Offensive : mise à jour de mi-saison pour la Saison du Pégase azuré

Commandants !

Nous avons suivi avec attention la dernière saison d'Offensive. Beaucoup d'entre vous ont déjà commencé leur aventure dans ce mode de jeu compétitif, et il vous reste encore du temps pour devenir une légende. Toutefois, nous avons remarqué de petits problèmes qui ont besoin d'être ajustés afin que l'expérience soit meilleure pour tout le monde.

Ce patch de mi-saison affectera les aspects suivants :

Changements apportés aux compétences de rôle des véhicules

Les compétence de rôle sont un aspect clé du mode de jeu et elles ont un impact important sur les véhicules utilisés au combat. Selon nos observations, nous devons affaiblir certains des choix les plus populaires et renforcer les compétences les moins utilisées afin de créer une plus grande diversité tactique.

Les compétences de rôle suivantes seront mises à jour :

  • Chars moyens
  • Chasseurs de chars

Furie

Pour le moment, les chars moyens d'assaut semblent trop efficaces lors des situations où ils sont parvenus à forcer un combat rapproché, ne laissant virtuellement aucune chance à leurs adversaires. Nous avons donc décidé de réduire le bonus au rechargement du canon au niveau 3 et de raccourcir la durée de la compétence.

  • Le bonus au rechargement du canon a été diminué pour passer de 25/30/40 % à 25/30/35 %.
  • La durée de la compétence a été raccourcie et passe de 15 s à 12 s.

Chars moyens d'assaut

Inspirant

Nous souhaiterions voir davantage de véhicules endosser le rôle de char moyen polyvalent en bataille étant donné les bonus qu'ils octroient à leur équipe.

  • Le bonus au niveau de qualification principale de l'équipage a été amélioré et passe de 15/25/35 % à 17,5/30/42,5 %.

Chars moyens polyvalents

Tirs de couverture

Le rôle de char moyen tireur de précision est désormais particulièrement prisé pour capturer les Points d'intérêt, mais ils se pressent rarement pour rejoindre leur équipe une fois leur objectif accompli. Réduire la quantité de dégâts infligés à distance devrait les encourager à être plus actifs en bataille.

  • La durée d'étourdissement a été réduite et passe de 0/6/10 s à 0/6/8 s.
  • Les dégâts infligés ont été réduits et passent de 75/150/250 PS à 70/135/225 PS.

Chars moyens tireurs de précision

Second souffle

Les chasseurs de chars de soutien ont enfin reçu l'attention qu'ils méritent, même si ce fut via leur intégration au sein des véhicules de location. Ces véhicules se sont révélés particulièrement efficaces, et ce quelle que soit l'expérience du joueur. C'est pourquoi leur compétence de rôle est plus exigeante en termes de temps d'activation.

  • La durée de la partie « Accélération » a été réduite et passe de 8 s à 6 s.
  • La quantité de points de structure restaurés a été réduite et passe de 150 PS + 35/65/85 % à 75 PS + 35/65/85 %.

Chasseurs de chars de soutien

Droit devant

Certains véhicules endossant le rôle de chasseurs de chars d'assaut ont été affaiblis lors de la dernière mise à jour, ce qui a naturellement eu un impact sur leur efficacité dans le mode. Nous avons renforcé leur compétence de rôle des façons suivantes :

  • Le bonus à la puissance moteur a été augmenté et passe de 25 % à 30 %.
  • Le bonus à la vitesse de réparation des éléments a été augmenté pour passer de 15 % à 30 %.
  • La réduction du temps de rechargement après avoir subi un tir a été augmentée et passe de 4 s à 5 s.

Chasseurs de chars d'assaut

Petits ajustements au système de Points de prestige

Nous continuons d'examiner attentivement vos retours concernant le fonctionnement de ce système tout en effectuant en parallèle des ajustements mineurs. Cette mise à jour vise à renforcer la valeur des dégâts effectués par le joueur en redistribuant les points dans certaines catégories, comme les dégâts bloqués et les PS perdus.

  • Le système de gain de Points de prestige a subi des modifications.

Changements relatifs à la distribution des points de rang

Cette saison, le système de distribution des points de rang a subi de nombreux changements, avec par exemple l'intégration de Qualifications, un nombre de rangs et de divisions modifié, des modifications en termes de taille de division, etc.

En prenant en compte les informations collectées, et selon les résultats des trois premières semaines, nous avons décidé d'effectuer un ensemble de changements mineurs au niveau de l'attribution et de la perte de points de rang.

  • Le système de points de rang a subi des modifications.

Changements des règles de formation des pelotons

Nous avons été témoins d'un nombre grandissant de joueurs haut classés abusant du système de super-peloton pour gagner des points de rang. En conséquence, nous avons rétabli une limite de différence de rang entre les joueurs. Ce changement n'aura que peu d'impact sur la majorité des joueurs tout en empêchant ce type de triche.

  • La différence de rang maximale entre les joueurs composant un super-peloton est désormais de 1 500 points de rang.

Nous sommes certains que ces mises à jour amélioreront l'expérience de tous ceux qui participent à la Saison du Pégase azuré. Vous avez encore le temps de monter en rangs et de remporter des récompenses fantastiques avant la fin d'Offensive.

Bonne chance et en avant !

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