Système de matchmaking après la mise à jour 9.18 : questions/réponses

Commandants !

Ces dernières semaines, vous avez été nombreux à nous faire part de vos inquiétudes et à nous poser des questions concernant le nouveau système de matchmaking. Aujourd'hui, nous souhaitons faire la lumière sur les questions qui paraissent essentielles et vous aider à comprendre le mécanisme et la logique de cette version révisée du système de matchmaking.

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Quel est l'avantage du modèle 3-5-7 ?

Ce modèle garantit des parties intéressantes pour tous les joueurs, peu importe leur position dans la liste d'équipe. Chaque joueur peut ainsi contribuer et avoir un rôle sur l'issue de la bataille. Même si un véhicule de rang VIII affronte des ennemis de rang X, il trouvera toujours des adversaires de sa taille à détecter ou prendre pour cible. Dans une telle situation, pas besoin de deviner où vous pouvez trouver des adversaires abordables.

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Pourquoi le système de matchmaking crée-t-il autant de batailles de même rang et si peu sur trois rangs (3-5-7) ?

Statistiquement, ce n'est pas le cas. Le nombre de batailles en 3-5-7 est et restera plus élevé que celui des batailles sur un ou deux rangs. Plus de 65 % des batailles avec des véhicules de rang VI à X sont des batailles en 3-5-7 ; 25 % des batailles sont sur deux rangs et seulement 10 % sur un rang.

Bien entendu, vous pouvez avoir une impression différente car il se peut que vous ayez joué plusieurs batailles sur un ou deux rang d'affilée. Actuellement, le mécanisme utilisé tente de limiter le nombre de batailles jouées au bas de la liste d'équipe, mais si l'attente est trop longue, le système de matchmaking enverra les joueurs en bataille, peu importe leur position dans la liste. Entre attendre et combattre, mieux vaut combattre ! Qui vous dira le contraire ?

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Canons automoteurs, chars légers... il y en a partout ! Pourquoi sont-ils si nombreux ?

Juste après la sortie de la mise à jour 9.18, le nombre de canons automoteurs et de chars légers par bataille était élevé. Pour autant, nous voulons préciser que ce phénomène n'a duré que quelques jours après la mise à jour 9.18, et cela s'explique par le fait que tout le monde souhaitait essayer le nouveau contenu et le contenu retravaillé du jeu. Après un mois et demi, on peut vous garantir que la situation en bataille aléatoire n'a pas vraiment changé par rapport à ce qu'elle était avant la mise à jour 9.18. Tout est redevenu normal.

Jetez un œil au nombre de batailles avec des canons automoteurs :

  Juste après la 9.18 Peu après la 9.19
3 canons automoteurs 25,35 % 10,72 %
2 canons automoteurs 28,69 % 24,38 %
1 canon automoteur 30,73 % 38,40 %
0 canon automoteur 15,23 % 26,50 %

 

Ci-dessous le nombre moyen de chars légers par équipe :

  Juste après la 9.18 Peu après la 9.19
Rang de bataille VIII 2,31 2,39
Rang de bataille IX 3,11 2,63
Rang de bataille X 2,87 2,36

 

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3 canons automoteurs par équipe, c'est normal ?

C'est un nombre acceptable. Environ 11 % des batailles ont 3 canons automoteurs par équipe, ce qui n'est pas excessivement élevé. En étudiant les tableaux ci-dessus, vous comprendrez pourquoi vous avez eu l'impression qu'il y a eu trop de batailles avec 3 canons automoteurs par équipe, après le déploiement de la mise à jour 9.18. Désormais, la situation est différente.

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Comment est-il possible que l'une des équipes dispose d'un canon automoteur ou d'un char léger, alors que l'autre n'en a aucun ?

Avant la sortie de la mise à jour 9.18, nous avons publié une série d'articles sur la logique du nouveau système de matchmaking (cf. à droite). En bref, le système de matchmaking essaie de former des équipes en prenant en compte le nombre de chasseurs de chars, de chars légers, de canons automoteurs, mais aussi de joueurs en peloton. Mais si la formation des équipes prend trop de temps, il est possible que le véhicule d'une équipe n'ait pas d'équivalent dans l'autre. Le système l'autorise.

En d'autres termes, les batailles où l'une des équipes possède un char léger ou un canon automoteur alors que l'autre non, restent dans la logique du système de matchmaking, même si cela crée une situation moins « juste » qu'on le souhaiterait. C'est pour cette raison que nous avons amélioré le système de matchmaking il y a quelque temps en restreignant plus encore les critères de formation des équipes. Ainsi, le nombre de batailles où les canons automoteurs, chasseurs de chars, chars légers et joueurs de peloton ne sont pas assortis, a diminué. Mais nous continuerons à traiter cette situation avec d'autres améliorations. Restez à l'affût !

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Et concernant les pelotons de même rang ?

Cela ne change pas, ce pour de multiples raisons. Mais nous allons vous parler des deux plus importantes :

  • D'abord, les pelotons de même rang sont plus justes par rapport aux équipes, qui ne seront plus désavantagées dès le début d'une bataille.
  • Ensuite, les batailles sur un rang réduisent considérablement le volume de travail pour le nouveau système de matchmaking. Sans elles, le système aurait bien du mal à créer des batailles de manière harmonieuse.
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Et les canons automoteurs en pelotons...? Si vous voyez de quoi je parle...

Dans ce cas-là, nous vous avouons que suite à vos retours, nous sommes revenus sur notre décision de base. L'artillerie sera de nouveau autorisée à rejoindre un peloton, mais la limite est de 1 par peloton. Cette décision a été difficile à prendre et nous y avons longuement réfléchie. Les retours des joueurs sur toutes les plateformes nous ont convaincus : merci à vous ! Ensemble, nous ferons les changements nécessaires pour un jeu toujours meilleur.

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Doit-on s'attendre à des changements de conditions concernant les missions personnelles ?

Bonnes nouvelles : dans la mise à jour 9.19.1, nous allons changer les conditions de nombreuses missions personnelles. Consultez les forums et découvrez les changements prévus ! Comme d'habitude, n'hésitez pas à nous faire part de votre avis !

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Et ensuite ?

Nous respecterons vos avis et les prendrons en compte. Le système de matchmaking subira déjà quelques changements lors de la mise à jour 9.19.1, car nous voulons rendre les batailles aléatoires plus amusantes à jouer. De plus, nous retravaillerons une nouvelle série de véhicules pour vous en offrir une version HD. Le mode Bastions sera amélioré, des véhicules verront certaines de leurs caractéristiques techniques modifiées et vous pourrez profiter de voix améliorées pour vos membres d'équipage féminins !

 

Restez aux aguets et attendez-vous à vivre une meilleure expérience de jeu !

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