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La nouvelle date de lancement de l'évènement Offensive : Saison du Griffon pourpre est le 3 mai. Ce dernier sera disponible jusqu'au 11 juin.
Le printemps est arrivé, et Offensive est de retour dans World of Tanks avec toujours plus de batailles passionnantes et d'éléments de personnalisation uniques, Commandants !
Après la première Saison de notre nouveau mode de jeu compétitif, nous avons fait une pause afin d'analyser vos retours et de trouver les meilleures façons de rendre Offensive toujours plus excitant. Tandis que nous continuons de développer ce mode, nous sommes prêts à lancer la Saison du Griffon pourpre, du 3 mai au 11 juin.
Avec cette saison, nous voulons introduire certaines des améliorations que vous nous avez demandé d'ajouter. Nous voulons également tester plusieurs mécaniques inédites conçues pour rendre le gameplay du mode plus varié et divertissant. Et évidemment, nous voulons vous donner la possibilité de jouer à votre mode de jeu compétitif préféré et de vivre de glorieuses victoires ! Vous aurez aussi la chance d'obtenir des éléments de personnalisation exclusifs que nous avons ajoutés à la liste des récompenses.
En attendant, nous continuerons de collecter des données et poursuivrons notre travail sur la prochaine Saison avec des matchs de qualification qui débuteront à l'automne prochain. Nous vous concoctons quelque chose de vraiment spécial, alors restez à l'affût !
Notre but est d'instaurer plus de variété et de passion dans le gameplay d'Offensive. Pour ainsi faire, nous avons retravaillé le système de rôle des véhicules Nous testerons également deux modificateurs de combat spéciaux lors du test public. Mais d'abord...
Nous avons remanié plusieurs compétences de rôle dans Offensive. Toutes les compétences de rôle des véhicules sont désormais plus faciles à charger. De plus :
Consultez les changements.
Classe de véhicule | Compétence de rôle | Changements |
---|---|---|
Chars moyens d'assaut | Furie | En plus des bonus existants, Furie octroie désormais à votre véhicule un bonus à la stabilisation du canon. |
Chars moyens polyvalents | Inspirer | Inspirer s'applique désormais à vous ainsi qu'à tous les véhicules alliés sur la carte. |
Chars lourds de percée | Un pour tous |
Une fois activé, Un pour tous augmente désormais le niveau de qualification principale de l'équipage du joueur selon le nombre de véhicules alliés de rôle différent présents sur le champ de bataille. Le niveau de qualification principale augmente pour chaque rôle unique endossé par les véhicules alliés. (Par exemple, s'il y a deux chars lourds d'assaut en bataille, vous ne recevrez qu'un bonus.) |
Chars lourds de soutien | Concentration sur la cible | Au début de la bataille, Concentration sur la cible sera maintenant au niveau de charge 1. |
Chasseurs de chars tireurs de précision | Œil de lynx | Si votre véhicule n'est pas repéré lors de l'utilisation d'Œil de lynx et au moment de tirer, la valeur de base des dégâts moyens augmentera désormais de N %. |
Chasseurs de chars de soutien | Second souffle | Au début de la bataille, Second souffle sera maintenant au niveau de charge 1. |
Chars légers polyvalents | Vol de reconnaissance | Au début de la bataille, Vol de reconnaissance sera maintenant au niveau de charge 1. |
Étant donné l'efficacité renforcée des compétences de rôle des véhicules en bataille, et afin de maintenir le rythme des combats, nous voulons tester des modificateurs de combat spéciaux qui seront intégrés à Offensive lors de la période du test public.
Les compétences de rôle modifiées, ainsi que les modificateurs de combat testés lors du test public, apporteront plus de variété au gameplay d'Offensive. Cela vous permettra de tester davantage de tactiques et de manœuvres différentes.
Les deux modificateurs de combat sont les suivants :
Lors du test public, Offensive inclura deux modificateurs de combat. Ils augmenteront les PS des véhicules et réduiront le temps de rechargement des consommables. Nous collecterons des données et prendrons vos retours en compte avant de décider de leur introduction définitive. S'ils sont bien reçus, ils intégreront la prochaine saison d'Offensive. Cependant, si vous ne trouvez pas ces modificateurs utiles, nous ne les inclurons pas.
Ce test est important et votre aide est cruciale, alors rejoignez cette expérience et partagez vos avis !
La Saison du Griffon pourpre propose deux lignes de récompenses. Le système de progression de la première ligne de récompense reste inchangé et inclut de tout nouveaux éléments de personnalisation que nous avons préparés spécialement pour la Saison du Griffon pourpre. Afin de mettre la main sur ces symboles de prestige, vous devrez progresser le long d'un système de rang.
Mais en ce qui concerne la seconde ligne de récompenses, la progression ne se découpe plus en paliers de victoires. Désormais, elle disposera d'un système constitué d'un ensemble de missions de combat hebdomadaires consécutives.
Au coup d'envoi de la Saison, cinq missions simples seront disponibles. Toutes les missions doivent être accomplies les unes après les autres, et à chaque mission complétée, vous recevrez des récompenses utiles du jeu. À la fin de la période hebdomadaire, votre progression est réinitialisée et un nouvel ensemble de missions identique avec les mêmes récompenses sera disponible. La liste des missions est actualisée tous les lundis.
Condition : Faire partie des 5 meilleurs joueurs en termes de Points de prestige gagnés
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres
Récompense : 1 jour de compte premium WoT
Condition : Remporter 150 Points de prestige en autant de batailles que nécessaire
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres
Récompense : 100 000 + 50
Condition : Infliger 3 000 PS de dégâts en autant de batailles que nécessaire
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres
Récompense : 125 000 + 50
Condition : Détruire 3 véhicules ennemis en autant de batailles que nécessaire
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres
Récompense : 125 000 + 75
Condition : Remporter 2 batailles
Restrictions : Uniquement en mode Offensive. Toutes les missions de combat doivent être accomplies les unes après les autres
Récompense : 150 000 + 75
Après avoir complété une série de cinq missions, vous recevrez un Jeton chance, une devise spéciale du jeu. Gagnez des Jetons chance tout au long de la Saison pour mettre la main sur les prix exceptionnels de la deuxième ligne de récompenses : un tout nouveau style 2D progressif (également disponible dans la première ligne de récompense), un Guide d'entraînement universel, des jours de compte premium WoT et d'autres récompenses alléchantes.
Vos récompenses pour avoir gagné des Jetons chance vous seront créditées automatiquement. Une fois un certain nombre de Jetons chance obtenus, vous recevrez instantanément un objet précieux du jeu.
Nous avons mis à jour la première ligne de récompenses, qui inclut des éléments de personnalisation de statut uniques. Vous les retrouverez désormais dans un ton pourpre du plus bel effet, symbole de cette Saison intermédiaire. En plus des cadeaux du jeu utiles que vous pouvez obtenir en accomplissant des missions de combat hebdomadaires, vous pouvez aussi mettre la main sur les objets suivants :
Dès le coup d'envoi de cette Saison, vous pouvez appliquer ce style à n'importe quel véhicule de votre garage.
Lors des tests publics de la mise à jour 1.20.1, nous ajusterons le positionnement des Points d'intérêt sur les cartes d'Offensive afin de déterminer leur emplacement optimal. Nous avons aussi ajouté deux nouveaux lieux à la liste des cartes disponibles en mode Offensive : Glacier et Aérodrome. Rejoignez les tests publics pour contribuer à l'évolution du jeu. Votre participation est extrêmement importante !
Les emplacements des Points d'intérêt sont susceptibles de changer sur l'ensemble des cartes et seront finalisés après les tests publics de la mise à jour 1.20.1.
Lors de la Saison du Griffon pourpre, nous supprimerons les limites sur la différence entre la valeur des points de cote la plus élevée et la plus basse lors de la création de super-pelotons. Vous pouvez désormais rejoindre vos amis dans les super-pelotons sans restriction et quel que soit le rang et la division dans lesquels vous jouez. Par exemple, si vous combattez en rang Débutant, vous pouvez rejoindre un super-peloton de rang Or.
Nous souhaitons également ajuster le matchmaker afin que les super-pelotons puissent affronter d'autres super-pelotons.
Voici une autre amélioration importante basée sur vos retours : nous supprimons la limite sur le nombre de pings pouvant être effectués sur la mini-carte afin que les joueurs en super-pelotons puissent planifier leurs actions plus facilement. Cela simplifiera vos interactions avec le reste de l'équipe. Les joueurs solo quant à eux disposeront aussi d'un nombre accru de pings sur la mini-carte.
De plus, le chat vocal a reçu certaines améliorations. Si vous étiez dans le chat vocal en tant que joueur solo au terme de la bataille, vous resterez dans le chat vocal lors de la bataille suivante.
Vous recevrez des véhicules de location (le WZ-111 model 5A, l'E 50 Ausf. M et le T110E4) au début de la Saison. Ils resteront sur votre compte jusqu'à la fin de la saison et seront retirés une fois terminée.
Ces véhicules de location seront uniquement disponibles pour le mode Offensive. Il sera impossible de jouer en Batailles aléatoires ou d'autres modes à leur bord.
Vous pourrez également récolter des points de Passe de combat en mode Offensive.
Profitez de la Saison du Griffon pourpre, Commandants ! Et nous avons hâte de consulter vos retours afin de décider des changements à introduire dans Offensive lors de la prochaine Saison !