Salutations, Commandants !
Le 21 janvier, le test de l'évènement expérimental Ordre de guerre débutera sur le serveur Sandbox. Il s'agit d'une toute nouvelle activité dans World of Tanks et nous attendons vos retours avec beaucoup d'impatience. Le concept de l'évènement, ainsi que ses mécaniques, ont encore besoin d'être peaufinés. C'est pourquoi nous avons besoin de retours, d'impressions et de suggestions de joueurs. Avec votre aide, nous aimerions savoir ce que le futur réserve pour cette expérience afin d'en identifier ses perspectives.
Dans Ordre de guerre, deux équipes s'affrontent à bord de véhicules de rang X. Sept tankistes doivent détruire les véhicules du stratège ou capturer sa base. Ils devront faire face à un joueur, le stratège, qui devra détruire tous les véhicules des tankistes ou capturer leur base pour remporter la victoire. À l'aide de l'IA, le stratège contrôle directement une unité de véhicules alliés.
Rejoignez le test !
Ordre de guerre : Test Sandbox
Du 21 au 28 janvier 2021
Nous aimerions évaluer la viabilité de nos idées en votre compagnie. Pour ce faire, nous avons besoin de joueurs déterminés et dévoués pour participer au test*.
Nous entrons ici en terre inconnue, alors explorons-là ensemble ! L'avenir de ce projet dépendra largement de vos retours.
Pour prendre part au test, veuillez soumettre une candidature préliminaire. Nous vérifierons si celle-ci répond aux critères ci-dessus et, si la candidature est approuvée, nous vous enverrons par e-mail une invitation spéciale vous donnant accès à Sandbox. Assurez-vous de consulter votre boîte mail régulièrement et préparez-vous pour des batailles endiablées !
Veuillez noter que soumettre une candidature ne garantit pas votre participation au test, et ce quelle que soit votre expérience de jeu ou la date de création de votre compte.
Description générale
- Les batailles se déroulent à bord de chars de rang X.
- Une équipe de sept tankistes est opposée à un stratège. Ce dernier est à la tête de sept véhicules contrôlés par l'ordinateur, en temps réel. Avant le début de la bataille, le stratège peut placer des structures défensives sur la carte aux emplacements clés qui lui sont proposés.
- Pour jouer en tant que stratège, vous devez avoir obtenu au préalable un certain nombre de Rapports de renseignement en jouant tankiste. Il s'agit d'une monnaie du jeu spéciale obtenue en livrant des batailles dans le cadre de l'évènement.
- La durée des batailles est de 15 minutes maximum.
- Les batailles se déroulent sur les cartes suivantes : Col de montagne, Falaise, Abbaye, Steppes et Ligne Siegfried. Elles se débloqueront au fur et à mesure. Le premier jour de l'évènement, les combats se dérouleront sur Col de montagne et Falaise. Le deuxième jour, Abbaye sera ajoutée. Les 5 cartes seront toutes disponibles à partir du troisième jour de jeu.
- En tant que stratège, vous supervisez le cours de la bataille en vue du dessus et survolez la carte en contrôlant plusieurs véhicules en même temps.
- Le stratège peut prendre le contrôle direct de n'importe quel véhicule de leur unité et combattre à son bord en vue à la troisième personne comme un tankiste ordinaire.
Objectifs
Chaque équipe poursuit des objectifs qui lui sont propres :
- Les tankistes doivent détruire tous les véhicules du stratège dans le temps imparti ou capturer sa base. Il n'est pas nécessaire de détruire les structures défensives du stratège pour gagner.
- Le stratège doit détruire tous les véhicules des tankistes ou capturer leur base dans le temps imparti.
Le temps de capture d'une base ne dépend pas du nombre de véhicules ! Le temps de capture d'une base est d'une minute pour les véhicules des tankistes, ainsi que pour ceux du stratège.
- Si aucune des deux équipes ne réussit à accomplir ses objectifs dans le temps imparti, la bataille se termine sur un nul.
Jouer tankiste
Pour remporter la victoire, les tankistes doivent travailler en équipe et rester soudés. Détruisez les véhicules du stratège tout en faisant attention aux structures défensives qu'il a à sa disposition. Même si les batteries, casemates et autres tours de guet peuvent poser problème, il n'est pas nécessaire de les détruire pour remporter la victoire.
Quelle que soit l'issue de la bataille, l'équipe des tankistes reçoit des Rapports de renseignement, une monnaie exclusive à l'évènement et répartie entre chaque membre de l'équipe. Vous gagnez plus de Rapports de renseignement lorsque vous remportez la victoire. Plus vous gagnez d'EXP. de base, plus vous recevez de Rapports de renseignement. Vous avez besoin de Rapports de renseignement pour participer à la bataille en tant que stratège.
Structures défensives
Le stratège peut aussi compter sur l'aide de structure défensives :
Les tours de guet permettent de détecter les ennemis sur de longues distances et seront difficiles à repérer pour les tankistes.
Munies de mitrailleuses antichars, les casemates infligent des dégâts, sont douées pour détruire les éléments externes et sont extrêmement dangereuses pour les véhicules faiblement blindés. Elles possèdent des valeurs de dissimulation correctes et un blindage robuste qui font d'elles un obstacle de taille sur la route des tankistes.
Les batteries effectuent des tirs directs comme des canons traditionnels, infligent des dégâts importants et sont excellentes pour ralentir l'avancée des véhicules lents. Cependant, elles ne représentent pas un grand danger pour les véhicules maniables.
Vous ne pouvez pas prendre le contrôle direct des structures défensives mais vous pouvez les placer à des lieux clés avant la bataille.
Contrôler les véhicules en tant que stratège
Donnez des ordres et indiquez à vos véhicules là où vous souhaitez qu'ils soient. Vous pouvez également prendre le contrôle direct de n'importe quel véhicule de votre unité et passer de la vue stratégique à la vue à la troisième personne. Réaliser une manœuvre tactique complexe au bon moment ou empêcher la capture de votre base à l'aide de certaines unités peuvent vous permettre d'inverser le cours de la bataille.
Placez vos structures défensives au bon endroit, gérez vos véhicules intelligemment et donnez-leur des ordres au moment opportun. Rappelez-vous : la victoire ne dépend que de vous !
Une fois votre unité détruite ou votre base capturée par les tankistes, la bataille est automatiquement perdue.
Préparation de votre unité et sélection des véhicules
Le stratège constitue son unité à partir des véhicules dont il dispose dans son garage. Les 7 emplacements doivent être occupés par des véhicules de rang X. N'oubliez pas que chaque emplacement possède ses propres restrictions selon le type de véhicule !
En bataille, chaque char sera marqué d'un numéro de série qui vous permettra de passer d'un char à un autre en pressant la touche numérique correspondante. Vous pouvez contrôler plusieurs véhicules à la fois et même les assigner au sein de groupes.
Pour pouvoir entrer en bataille, tous les véhicules de rang X sélectionnés doivent être réparés, constitués d'un équipage et chargés en munitions. Ils ne doivent pas être déjà dans une autre bataille. Cette règle s'applique également aux tankistes entrant en bataille.
Placer les véhicules avant la bataille
Lors du compte à rebours, le stratège peut placer ses véhicules et ses structures défensives aux emplacements clés disponibles ou utiliser la fonction Placement automatique pour les placer automatiquement. S'il n'y parvient pas avant la fin du compte à rebours, les véhicules et structures restants seront placés aléatoirement.
Rejoignez le test Sandbox de l'Ordre de guerre, Commandants ! Votre aide au développement de ce mode de jeu innovant est plus que précieuse, alors explorons-le ensemble !