Commandants !
Le matchmaker est l'un des systèmes clés de World of Tanks. Il définit votre expérience. Lorsqu'il fonctionne comme prévu, la composition des équipes adverses est relativement équilibrée et les chances sont égales.
Étant donné l'importance du matchmaker, nous prenons soin de l'améliorer continuellement. La plupart des changements annoncés en mars sont prêts à être déployés, et nous avons préparé une nouvelle batterie de tests. Découvrons ces deux ensembles !
Changements du matchmaker prêts à être déployés
Après les tests qui ont commencé avec la mise à jour 2.2.1, plusieurs modifications du matchmaker son prêtes à sortir avec la mise à jour Update 2.3.
Moins de -2 rangs pour les rangs VII, VIII et IX
Affronter des adversaires ayant deux rangs de moins peut être divertissant. Affronter des adversaires ayant deux rangs de plus offre un défi supplémentaire. Mais lorsque cela se produit trop souvent, cela peut paraître répétitif. C'est pour cette raison que nous prévoyons de réduire la fréquence des batailles face à des ennemis de deux rangs supérieurs pour les véhicules de rangs VII, VIII et IX.
À partir de la mise à jour 2.3, leur probabilité sera réduite, passant de 12 % à 5 % pour les véhicules de rang VII, de 16 % à 7 % pour les véhicules de rang VIII et de 18 % à 5 % pour ceux de rang IX.
L'infographie ci-dessous montre la différence : le rouge représente la proportion de telles batailles avant la mise à jour 2.3, tandis que le vert représente leur probabilité à partir de la 2.3.
Pas plus de deux canons automoteurs par équipe
Trop d'artillerie se traduit bien souvent par trop de pression sur les véhicules lents et lourdement blindés. Les tests ont montré que les batailles avec deux canons automoteurs ou moins par équipe ont un meilleur rythme et offrent une expérience globale plus satisfaisante pour tous les types de véhicules.
Par conséquent, le nombre de canons automoteurs en Batailles aléatoires sera limité à deux par équipe.
Équilibrage des rangs des pelotons
Les pelotons sont parfois placés face à des pelotons de rangs différents, ce qui entraîne des configurations de bataille déséquilibrées. Le matchmaker mis à jour donnera la priorité aux pelotons de même rang pour créer des configurations plus équilibrées.
À partir de la mise à jour 2.3, environ 90 % des batailles à bord de véhicules de rangs VIII à XI verront les rangs de leurs pelotons être équitables.
L'infographie ci-dessous montre la différence : le rouge représente les batailles avec au moins une différence de rang entre les pelotons, tandis que le vert montre les batailles avec une correspondance de rangs pour tous les pelotons.
Moins de bataille hors format 15×15
En dehors des heures de pointe du serveur (c'est-à-dire tard dans la nuit), les batailles peuvent inclure des équipes de moins de 15 joueurs. Le matchmaker amélioré rendra ces cas moins fréquents afin que le format prévu (15×15) soit conservé dans la plupart des cas et que vous puissiez profiter pleinement des batailles (sans augmentation notable du temps d'attente).
Changements du matchmaker : ce qui arrive ensuite
La prochaine série de changements (dont les tests débuteront avec la mise à jour 2.3) garantira la poursuite de l'amélioration de l'expérience des joueurs. Elle introduira des modifications techniques nécessaires à l'amélioration du matchmaker à long terme.
Sous-rôles des chars légers
Les chars légers sont des véhicules polyvalents, mais certains restent meilleurs pour la reconnaissance et d'autres pour infliger des dégâts. Puisque ce type de véhicule est très important pour toute l'équipe, équilibrer les chars légers entre les deux équipes est essentiel. Actuellement, les chars légers aux gameplays différents peuvent être mis les uns en face des autres, entraînant un déséquilibre en matière de détection et de dynamique de reconnaissance.
La prochaine phase de test introduira les sous-rôles des chars légers. Le matchmaker distinguera les chars légers axés sur la détection, ceux axés sur les dégâts et les chars légers polyvalents. Cela rendra des compositions d'équipes plus justes.
Pas plus de deux chars légers par équipe
Actuellement, de nombreux chars légers créent parfois une surpopulation dans le rôle de reconnaissance, les faisant se battre pour une position ou des options de reconnaissance.
Nous prévoyons de tester une limite plus stricte du nombre de chars légers par équipe (pour les batailles avec des véhicules de rang VII et plus). Ce changement devrait apporter plus de stabilité dans la dynamique de début de bataille et réduire la probabilité que les chars légers aient une influence démesurée sur le rythme de la bataille.
Améliorations du système central du MM
En plus des changements concernant les joueurs, nous continuons de travailler sur le cœur de la technologie du matchmaking. Si ces améliorations sont moins visibles pour vous, elles sont essentielles pour le développement à long terme de ce système.
La mise à jour du système central du MM améliorera la souplesse du matchmaker, ce qui aidera à créer des compositions plus cohérentes et nous permettra d'étendre et d'ajuster les règles plus rapidement et plus efficacement lors des mises à jour à venir.
En avant !