Les véhicules de rang VIII peuvent maintenant participer aux Grandes batailles !

Mise à jour du 29/05 : Nous testons les Grandes Batailles de Rang VIII en conditions réelles. D'après votre feedback et nos observations, nous choisirons l'une de ces deux options : intégrer la présence des véhicules de Rang VIII lors d'une prochaine mise à jour ou revenir au format originel du mode de jeu. Nous vous tiendrons bien sûr informés ! En avant !

Bonne nouvelle pour ceux qui apprécient les batailles à grande échelle ! Nous venons d'ajouter la possibilité de profiter des Grandes batailles à bord des machinesde rang VIII, tout comme en véhicules de rang X. Il s'agit d'une bonne occasion d'affûter vos compétences, de remporter des médailles épiques et de jouer sur de grandes cartes aux paysages variés. Participez à des affrontements héroïques, gagnez encore plus d'expérience et de crédits, et prouvez à vos adversaires que vous êtes le meilleur sur le champ de bataille !

Voici un bref récapitulatif des principales caractéristiques des Grandes batailles :

  • Quand : À partir du 30 mai pour les rangs VIII et toujours les rangs X !
  • Mode : batailles aléatoires (les Grandes batailles sont disponibles en plus des modes standard, impromptu et assaut)
  • Équipes : jusqu'à 30 joueurs dans chaque camp
  • Véhicules : uniquement en rangs VIII et X. Toutes les batailles se jouent sur un seul rang (les machines de rang VIII n’auront à affronter que des adversaires de rang VIII, et les véhicules de rang X n’auront que des blindés de rang X face à eux)
  • Cartes : Klondike, Nebelburg et Hinterland
  • Restrictions : une limite de 3 canons automoteurs et de 7 chasseurs de chars par équipe
  • Objectifs : capturer la base adverse ou détruire tous les véhicules ennemis

Pour jouer en Grandes batailles, cochez la case représentée ci-dessous dans vos paramètres du client du jeu.

Afin de vous faciliter la victoire sur le champ de bataille, nous avons préparé un bref compte-rendu des trois cartes proposées en Grandes batailles. Ces astuces de jeu vous aideront à adopter les bonnes tactiques et à tirer profit du terrain.

Klondike

Une carte hivernale qui vous plonge dans l’atmosphère des montagnes couvertes de neige du Canada et de l’Alaska. Les affrontements sur cette carte se déroulent :

  • Le pont au centre de la carte
  • La mine au nord-ouest
  • L'île au sud-est

Grâce aux nombreux bâtiments et aux protections en abondance sur cette carte, la plupart des véhicules se sentiront à l’aise dans ce lieu de combat.

Ici, les chars lourds peuvent repousser les attaques de l'équipe adverse et les chars moyens rapides chercheront à percer les défenses de l'ennemi ou tenteront de flanquer leurs adversaires.

C'est ici que les chars lourds bien blindés et les chasseurs de chars d'assaut s'affronteront pour la meilleure position. La protection dans cette zone permet à ces véhicules de faire bon usage de leur blindage.

Cette position est adéquate pour les chars moyens et lourds. Les chars lourds peuvent repousser les attaques de l'équipe adverse, alors que les chars moyens rapides tenteront de percer les défenses de l'ennemi ou de flanquer leurs adversaires. Les chars légers peuvent également tenter de s'emparer de la zone ouverte pour donner des informations aux chasseurs de chars et canons automoteurs alliés.

Dans cette zone, les chars lourds mènent l’attaque et les chars moyens exploitent leur plein potentiel. Grâce aux nombreuses protections et aux irrégularités du terrain, les chars moyens peuvent jouer en première ligne aux côtés des lourds.

Les chasseurs de chars et d'autres véhicules peuvent s'emparer des points de vue sur les collines pour défendre la base et apporter un soutien à leurs alliés dans les trois axes principaux (Mine, Pont, Île).

Les chasseurs de chars et d'autres véhicules peuvent s'emparer des points de vue sur les collines pour défendre la base et apporter un soutien à leurs alliés dans les trois axes principaux (Mine, Pont, Île).

Les chasseurs de chars se sentiront à l'aise en deuxième ligne, depuis laquelle ils pourront soutenir leur équipe sur l'île en empêchant toute percée en direction de la base.

Les chasseurs de chars se sentiront à l'aise en deuxième ligne, depuis laquelle ils pourront soutenir leur équipe sur l'île en empêchant toute percée en direction de la base.

Le pont (zone centrale)

Cette zone est vouée à une lutte de position. Ici, les chars lourds peuvent repousser les attaques de l’équipe adverse et les véhicules moyens rapides tenteront d’effectuer une percée dans les défenses de l’ennemi pour flanquer leurs adversaires. Vous trouverez également de nombreux emplacements protégés pour les canons automoteurs et les chasseurs de chars, parfaits pour rester cachés tout en tirant des obus.

La mine (nord-ouest)

Une des principales caractéristiques de cette zone est le grand nombre de passages étroits entre les bâtiments. Les chars lourds pourront les franchir, alors que les véhicules moyens et légers seront forcés de trouver des solutions pour attaquer par le flanc. Les chasseurs de chars et les canons automoteurs peuvent s’emparer des positions défensives sur les hauteurs et le long du bord de la carte pour soutenir leur équipe, avec la possibilité d’infliger d’énormes dégâts aux ennemis.

L'île (sud-est)

Dans cette zone, les véhicules lourds mènent l’attaque et les chars moyens exploitent leur plein potentiel. Grâce aux nombreuses protections et aux irrégularités du terrain, les chars moyens peuvent jouer en première ligne aux côtés des lourds. Les chasseurs de chars se sentiront à l’aise en deuxième ligne, depuis laquelle ils pourront soutenir leur équipe en empêchant toute percée de l’adversaire dans cette direction.

Nebelburg

Une carte estivale offrant un grand éventail de paysages. Elle se divise en trois zones principales :

  • Le château au centre ;
  • La ville avec les tours de garde sur la colline au nord-ouest ;
  • Les plaines vallonnées au sud-est

Comme pour la plupart des cartes, la perte de n'importe laquelle de ces zones peut entraîner la défaite, votre équipe a donc tout intérêt à répartir équitablement ses forces et d’essayer de s’emparer de tout cet emplacement.

La bataille principale pour la colline se déroulera ici entre les chars moyens. Après avoir percé dans cette direction, les chars moyens pourront contrôler l'ensemble de la ville, continuer de progresser en direction de la base adverse ou tirer sur les véhicules vers le château au centre.

Cette position défensive est parfaite pour tendre des embuscades en chasseur de chars. Elle est idéale pour les véhicules qui se replient depuis la ville.

La zone urbaine de Nebelburg est idéale pour les chars lourds et chasseurs de chars lourdement blindés. Les bâtiments vous permettent de tirer en restant à l'abri et en utilisant les tourelles pour résister aux obus adverses, alors que les rues sinueuses permettront de contourner l'ennemi et de l'attaquer par le flanc.

Cette position défensive est parfaite pour tendre des embuscades en chasseur de chars. Elle est idéale pour les véhicules qui se replient depuis la ville.

Cette zone est bonne pour les véhicules de toutes les classes. Les chars légers et moyens peuvent l'atteindre au tout début de la bataille, tout comme le peuvent certains chars lourds polyvalents. Si l'équipe parvient à s'emparer de cette zone, elle vous permettra de contrôler les environs du château et des deux bases.

Les chasseurs de chars peuvent s'emparer des points de vue sur les collines pour défendre les bases et fournir un appui-tir à leurs alliés dans les trois axes principaux.

Les chasseurs de chars peuvent s'emparer des points de vue sur les collines pour défendre les bases et fournir un appui-tir à leurs alliés dans les trois axes principaux.

Les véhicules de soutien se sentiront à l'aise à cette position qui leur permet de tirer sur les adversaires dans les environs du château au centre ou sur les collines au sud-est.

Les véhicules de soutien se sentiront à l'aise à cette position qui leur permet de tirer sur les adversaires dans les environs du château au centre ou sur les collines au sud-est.

Il s'agit d'un excellent emplacement pour jouer à bord de véhicules avec de bons angles d'élévation et des tourelles robustes. Les chars avec de piètres angles d'élévation et de dépression du canon peuvent occuper les contreforts des collines où se trouvent suffisamment de buissons et de gros rochers pour s'abriter.

Le centre (château)

Cette zone est correcte pour les véhicules de toutes les classes. Les chars légers et moyens peuvent l’atteindre au tout début de la bataille, tout comme le peuvent certains chars lourds polyvalents. Les chasseurs de chars peuvent s’emparer des positions d’observation sur les collines (balcons) à proximité des bases et apporter un appui-tir à leurs alliés. Ainsi, si l’équipe parvient à capturer cette zone, vous serez en mesure de contrôler les environs du château et des deux bases.

La ville avec les tours de garde sur la colline (nord-ouest)

La zone urbaine de Nebelburg est adéquate pour les chars lourds et chasseurs de chars lourdement blindés. Ces bâtiments vous permettent de tirer en restant à l’abri et d’utiliser les tourelles pour faire ricocher les tirs adverses. Les rues sinueuses permettront quant à elles de contourner l’ennemi et d’attaquer par le flanc.

La bataille principale pour la colline se déroulera entre les chars moyens avec le soutien des canons automoteurs. Après avoir percé dans cette direction, les chars moyens pourront contrôler toute la ville et tirer sur les véhicules situés vers le château au centre.

Les plaines vallonnées (sud-est)

Il existe de nombreuses collines dans cette partie de Nebelburg, c’est donc le lieu idéal pour les véhicules disposant de bons angles d’élévation et de tourelles robustes. Les chars présentant de piètres angles de dépression et d’élévation du canon occuperont les contreforts des collines, où se trouvent suffisamment de buissons et de gros rochers pour rester à couvert.

En vous emparant de cette position, vous pourrez tirer sur les chars ennemis au centre et dans la zone autour des bases, mais aussi lancer une offensive en direction de la base adverse.

Hinterland

Une autre carte estivale gigantesque sur laquelle vous pourrez employer différentes tactiques. Elle est divisée en trois zones principales :

  • La ville avec une petite usine industrielle au centre ;
  • Le lit de rivière asséché à l'ouest ;
  • La forêt avec un ravin à l'est.

Dans toutes ces zones, vous trouverez différents types de protections (buissons, rochers, etc.) vous donnant la possibilité de dissimuler votre position et d’effectuer des tirs précis en direction de l’ennemi..

C'est ici que se dérouleront les affrontements entre les véhicules bien blindés. Le grand nombre de passages dans la ville permettent aux chars moyens alliés comme ennemis de mener des attaques par les flancs. C'est aussi une voie rapide en direction de la base ennemie.

Cette zone est adéquate pour les chars légers collectant des renseignements pour leurs alliés et pour les véhicules avec de bons angles d'élévation/de dépression du canon. Le lit asséché de la rivière et les irrégularités du terrain favorisent l'attaque des véhicules d'assaut, puisque cette zone offre suffisamment d'abris contre les tirs adverses.

Les positions pour les tirs de précision lointains permettront aux véhicules de deuxième et troisième ligne d'atteindre leur plein potentiel en tant que soutien.

Les positions pour les tirs de précision lointains permettront aux véhicules de deuxième et troisième ligne d'atteindre leur plein potentiel en tant que soutien.

Les véhicules coiffés de tourelles solides et robustes excelleront dans la zone du ravin. Cet endroit peut être utilisé pour flanquer les adversaires dans la zone urbaine et aider les alliés.

Les arbres et les buissons autour du ravin permettront aux chasseurs de chars de soutenir efficacement leurs alliés en contrebas et de tirer au loin.

Les arbres et les buissons autour du ravin permettront aux chasseurs de chars de soutenir efficacement leurs alliés en contrebas et de tirer au loin.

La ville (au centre)

Il s’agit de la zone principale des affrontements : c’est ici que les chars lourds et les chasseurs de chars d’assaut rencontrent leurs adversaires. Des bâtiments et d’autres protections permettent aux véhicules d’exploiter efficacement leur blindage. Un grand nombre de passages vers la ville permettant aux chars alliés comme ennemis de mener des attaques par les flancs, alors restez toujours sur vos gardes !

L'ouest (lit de rivière asséché)

Cet axe est caractérisé par un grand nombre de collines et d’irrégularités du terrain. Il est parfaitement adéquat pour les chars légers collectant des renseignements pour leurs alliés et pour les véhicules avec de bons angles d’élévation du canon. Les positions de tir pour les tirs distants permettant aux véhicules des deuxième et troisième lignes d’exploiter leur plein potentiel pour apporter un soutien.

L'est (ravin)

Les véhicules coiffés de tourelles solides et robustes excelleront dans cette zone. Les arbres et les buissons le long du ravin permettront aux chasseurs de chars de soutenir efficacement leurs alliés en contrebas et de tirer sur de grandes distances.

 

Nous espérons que vous ferez bon usage de ces informations pour l’emporter sur le champ de bataille. Commandants, à bientôt pour les Grandes batailles !

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