Attention !
L'article que vous regardez est dans l'ancien format du site. Il peut y avoir des problèmes de représentation avec certaines versions du navigateur.

Fermer

La technologie de multiserveur

Pour le moment World of Tanks possède de 3 régions principales: RU, EU, US dont le chacun a son propre cluster. La technologie de multicluster permettra d’ajouter un ou plusieurs clusters supplémentaires pour chaque région. Usant le compte commun pour la région, l’utilisateur pourra jouer sur n’importe quel cluster de sa région. Cette fonction sera ajoutée avec le lancement de v.7.0. Les clusters supplémentaires seront ajoutés dans les cas de nécessité.

L’usage de certains clusters pour la région offrira des possibilités suivantes :

• On augmentera le nombre maximale de joueurs pour chaque région (les joueurs seront bien distribués sur les clusters)
• Les joueurs pourront choisir le cluster ils plaisent le plus. (par exemple, le cluster avec la meilleure communication et le chargement minimal)
• Les joueurs pourront choisir un autre cluster à n’importe quel moment pour éprouver de nouveaux sentiments.
• Dans le cas de maintenance sur l’un des clusters les joueurs pourront choisir un cluster valide.

Le fonctionnement (par exemple, dans la région EU, outre le cluster EU1 déjà existant, on ajoutera le cluster EU2) :

• L’utilisateur lance le client de la région EU et tape les donnés d’enregistrement les mêmes pour EU
• Ensuite il choisit sur quel cluster exactement il veut jouer (EU1 ou EU2)
• Cela ne fait aucune différence sur quel cluster le joueur a joué la dernière fois, il verra quand même la statistique correcte.
• Il sera bien possible de communiquer avec les joueurs qui sont tant sur EU1 que sur EU2.
• Les listes de contacts etc seront bien valides sur tous les clusters
• Les clans sont communs sur les clusters
• Le compte sera aussi commun
• Les fils de batailles seront diverses parmi les clusters EU1 et EU2. Ce point consistera la différence principale pour les joueurs sur les clusters différents de la même région. Pour jouer dans la même compagnie, peloton ou une bataille aléatoire il est nécessaire de choisir le même cluster. Dans le futur, on planifie de réaliser une partie de guerres de clans sur l’un des clusters, l’autre – sur la deuxième.
• Le site, le forum et les autre sources Internet seront communs pour les clusters.
• La statistique des comptes, les records etc seront aussi communs

Fermer