationnel jusqu'à la fin de la bataille

Union-15. Blindage des dieux 

Condition principale 

Infliger, subir et bloquer un total de 12 000 points de dégâts.

Condition secondaire 

Infliger 25 % du total des points de dégâts infligés par votre équipe. Remporter une bataille

Condition principale 

Infliger, subir et bloquer un total de 10 000points de dégâts.

Condition secondaire 

Infliger 20 % du total des points de dégâts infligés par votre équipe. Remporter une bataille

Bloc

MISSIONS CHIMERA Mise à jour 1.2  Mise à jour 1.4 
Bloc-1. Juste la routine 

Condition principale 

Infliger 6 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

Condition principale 

Infliger 5 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Faire partie des 3 meilleurs joueurs de votre équipe en termes de points d'expérience gagnés.

Bloc-4. Je vois tout 

Condition principale 

Permettre à vos alliés de détruire 4 véhicules ennemis repérés par vous.

Condition secondaire 

Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 5 véhicules ennemis repérés par vous.

Condition principale 

Permettre à vos alliés de détruire 3 véhicules ennemis repérés par vous.

Condition secondaire 

Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 5 véhicules ennemis repérés par vous.

Bloc-5. La chance d'être vivant 

Condition principale 

Effectuer 3 tirs pénétrants sur des canons AM.

Détruire 1 canons automoteurs ennemis.

Condition secondaire 

Remporter une bataille

Condition principale 

Détruire un véhicule ennemi par collision en infligeant plus de dégâts à l'ennemi que votre véhicule n'en subit.

Rester opérationnel lors de cette collision.

Condition secondaire 

Remporter une bataille Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Bloc-6. Reconnaissance offensive 

Condition principale 

Effectuer 10 tirs pénétrants sur des véhicules ennemis.

Repérer 4 véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Condition principale 

Effectuer 10 tirs pénétrants sur des véhicules ennemis.

Repérer 2 véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Bloc-9. Pas le temps de saigner 

Condition principale 

Permettre à vos alliés d'infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis en les repérant.

Infliger 2 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Remporter une bataille. Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Bloquer 2 fois plus de dégâts que votre véhicule n'a de points de structure.

Infliger 2 500 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Remporter une bataille  Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Bloc-10. Comme un chef 

Condition principale 

Infliger 4 000 points de dégâts aux véhicules ennemis. À l'issue de la bataille, ne pas avoir de membre d'équipage blessé ni d'élément interne endommagé ou détruit.

Condition secondaire 

Détruire 4 véhicules ennemis.

Condition principale 

Infliger 4 000 points de dégâts aux véhicules ennemis. À l'issue de la bataille, ne pas avoir de membre d'équipage blessé ni d'élément interne endommagé ou détruit.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Bloc-13. Le collectionneur 

Condition principale 

Détruire 6 véhicules ennemis de 3 types différents.

Condition secondaire 

Remporter une bataille Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Détruire 6 véhicules ennemis de 2 types différents.

Condition secondaire 

Remporter une bataille Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Bloc-14. Chasse au gros gibier 

Condition principale 

Infliger 3 000 points de dégâts aux chars lourds ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 4 véhicules ennemis.

Condition principale 

Infliger 3 000 points de dégâts aux chars lourds et/ou moyens ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Bloc-15. La nuit du chasseur 

Condition principale 

Infliger 3 000 points de dégâts aux chasseurs de chars ennemis.

Condition secondaire 

Infliger des dégâts à 7 véhicules ennemis différents. 

Remporter une bataille

Condition principale 

Infliger 3 500 points de dégâts aux chasseurs de chars et/ou au chars lourds ennemis.

Condition secondaire 

Infliger des dégâts à 6 véhicules ennemis différents. 

Remporter une bataille

Alliance

MISSIONS CHIMERA  Mise à jour 1.2  Mise à jour 1.4 
Alliance-1. Une contribution invisible 

Condition principale 

Infliger 30 % du total des points de dégâts infligés par votre équipe. 

Remporter une bataille

Condition secondaire 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Infliger  25% du total des points de dégâts infligés par votre équipe. 

Remporter une bataille

Condition secondaire 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Alliance-4. Il n'y a rien dans ces arbres 

Condition principale 

Infliger 3 000 points de dégâts, sans vous faire repérer lorsque ces dégâts sont infligés.

Condition secondaire 

Remporter une bataille Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Infliger 2 000 points de dégâts, sans vous faire repérer lorsque ces dégâts sont infligés.

Condition secondaire 

Remporter une bataille Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Alliance-9. Je te vois 

Condition principale 

Permettre à vos alliés d'infliger 5 000 points de dégâts.

Condition secondaire 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Permettre à vos alliés d'infliger 4 000 points de dégâts.

Condition secondaire 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Alliance-10. Chacun son cadeau 

Condition principale 

Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 5 véhicules ennemis en les repérant ou en détruisant leurs chenilles.

Condition secondaire 

Permettre à vos alliés de détruire 2 véhicules ennemis en les repérant ou en détruisant leurs chenilles.

Condition principale 

Permettre à vos alliés d'infliger des dégâts à 4 véhicules ennemis en les repérant ou en détruisant leurs chenilles.

Condition secondaire 

Permettre à vos alliés de détruire 2 véhicules ennemis en les repérant ou en détruisant leurs chenilles.

Alliance-12. Attrape-moi si tu peux 

Condition principale 

Détruire 3 chars lourds ennemis.

Infliger 4 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Remporter une bataille.  Rester opérationnel jusqu'à la fin de la bataille

Condition principale 

Détruire 3 chars lourds et/ou moyens ennemis.

Infliger 4 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Remporter une bataille.  Rester opérationnel jusqu'à la fin de la bataille

Alliance-13. Tir à bout portant 

Condition principale 

Détruire 3 véhicules ennemis à une distance maximale de 100 mètres.

Condition secondaire 

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition principale 

Détruire 2 véhicules ennemis à une distance maximale de 100 mètres.

Condition secondaire 

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Alliance-15. Commando 

Condition principale 

Infliger 8 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 5 véhicules ennemis. Remporter une bataille

Condition principale 

Infliger 6 500 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 5 véhicules ennemis. Remporter une bataille

Coalition

MISSIONS CHIMERA Mise à jour 1.2  Mise à jour 1.4 
Coalition-5. Réunion tant attendue 

Condition principale 

Détruire un véhicule ennemi par collision en infligeant plus de dégâts à l'ennemi que votre véhicule n'en subit. Rester opérationnel lors de cette collision.

Condition secondaire 

Remporter une bataille

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Permettre à vos alliés d'infliger 1 500 ponts de dégâts aux véhicules ennemis en les repérant ou en détruisant leurs chenilles.

Détruire 1 canons automoteurs ennemis.

Condition secondaire 

Remporter une bataille 

Coalition-6. Bien plus qu'un match 

Condition principale 

Effectuer 10 tirs pénétrants sur des véhicules ennemis de rang identique ou supérieur au vôtre.

Condition secondaire 

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition principale 

Effectuer 7 tirs pénétrants sur des véhicules ennemis de rang identique ou supérieur au vôtre.

Condition secondaire 

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Coalition-9. Gardez vos distances 

Condition principale 

Infliger 2 000 points de dégâts à une distance d'au moins 250 m.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Condition principale 

Infliger 2 000 points de dégâts à une distance d'au moins 300 m.

Condition secondaire 

Détruire 2 véhicules ennemis.

Coalition-11. Les yeux de l'équipe 

Condition principale 

Bloquer 2 fois plus de dégâts que votre véhicule n'a de points de structure.

Infliger 3 000 points de dégâts à des véhicules ennemis (condition mise à jour).

Condition secondaire 

Remporter une bataille 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Permettre à vos alliés d'infliger 2 500 points de dégâts aux véhicules ennemis en les repérant.

Infliger 2 000 points de dégâts aux véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Remporter une bataille 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Coalition-12. Tirez tout ce que vous avez 

Condition principale 

Effectuer 15 tirs pénétrants sur des véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Condition principale 

Effectuer 12 tirs pénétrants sur des véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Coalition-13. L'ennemi est à nos portes 

Condition principale 

Participer à la capture réussie d'une base ou réinitialiser les points de captures ennemis de votre base ou d'une base neutre.

Infliger 3 000 points de dégâts aux véhicules ennemis. 

Remporter une bataille

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Condition principale 

Participer à la capture réussie d'une base ou réinitialiser les points de captures ennemis de votre base ou d'une base neutre.

Infliger 2 000 points de dégâts aux véhicules ennemis. 

Remporter une bataille

Condition secondaire 

Détruire 3 véhicules ennemis.

Coalition-14. La faucheuse en acier 

Condition principale 

Détruire 7 véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Condition principale 

Détruire 6 véhicules ennemis.

Condition secondaire 

Rester opérationnel à l'issue de la bataille.

Coalition-15. Une armée d'un seul homme 

Condition principale 

Les dégâts infligés et ceux infligés grâce à votre aide doivent totaliser 10 000 points de dégâts.

Condition secondaire 

Permettre à vos alliés de détruire 4 véhicules ennemis en les repérant ou en détruisant leurs chenilles. Remporter une bataille

Condition principale 

Les dégâts infligés et ceux infligés grâce à votre aide doivent totaliser 8 000 points de dégâts.

Condition secondaire 

Permettre à vos alliés de détruire 3 véhicules ennemis en les repérant ou en détruisant leurs chenilles. Remporter une bataille

Réduire

Et maintenant, la cerise sur le gâteau !

Outre la simplification de certaines missions, nous avons également amélioré deux véhicules de récompense dans la mise à jour 1.4, il s’agit du Chimera, char moyen britannique de rang VIII, et de l’Object 279 (early), char lourd soviétique de rang X. Grâce à ces petits changements apportés à leurs caractéristiques, ces deux véhicules sont désormais plus compétitifs en bataille, même face à des rivaux de rangs supérieurs. Voyons tout cela en détail. 

Le Chimera

Avant tout, nous avons augmenté la pénétration du véhicule avec les obus standards à 218 mm. Qui plus est, nous avons renforcé sa précision, son temps de visée et la stabilisation de son canon, ce qui conforte un peu plus le Chimera dans son rôle de char tireur de précision. Tous ces ajustements favoriseront des tirs plus confortables et précis.  

De plus, nous avons amélioré la vélocité de ses obus, ce qui rend le Chimera plus adapté aux engagements à longue distance. Enfin, la portée de vue du véhicule a aussi été améliorée pour qu’il soit plus agréable à jouer.

L’Object 279 (early)

Nous avons retenu de vos retours que ce char lourd soviétique ne répondait pas à vos attentes et que la récompense n’en valait pas la chandelle. C’est pour cela qu’à la mise à jour 1.4, l’Object 279 (early) profitera d’un temps de visée amélioré et d’une meilleure précision. Qui plus est, sa dispersion lors de la rotation de la tourelle sera réduite. Pour terminer, nous avons amélioré sa plaque de blindage inférieure, ce qui réduit grandement la probabilité de la pénétrer. 

Pourquoi est-ce que nous améliorons ces caractéristiques ?

D’après vos suggestions et nos statistiques, ces deux véhicules manquaient vraiment de précision et d’efficacité de leurs canons. Désormais, grâce à ces ajustements, le Chimera et l’Object 279 (early) ont de meilleures chances d’infliger de lourds dégâts. En outre, le renforcement du blindage de l’Object 279 (early) en fera un adversaire encore plus redoutable sur le champ de bataille.     

VIII CHIMERA

Dispersion
0,36 m (▼ 0,02 m)
Temps de visée
2,5 s (▼ 0,2 s)
Dispersion lors de la rotation de la tourelle/en mouvement
0,2 m (▼ 0,04 m)
Vélocité des obus standards
950 m/s (▲ 218 m/s)
Vélocité des obus premium
1100 m/s (▲ 186 m/s)
Pénétration des obus standards
218 mm (▲ 16 mm)
Portée de vue
380 m (▲ 20 m)
L'amélioration des caractéristiques du canon renforcera la particularité de ce véhicule, qui est d'infliger des dégâts par tir élevés. L'amélioration générale des performances de tir ainsi que l'augmentation de sa portée de vue permettront à ce char de remplir le rôle d'un véhicule de soutien rapide et maniable, fait pour les engagements à moyenne distance.

X Object 279 (early)

Dispersion
0,36 m (▼ 0,02 m)
Temps de visée
2,3 s (▼ 0,02 s)
Dispersion lors de la rotation de la tourelle
0,06 m (▼ 0,02 m)
Amélioration de la plaque inférieure
Ces changements spécifiques apportés aux caractéristiques de l'Object 279 (e) amélioreront les performances de combat du véhicule et renforceront la plaque de blindage inférieur qui s'avérait plutôt vulnérable lors de certaines situations de combat.

Nous allons continuer à surveiller de près votre progression dans la nouvelle version des missions personnelles et à bord de ces chars aux performances accrues. Nous attendons vos retours, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos pensées ou impressions. 

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