Analyse de l'Object 777 Version II : le troisième et dernier char en récompense d'Expédition

PRÉSENTATION | BLINDAGE | MOBILITÉ | PUISSANCE DE FEU | ÉQUIPEMENT | ÉQUIPAGE | COMMENT JOUER

Commandants !

L'Object 777 Version II est une version améliorée de l'Object 752. En développant ces chars, un nouveau concept de protection blindée a été créé. Grâce à la disposition dense des éléments dans l'Object 752, la hauteur du véhicule n'était que de 2 300 mm, ce qui est 150 mm de moins que l'IS-8, qui a déjà un profil bas. Et puis, il y a l'Object 777 avec sa hauteur de 2 100 mm au niveau de l'écoutille, ce qui est encore moins. En d'autres termes, ce char lourd est plus bas que le T-64 !

L'étape 4 de Ligne de front a déjà commencé ! Cela veut dire que les joueurs les plus talentueux et investis de Ligne de front auront sûrement 12 jetons pour leur premier véhicule de récompense de rang IX.

L'Object 777 Version II n'est que l'un des trois chars de récompense de rang IX que vous pouvez obtenir gratuitement en récupérant 12 jetons d'Expédition dans les modes de jeu Ligne de front et Traqueur d'acier. Jouez aux deux modes de jeu et vous aurez l'opportunité de débloquer 2 des 3 chars.

Besoin d'un coup de main pour choisir le char qui correspond le mieux à votre style de jeu ? Nous avons déjà examiné les véhicules français et américain. Il est maintenant temps de regarder ce char lourd soviétique de plus près !


Présentation

Le travail sur l'Object 777 Version II pour l'introduire dans le jeu a commencé en 2015, quand nous étions encore sur la version 0.9.9. À l'époque, ce char était censé être un véhicule de rang X. Néanmoins, en raison de plusieurs facteurs, l'introduction de ce véhicule blindé dans World of Tanks a été retardée pendant 5 ans. Aujourd'hui, l'Object 777 est prêt à se battre et attend que les premiers joueurs d'Expédition récupèrent assez de jetons pour ce char lourd soviétique de rang IX.

Général
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Object 777 Version II
IX
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Points de structure
1 850 PS
Vitesse maximale/en marche arrière
40/15 km/h
Chef de char
Tireur
Pilote
Chargeur
Puissance de feu
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Munitions
40 unité(s)
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Temps de rechargement du canon
13,9 s
Dispersion à 100 m
0,42 m
Vitesse de rotation de la tourelle
26°/s
Temps de visée
2,9 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
–6/18°
Types d'obus
Vitesse des obus
Perforant
940 m/s
HEAT
920 m/s
Explosif
940 m/s
Capacité de survie
Dissimulation en mouvement
3,48 %
Points de structure
1 850 PS
Dissimulation à l'arrêt
6,9 %
Blindage caisse
132/115/45 mm
Portée du signal radio
850 m
Blindage tourelle
258/225/90 mm
Présentation
380 m
Mobilité
Puissance moteur
750 ch
Vitesse de rotation
28°/s
Puissance massique
15,1 ch/t
Vitesse maximale/en marche arrière
40/15 km/h
Poids/Charge maximale
49,8/53,5 t
   

L'équipage est constitué de 4 membres : le chef de char (qui s'occupe de la radio), le tireur, le pilote et le chargeur. N'oubliez pas que l'Object 777 Version II est un véhicule spécial : les équipages de n'importe quel char lourd soviétique peuvent être transférés sur celui-ci sans aucune pénalité.


Blindage et capacité de survie

Avant d'examiner le blindage, nous devons attirer votre attention sur les dimensions du véhicule. La longueur et la largeur de ce char ne le distinguent pas des autres, et ses dimensions sont comparables à celles du T-10 ou de l'Object 277. Il a une autre qualité importante : sa hauteur ! La caisse de ce véhicule est plus basse que celle du T-54 ! Cela signifie que ce véhicule peut tirer profit d'abris plus petits pour dissimuler son glacis inférieur, et même parfois son glacis supérieur.

Attardons-nous sur sa caisse. Le blindage frontal de l'Object 777 Version II est de 132 mm et bien incliné, surtout la plaque supérieure. Son blindage latéral est de 115 mm et le blindage arrière de 45 mm. Toutefois, avec un profil si bas, le blindage de la tourelle devient encore plus important car c'est lui qui va absorber la plupart des coups. Les valeurs sont correctes : le blindage frontal de la tourelle est de 258 mm, l'écoutille du chef de char est petite et les mitrailleuses antiaériennes de 14,5 mm à l'arrière de la tourelle font office de protection de 15 mm. Les flancs robustes de la tourelle satisferont tous les chefs de char avec ses 225 mm, ce qui est un record absolu pour son rang ! La combinaison de dimensions réduites et du blindage permet de pardonner certaines erreurs en bataille.

La durabilité de ce véhicule est de 1 850 PS, ce qui est dans la moyenne pour un char lourd de rang IX. Certains de ses homologues en ont plus, d'autres en ont moins.


Mobilité et dissimulation

Les chars lourds ont rarement une portée de vue élevée. L'Object 777 Version II ne fait pas exception avec une portée de vue de 380 mètres et une portée du signal radio de 850 mètres. Ce véhicule n'a pas non plus les meilleures valeurs de dissimulation avec 3,48 en mouvement et 6,9 à l'arrêt. Étant données ses dimensions, ces chiffres sont plutôt normaux pour un char lourd.

La puissance massique du moteur est de 15,08 ch/t, tandis que sa vitesse maximale est de 40 km/h. En ce qui concerne sa dynamique, les valeurs sont très semblables à celles de l'Object 257 ou du M103. Avec une vitesse de rotation médiocre de 22,6°/s et une vitesse de rotation de tourelle de 26°/s, un adversaire rapide peut facilement « encercler » votre véhicule s'il se rapproche suffisamment. Prenez des mesures préventives pour éviter ce genre de situations et votre véhicule survivra bien plus longtemps sur le champ de bataille.

Il est peu probable que vous parveniez à repérer, rattraper ou vous cacher des ennemis, mais l'Object 777 Version II a un autre rôle sur le champ de bataille.


Puissance de feu

Passons maintenant à l'examen du canon. De nombreux joueurs reconnaîtront le canon de 122 mm grâce aux chars lourds comme l'IS-4 ou le T-10. Toutefois, il existe quelques différences.

L'Object 777 Version II utilise comme munitions standards des obus perforants capables de pénétrer 258 mm de blindage et d'infliger 440 points de dégâts. Les obus HEAT qui pénètrent 340 mm de blindage et infligent 440 points de dégâts lui servent de munitions spéciales. Son troisième type de munitions disponible est l'obus explosif, avec 68 mm de pénétration de blindage et 530 points de dégâts.

C'est une mauvaise idée de jouer comme tireur embusqué à cause de son temps de visée de 2,9 secondes et de sa dispersion à 100 mètres de 0,42. Pour couronner le tout, sa cadence de tir est de 4,32 tirs par minute.


Équipement

Configuration recommandée

Passez votre curseur sur les images pour en savoir plus sur chaque équipement.

La liste d'équipements se concentre principalement sur l'amélioration des performances du canon en augmentant les dégâts potentiels par minute ainsi que la fiabilité du canon.


Compétences de l'équipage

Chef de char
Tireur
Pilote
Chargeur

Passez votre curseur sur les images pour en savoir plus sur chaque compétence ou aptitude de l'équipage.

Un choix de compétences de l'équipage standard. Tous ces éléments amélioreront les performances de votre canon et votre capacité de survie. Bien entendu, avoir un équipage plus expérimenté donnera des avantages et toutes les compétences et aptitudes ci-dessus apporteront des différences remarquables aux caractéristiques du char.


Poussée d'adrénaline

Réduit le temps de rechargement du canon de votre véhicule de 10 % si ses points de structure passent en dessous de 10 %.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Frères d'armes/Sororité d'acier

Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.

Fraternité du metal

Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.

Fonctionne également si les autres membres de l'équipage ont Frères d'armes/Sororité d'acier.

Appel de la vengeance

Signale l'emplacement des véhicules ennemis pendant deux secondes supplémentaires après la destruction de votre véhicule.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

As du volant

Augmente la vitesse de rotation de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Dissimulation

Augmente la valeur de camouflage de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Bélier

Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis lors des attaques béliers.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Coup mortel

Augmente les chances d'infliger un coup critique.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Cible désignée

Rend le véhicule ciblé visible pendant deux secondes supplémentaires.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Expert

Vous permet d'identifier les éléments endommagés/détruits ainsi que les membres de l'équipage blessés d'un véhicule ennemi en plaçant votre souris dessus pendant quelques secondes.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Lutte contre les incendies

Réduit la durée et les dégâts infligés par les incendies.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Intuition

Accorde une petite chance de changer de type d'obus sans devoir recharger.

Ne fonctionne pas avec les chargeurs automatiques. Fonctionne également lors du rechargement.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Multitâche

Réduit la pénalité de performance des membres d'équipage blessés.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Mentor

Augmente l'expérience de l'équipage gagnée par chaque membre, à l'exception du chef de char.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Pilote tout-terrain

Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Maintenance préventive

Réduit la probabilité d'incendie.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Reconnaissance

Augmente la portée de vue de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Retransmetteur

Augmente la portée radio des véhicules alliés qui se trouvent à votre portée.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Réparations

Réduit le temps de réparation des éléments détruits.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Râtelier sécurisé

Augmente la durabilité du râtelier de munitions de votre véhicule.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Amplificateur de signal

Augmente la portée radio de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Longue-vue

Augmente la portée de vue de votre véhicule.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Sixième sens

Informe que vous avez été repéré en affichant une ampoule pendant 3 secondes.

Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.

Conduite souple

Réduit la pénalité de dispersion lorsque le véhicule est en mouvement.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Précision

Réduit la pénalité de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement.

Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.

Crampons de chenilles supplémentaires

Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.

Télescope binoculaire

Augmente la portée de vue de votre véhicule de 25 %.

Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.

Filet de camouflage

Augmente considérablement la valeur de camouflage de votre véhicule.

Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.

Système de visée amélioré

Réduit le temps de visée de votre canon de 10 %.

Optiques traitées

Augmente la portée de vue de votre véhicule de 10 %.

Fouloir de canon

Réduit le temps de rechargement de votre canon de 10 %.

Revêtement anti-éclats

Réduit les dégâts subis lors des attaques béliers et les dégâts d'obus explosifs.

Boîte à outils

Réduit le temps de réparation des éléments détruits.

Peut être cumulé avec la compétence Réparations.

Ventilation améliorée

Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.

Stabilisateur vertical

Réduit les pénalités de dispersion de 20 % lors du mouvement du châssis et de la tourelle, et lorsque le véhicule est en mouvement.

Râtelier de munitions « Humide »

Augmente les points de structure de votre râtelier de munitions.

Comment se servir de tout ça ?

L'Object 777 Version II est un char lourd soviétique typique des rangs supérieurs avec certaines particularités toutefois. Il partage certaines similarités avec l'Object 257, le T-10 et l'IS-4, mais son profil bas et son bon blindage représentent les traits distinctifs de l'Object 777 Version II. Cette combinaison permet à ce char d'utiliser presque toutes les couvertures pour tirer profit de sa tourelle solide.

L'Object 777 Version II est bon en attaque et en défense. Sa taille et son blindage sont ses points forts, tandis que son canon performant peut percer les défenses ennemies.

Dans l'ensemble, ce véhicule est doté de bons paramètres de maniement du canon, d'une tourelle robuste et d'une caisse basse. Utilisez ces avantages et restez près d'un abri ou d'un groupe d'alliés pour obtenir les meilleurs résultats. Son plus gros point faible est sa faible vitesse de rotation. Pensez donc à garder un œil sur la mini-carte pour empêcher des adversaires vifs de vous encercler.

N'oubliez pas, ce char unique est un véhicule de récompense d'Expédition. Pour recevoir l'Object 777 Version II, vous devez récupérer 12 jetons.

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