Offensive : mise à jour de mi-saison pour la Saison du Griffon pourpre

Commandants !

Nous avons suivi avec attention la dernière saison d'Offensive. Beaucoup d'entre vous ont déjà commencé leur aventure dans ce mode de jeu compétitif, et il vous reste encore du temps pour devenir une légende. Toutefois, nous avons remarqué de petits problèmes qui ont besoin d'être ajustés afin que l'expérience soit meilleure pour tout le monde.

Ce patch de mi-saison affectera les aspects suivants :

Changements apportés aux compétences de rôle des véhicules

Les compétence de rôle sont un aspect clé du mode de jeu et elles ont un impact important sur les véhicules utilisés au combat. Selon nos observations, nous devons affaiblir certains des choix les plus populaires et renforcer les compétences les moins utilisées afin de créer une plus grande diversité tactique.

Les compétences de rôle suivantes seront mises à jour :

  • Chars légers
  • Chars moyens
  • Chars lourds
  • Chasseurs de chars

Vol de reconnaissance

Les chars légers polyvalents ne sont pas aussi efficaces que leurs homologues. Nous avons augmenté le temps de détection de Vol de reconnaissance afin d'améliorer les performances et d'améliorer la possibilité de détecter les ennemis.

  • Le temps de détection est passé de 10/12/15 à 15/20/25 secondes.
  • Le temps de rechargement de la compétence a été réduit et passe de 10 à 3 secondes.
  • Le délai de détection des véhicules a diminué et passe de 3 à 2 secondes.

Chars légers polyvalents

Fury

Même s'il est préférable de jouer à bord des chars moyens d'assaut sur la ligne de front dès le coup d'envoi de la bataille, ils sont parfois mis à l'écart en raison du temps de chargement de leur compétence. La différence en termes de niveaux de charge a été réduite afin de répondre à ce problème, permettant ainsi aux chars moyens d'assaut de faire partie du combat dès le début de la partie.

  • Le bonus au temps de rechargement du canon passera de 15/27,5/40 % à 25/30/40 %.
  • Le bonus à la dispersion du canon après avoir tiré, en mouvement et pendant la rotation de la caisse et de la tourelle a été augmenté et passe de 15/30/45 % à 20/32,5/45 %.
  • Le temps de rechargement de la compétence a été réduit et passe de 5 à 3 secondes.

Chars moyens d'assaut

Inspirer

Les chars moyens polyvalents ont trouvé leur place en tant que chars de soutien, mais uniquement sur un nombre limité de cartes. Le temps de rechargement de la compétence a été réduit à tous les niveaux afin qu'ils puissent faire bénéficier leur équipe de leur bonus plus efficacement.

Le temps de rechargement de la compétence a été réduit et passe de 5 à 3 secondes.

Chars moyens polyvalents

Tirs de couverture

Les chars moyens tireurs de précision doivent être utilisés pour contrôler la base et les Points d'intérêt, et non pas pour étourdir en permanence l'intégralité de l'équipe ennemie. Nous avons effectué des changements afin d'encourager les joueurs à charger et à utiliser la compétence pour son rôle prévu.

  • Le temps d'étourdissement a été réduit et passe de 7/9/11 à 0/6/10 secondes.
  • La portée de la compétence a été réduite et passe de 8/11/15 à 10/12,5/15 mètres.
  • Les dégâts ont été augmentés et passe de 50/130/225 à 75/150/250 PS.

De plus, la compétence infligera désormais des dégâts fixes.

  • La plage de dégâts de la compétence a été réduite et passe de 5 % à 0 %.

Chars moyens tireurs de précision

Tour de passe-passe

Les chars moyens de soutien sont actuellement utilisés uniquement pour un nombre limité de cartes sur lesquelles ils peuvent infliger efficacement des dégâts. Leur compétence a donc été renforcée à tous les niveaux afin de les rendre plus viables.

  • La réduction du temps de rechargement restant sera réajustée pour passer de 27/40/55 % à 30/45/60 %.
  • Le temps de rechargement de la compétence a été réduit et passe de 10 à 3 secondes.

Chars moyens de soutien

Réparations sur le terrain

L'augmentation générale de la durabilité a été particulièrement profitable pour les chars lourds d'assaut. Couplé à la compétence Réparations sur le terrain, ils disposent d'un avantage certain en bataille. Afin de maintenir un équilibre, nous ajustons le nombre de Points de prestige requis pour charger la compétence, et ce à tous les niveaux. Cela répondra au problème de l'impact du modificateur sur leur capacité de survie déjà conséquente.

  • Le nombre de Points de prestige nécessaire pour charger la compétence a été augmenté de 25 % pour tous les niveaux.

Chars lourds d'assaut

Un pour tous

Les chars lourds de percée ont de bons résultats mais ils ne sont pas aussi efficaces que d'autres chars de même classe. Par conséquent, le bonus pour les véhicules alliés a été légèrement augmenté et le temps de rechargement de la compétence a été réduit afin de renforcer leurs performances.

  • Le bonus au niveau de qualification principale et à toutes les compétences des véhicules alliés a été augmenté pour passer de 3/6,5/10 à 4/7,5/11 %.
  • Le temps de rechargement de la compétence a été réduit et passe de 5 à 3 secondes.

Chars lourds de percée

Concentration sur la cible

Les chars de soutien lourds ont déjà subi des changements pour faciliter leurs débuts de partie. Cependant, et afin qu'ils puissent infliger davantage de dégâts à longue distance, le premier niveau de charge de la compétence de rôle a été renforcé.

  • Le bonus à la dispersion du canon après avoir tiré, en mouvement et pendant la rotation de la caisse et de la tourelle a été augmenté et passe de 35/52,5/70 à 45/52,5/70 %.

Chars lourds de soutien

Second souffle

Bien que les deux véhicules ayant endossé le rôle de chasseur de chars de soutien soient complétement différents, aucun des deux ne brille sur le champ de bataille. Nous avons effectué des ajustements afin de renforcer le style de jeu typique du Foch B, mais le FV4005 Stage II en bénéficiera également lorsqu'il tirera depuis un abri.

  • La restauration des PS a été augmentée de 125 + 30/55/85 % à 150 + 35/65/85 %.
  • Le bonus à la puissance moteur passe de 10 à 15 %.
  • Le bonus à la vitesse maximale en marche arrière passe de 5 à 10 km/h.

Chasseurs de chars de soutien

Changements apportés aux compétences tactiques

Nous sommes globalement satisfait du niveau actuel des compétences tactiques. Elles offrent un avantage à l'équipe qui les utilisent mais ne sont pas essentielles pour remporter la victoire. Elles sont cependant devenues de plus en plus superflues en raison de la rapidité des batailles, et nous avons dû trouver une solution.

  • Le temps de réinitialisation des Points d'intérêt a été réduit et passe de 120 à 90 secondes.

Frappe d'artillerie

À l'instar de la compétence Tirs de couverture des chars moyens tireurs de précision, nous avons supprimé le facteur de probabilité de la quantité de dégâts infligés lorsque un ennemi est touché.

La plage de dégâts de la compétence a été réduite et passe de 5 % à 0 %.

Petits ajustements au système de Points de prestige

Nons continuons de suivre le système de Points de prestige et sommes globalement satisfaits de ses performances et de son estimation de la contribution d'un joueur à la victoire ou à la défaite. Cependant, suite à vos retours et à nos évaluations, nous devons effectuer des réglages mineurs aux conditions d'accumulation des Points de prestige.

Changements des règles de formation des pelotons

Étant donné les restrictions actuelles sur la formation des pelotons (à ne pas confondre avec les super pelotons), les différences de rang entre les joueurs peuvent parfois les empêcher de jouer ensemble.

Puisque nous avons atteint la mi-saison et que la plupart des joueurs disposent déjà d'un rang, nous avons décidé d'autoriser une plus large différence de rang entre les joueurs, ce qui permettra à plus de joueurs de profiter du mode de jeu ensemble.

  • La différence de rang maximum entre les joueurs au sein d'un peloton passe donc de 5 à 7 divisions.

Nous sommes certains que ces mises à jour amélioreront l'expérience de jeu de chacun d'entre vous lors de la Saison du Griffon pourpre. Vous avez encore le temps de monter en rangs et de remporter des récompenses fantastiques avant la fin d'Offensive.

Bonne chance et en avant !

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