Commandants,
La version 8.3 apporte plusieurs nouvelles modifications et ajouts aux guerres de clans pour rendre le jeu encore plus passionnant. Découvrez toutes les nouveautés ci-dessous pour avoir une longueur d'avance !
Ces fonctionnalités sont actuellement marquées « Mode test ». Cela signifie que nous allons examiner toutes les données concernant ces fonctionnalités au fil de leur utilisation afin de pouvoir les ajuster pour créer une meilleure expérience de jeu finale.
La période de maintenance des Guerres de clans est terminée et les modifications sont actives. Préparez-vous au combat !
Immédiatement après avoir conquis une province, un clan peut piller celle-ci pour instantanément obtenir un revenu de 3 pièces d’or par jour. La province pillée n'apportera aucun bénéfice durant les 7 jours qui suivent, même si un clan différent la conquiert au cours de cette période.
Seul un nombre limité d'officiers de clans est autorisé à piller les provinces : les commandants de clan et leurs adjoints, ainsi que les commandants qui se trouvent sur le terrain.
Les conditions suivantes doivent être remplies afin de pouvoir piller une province :
Pour piller une province, vous devrez :
Après avoir lancé l'ordre de piller, vous pouvez toujours l'annuler avant la fin du tour en cours. Pour ce faire, vous devez :
Une émeute peut se produire dans n'importe quelle province qui n'est pas une province de débarquement sur la carte globale. Cette province deviendra de manière temporaire une zone de débarquement, qui ne pourra pas être attaquée par les provinces limitrophes, mais sur laquelle n'importe quel clan pourra débarquer sur la carte globale. La province sera considérée en émeute jusqu'à la fin du prime time le plus proche, c'est pourquoi 64 candidats seulement pourront participer au tournoi. Les jetons des candidats retourneront à la trésorerie et seront à nouveau disponibles au cours du prochain tour.
Les provinces en émeute seront marquées par un symbole spécial sur la carte :
Les probabilités d'émeute d'une province ne sont pas constantes, mais sont représentées sous forme d'un pourcentage qui pourra augmenter ou diminuer à chaque tour. Une fois par jour, l'heure à laquelle un contrôle anti-émeute se produit sera définie de façon aléatoire pour chaque province.
Placez le curseur sur l'indicateur d'émeute d'une province sur la carte pour voir les probabilités d'émeute de celle-ci.
les probabilités sont identiques à celles du tour précédent.
les probabilités ont diminué par rapport au tour précédent.
les probabilités ont augmenté par rapport au tour précédent.
Un maximum de deux provinces appartenant à votre clan peut être en émeute à n'importe quel moment, ce qui signifie qu'aucune nouvelle émeute ne surviendra avant que le tournoi de l'une de ces émeutes finisse (voir Réprimer une émeute).
Les probabilités augmentent |
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pour une certaine province si : |
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pour toutes les provinces d'un clan si : |
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Les probabilités diminuent |
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pour une certaine province si : |
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pour toutes les provinces d'un clan si : |
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Lorsqu'une émeute débute, n'importe quel clan peut utiliser cette province pour débarquer sur la carte globale. Au lancement du prime time, le tournoi de débarquement se déroulera entre les candidats pour le débarquement. Le vainqueur affrontera le propriétaire actuel de la province.
Pour réprimer une émeute, le propriétaire de la province doit vaincre le vainqueur du tournoi de débarquement.
Durée de gel pour la conquête de provinces de base
Chars légers | Chars moyens | Chars lourds | Canons automoteurs | Chasseurs de chars | |
---|---|---|---|---|---|
Rang II | 30 min | 30 min | 30 min | ||
Rang III | 1 h | 2 h | 4 h | 2 h | |
Rang IV | 2 h | 8 h | 12 h | 9 h | 8 h |
Rang V | 8 h | 12 h 30 min | 15 h | 13 h 30 min | 12 h 30 min |
Rang VI | 8 h | 15 h | 24 h | 18 h | 15 h |
Rang VII | 8 h | 24 h | 36 h | 25 h | 24 h |
Rang VIII | 24 h | 36 h | 48 h | 37 h | 36 h |
Rang IX | 48 h | 80 h | |||
Rang X | 60 h | 84 h |
Chars légers | Chars moyens | Chars lourds | Canons automoteurs | Chasseurs de chars |
|
---|---|---|---|---|---|
Rang II | 6 min | 6min | 24 min | 6 min | |
Rang III | 12 min | 24 min | 48 min | 24 min | |
Rang IV | 24 min | 1 h 36 min | 2 h 24 min | 1 h 48 min | 1 h 36 min |
Rang V | 1 h 36 min | 2 h 30 min | 3 h | 2 h 42 min | 2 h 30 min |
Rang VI | 1 h 36 min | 3 h | 4 h 48 min | 3 h 36 min | 3 h |
Rang VII | 1 h 36 min | 4 h 48 min | 7 h 48 min | 5 h | 4 h 48 min |
Tier VIII | 4 h 48 min | 7 h 48 min | 9 h 36 min | 7 h 24 min | 7 h 48 min |
Rang IX | 9 h 36 min | 12 h | 9 h 36 min | ||
Rang X | 12 h | 16 h 48 min | 9 h 36 min |
Chars légers | Chars moyens | Chars lourds | Canons automoteurs | Chasseurs de chars |
|
---|---|---|---|---|---|
Rang II | 12 min | 12 min | 48 min | 12 min | |
Rang III | 24 min | 48 min | 1 h 36 min | 48 min | |
Rang IV | 48 min | 2 h 52 min | 4 h 48 min | 3 h 36 min | 3 h 12 min |
Rang V | 3 h 12 min | 5 min | 6 h | 5 h 24 min | 5 min |
Rang VI | 3 h 12 min | 6 h | 9 h 36 min | 7 h 12 min | 6 h |
Rang VII | 3 h 12 min | 9 h 36 min | 15 h 36 min | 10 h | 9 h 36 min |
Rang VIII | 9 h 36 min | 15 h 36 min | 19 h 12 min | 14 h 48 min | 15 h 36 min |
Rang IX | 19 h 12 min | 24 h | 19 h 12 min | ||
Rang X | 24 h | 30 h 36 min | 19 h 12 min |
Êtes-vous prêt pour les Guerres de clans, commandants ? Il est temps de commencer à piller ces provinces et à réprimer ces émeutes !