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Nouvelle campagne de Guerres de clans : la deuxième étape dévoilée

La première étape de la première campagne de Guerres de clans touche à sa fin. L’heure est venue d’annoncer l’étape suivante et la date de disponibilité de la deuxième étape, « Grandeurs et décadences ». Découvrez tous les détails ci-dessous !

 

Deuxième étape : « Grandeurs et décadences » du 22 juin au 1er juillet

Lors de cette étape, nous allons non seulement enrichir les mécaniques déjà présentes dans la première étape, mais aussi ajouter de nouvelles fonctionnalités, comme l’option « Pillage » !

 

1. Au début de la deuxième étape de la campagne, les clans recevront des points de victoire pour leurs provinces de la première étape.


2. De nouvelles restrictions de rang pour les véhicules s’appliqueront :

  • Du 22 au 26 juin : les véhicules seront restreints au rang VII
  • Du 27 juin au 1er juillet : les véhicules seront restreints au rang VIII

 

3. Des mécaniques de « Pillage » seront désormais activées. Cela signifie que lors de cette étape, les clans auront la possibilité de piller les provinces capturées.

  • Piller une province procurera au clan l’équivalent de trois jours de revenus en pièces d’or de la province en question. La province ne générera aucun revenu pendant les cinq jours suivants, peu importe le clan qui la possède.
  • L’option Pillage sera uniquement disponible pour les provinces capturées il y a moins d’un tour.
  • Le pillage ne peut pas être effectué si une province a déjà été pillée lors des cinq jours précédents.
  • Une province ne peut pas être pillée s’il s’agit de l’emplacement de votre quartier général.
  • Une province ne peut pas être pillée si elle n’est pas reliée à votre quartier général.
  • Le clan qui recevra la plus grande quantité de pièces d’or en pillant des provinces recevra la médaille « Expulsion et pillage ».

 

4. Le mode « Émeute » va également être activé :

Une émeute peut se produire dans n'importe quelle province qui n'est pas une province de débarquement sur la carte globale. Cette province deviendra de manière temporaire une zone de débarquement, qui ne pourra pas être attaquée par les provinces limitrophes, mais sur laquelle n'importe quel clan pourra débarquer sur la carte globale. 

Ce type de province est indiqué par un symbole spécial : 

La probabilité d'émeute

La probabilité qu'a une province de voir apparaître des émeutes est calculée à chaque tour et définie en tant que pourcentage. La probabilité d'émeute actuelle d'une province particulière peut être affichée en plaçant le pointeur de la souris sur le symbole d’émeute.

 - La probabilité d'émeute n'a pas changé depuis le tour précédent

 - La probabilité d'émeute a diminué depuis le tour précédent

 - La probabilité d'émeute a augmenté depuis le tour précédent

 

Facteurs qui influencent les probabilités d'émeute :

 


 La probabilité augmente pour

 

une province spécifique qui appartient au clan si :

  • elle a été pillée
  • une province limitrophe a été pillée
  • elle n'est pas liée au QG du clan
  • le QG ne se trouve plus dans cette province
  • elle a été perdue par un clan qui la détenait depuis plus de 7 jours


toutes les provinces qui appartiennent au clan si :

  • le clan a perdu une province à la suite d'émeutes
  • le clan a perdu le QG
  • le clan a perdu n'importe quelle province 


 La probabilité diminue pour


une province spécifique qui appartient au clan si :

  • le QG du clan s'y trouve
  • un contre-espionnage lui a été assigné
  • les jetons du commandant du clan y sont déployés

toutes les provinces qui appartiennent au clan si :

  • une émeute a été réprimée avec succès dans l'une de ses provinces
  • une de ses provinces a repoussé avec succès une attaque d'un clan ennemi
Lorsqu'une émeute éclate

Les émeutes peuvent éclater une seule fois par journée de jeu pour chaque province. Une vérification antiémeute est effectuée 8 heures avant le lancement du prime time. C'est à ce moment qu'il sera déterminé si une émeute éclatera ou non, en fonction de la probabilité actuelle de chaque province.

Si une émeute doit se déclarer dans une province, mais que des batailles pour son territoire sont déjà prévues, l'émeute sera différée jusqu'au prochain prime time.

Si dans deux de vos provinces, des émeutes ont éclaté ou ont été différées jusqu'au prochain prime time, vos autres provinces ne bénéficieront pas de vérification antiémeute jusqu'à ce que les combats cessent dans au moins l'une de vos provinces touchées par la révolte.

Si aucun clan n'a prévu de débarquer dans la province en émeute, cette dernière finira avec la fin du prime time.

 

Réprimer une émeute

Lorsqu'une émeute débute, n'importe quel clan peut utiliser cette province pour débarquer sur la carte globale. Au lancement du prime time, le tournoi de débarquement se déroulera entre les candidats pour le débarquement. Le vainqueur affrontera le propriétaire actuel de la province.

Pour réprimer une émeute, le propriétaire de la province doit vaincre le vainqueur du tournoi de débarquement.

 

5. Les revenus des provinces seront réajustés.

Lors de la campagne, une province possédera deux niveaux de revenus qui dépendront de l’étape en cours de la campagne :

  • Les revenus fixes, qui ne changent pas (présents lors de la première étape)
  • Les revenus variables, qui changent à chaque tour (à venir lors de l’étape en cours)

Les revenus variables fonctionneront sur une base régionale : cela signifie que les revenus de toutes les provinces augmenteront progressivement dans une région, alors qu’ils diminueront dans une autre.

Lors de la première moitié de la deuxième étape, les revenus de la région Afrique de l’Ouest augmenteront progressivement. En revanche, les régions Méditerranée et Europe du Nord verront leurs revenus diminuer progressivement.

Lors de la seconde moitié, toutes les provinces dont les revenus ont augmenté verront leurs revenus baisser progressivement, jusqu’à ce qu’ils retrouvent leur valeur d’origine. Les provinces dont les revenus ont baissé verront également ces derniers revenir à leur valeur d’origine.

Si les revenus d’une province atteignent zéro, alors ils commenceront à augmenter régulièrement à partir du tour suivant jusqu’à retrouver leur valeur d’origine. Si les revenus d’une province atteignent leur valeur initiale avant la fin de l’étape, ceux-ci commenceront à nouveau à diminuer progressivement. Ainsi, les revenus d’une province sont compris entre zéro et leur valeur d’origine, sans jamais sortir de ces valeurs.

Les revenus des provinces seront réajustés lors des fenêtres suivantes :

  • Du 22 au 26 juin : augmentation/diminution des revenus des provinces
  • Du 27 juin au 1er juillet : inversion du processus

 

6. Les points de victoire seront attribués à chaque tour lors de l’ensemble de la deuxième étape.

La quantité de points de victoire attribuée correspondra à la valeur des revenus du clan pour le tour (1/24e des revenus quotidiens de la province) multipliée par deux.

 

7. Avec le début de la phase 2, et jusqu’à la fin de la première campagne, le blocage des chars sera désactivé.

Cela signifie que les chars détruits dans les batailles de Guerres de clans pendant cette phase et les suivantes ne seront pas bloqués, et seront immédiatement disponibles dans votre garage.

 

Les règles d’attribution de points de victoire applicables pour l’étape précédente se trouvent dans notre base de données.

 

Liste de récompenses pour l’étape « Grandeurs et décadences » :

Médaille

Attribuée pour

Expulsion et pillage

La plus grande quantité de pièces d’or obtenue en pillant des provinces lors de la deuxième étape

Magnat

La plus grande quantité de points de victoire obtenue lors de la deuxième étape

Char de clan

Attribué pour

M60

Les cinq clans qui auront obtenu les plus grandes quantités de points de victoire lors de la deuxième étape.

 

N'oubliez pas que du 17 au 18 juin, la limite de rang des véhicules est fixée au rang V

 

Restez sur vos gardes, la bataille continue !

Rendez-vous sur les champs de bataille, commandants ! 

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