La saison 11 de la carte globale durera du 04 avril au 20 mai at 09:00 CEST (UTC+2).
Important: le dernier jour de combat est le 19 mai.
Le système d’alliance a bien fonctionné lors de la Saison 10 et nous allons continuer de le peaufiner.
La Saison 10 a prouvé que les mécanismes d’alliance étaient divertissants. Grâce aux Alliances, les clans les plus forts pouvaient conserver des dizaines de provinces et les déléguer à leurs alliés pour leur transférer les batailles, surgissant au bon endroit et au bon moment. Il est devenu clair que ce système avait besoin d’une sorte de limitation, mais d’autre part il offre une profondeur et une flexibilité bien plus stratégiques. En outre, l’Influence en tant que devise de la carte globale devrait offrir de nouvelles possibilités pour accroître la composante stratégique du jeu.
Ainsi, les alliances ont été revues pour la Saison 11 : le nombre maximal de Puissances mineures a été augmenté à 5 et les actions stratégiques d’un clan ont été limitées grâce à une nouvelle fonctionnalité : les Points d’administration.
Les Points d’administration (PA) sont une nouvelle ressource que les clans peuvent acheter en dépensant de l’Influence et qui est investie dans des capacités stratégiques : le contrôle des provinces, l’alliance avec des Puissances mineures et le transfert de batailles.
En raison de ces grands changements dans les règles de la saison, toutes les Alliances créées lors de la Saison 10 seront dissoutes et tous les clans recevront 1 500 points d’Influence et 6 Points d’administration. Faites attention lorsque vous les dépensez, car votre revenu peut diminuer en raison des oublis dans le plan d’action.
Principales caractéristiques de la saison onze :
La carte globale s’agrandira et inclura des zones sans revenu, celles-ci permettront aux clans plus faibles de découvrir le jeu sur la carte globale.
Le coût des divisions augmentera de façon dynamique, chaque division suivante demandera davantage d’influence.
Le mécanisme d’alliance introduit lors de la Saison anniversaire sera agrémenté de nouvelles fonctionnalités affectant les capacités stratégiques du clan, comme la possibilité de transférer des batailles.
Les convois fonctionneront dès le début de la saison, alors que les pièces d’or reçues par les destinataires du convoi affecteront les Points de victoire dans le classement de la saison.
La trésorerie spéciale dans laquelle les ressources s’accumulent avant d’être expédiées sera limitée.
Les clans disposeront d’un historique des Alliances dont ils ont fait partie.
L’obtention d’un revenu de nombreuses provinces changera également : désormais, si un clan possède plus de 10 provinces, les pièces d’or seront ajoutées dans sa trésorerie en provenance des 10 provinces rapportant le plus petit revenu.
La Trésorerie spéciale où les taxes s’accumulent avant d’être expédiées par convoi est limitée à 20 000 pièces d’or et 20 000 points d’Influence.
Voici à présent les détails :
1. Points d’administration
Une nouvelle ressource de clan apparaîtra à la saison 11, elle pourra être achetée en dépensant de l’Influence et investie dans des capacités stratégiques des clans et des alliances.
Les Points d’administrations seront utilisés pour le contrôle des provinces, pour s’aller à des Puissances mineures et pour transférer des batailles.
Chaque clan disposera de 6 Points d’administration au début de la saison et ils pourront acheter des Points d’administration supplémentaire en échange de l’Influence.
Le nombre maximal de Points d’administration du clan est limité à 16.
Obtention et investissement des Points d’administration
Retrait de PA |
Ajout de PA |
|
Puissances mineures |
En gagnant une nouvelle Puissance mineure, les Puissances majeures perdent des Points d’administration. |
En perdant une Puissance mineure, les Puissances majeures reçoivent des Points d’administration. |
Transfert de batailles |
Lors du transfert de batailles à un allié, les clans doivent investir des Points d’administration. |
Les Points d’administration sont remboursés aux clans si un allié refuse de les remplacer pour les batailles. Les Points d’administration sont remboursés 24 tours après le transfert des batailles. |
Provinces |
Lorsque les clans reçoivent une province, des Points d’administration sont retirés. |
Lorsque des clans perdent une province, les Points d’administration sont remboursés. |
Important :
Si la valeur des Points d’administration du clan devient négative, une sanction économique sera appliquée à hauteur de 10 % de ses revenus pour chaque devise du clan. Par exemple, Si un clan dispose de -3 Points d’administration, il subira une pénalité de 30 % de tous les types de revenus (pièces d’or et Influence). La pénalité ne peut pas dépasser 100 %.
Action |
Coût |
---|---|
Pacte de puissance mineure |
2 |
Province |
1 |
Délégation de bataille |
1 |
Point d’administration (à l’unité) |
Coût en Influence |
---|---|
7 |
100 |
8 |
500 |
9 |
1000 |
10 |
2500 |
11 |
5000 |
12 |
10000 |
13 |
20000 |
14 |
30000 |
15 |
50000 |
16 |
75000 |
2. Changements des taxes
Lors de la saison 10, un certain pourcentage de tous les revenus sur la carte globale (pièces d’or et Influence) est accumulé par les Puissances mineures sous forme de taxes et, en atteignant une certaine somme d’une devise, il est possible de l’expédier dans un convoi vers la Puissance majeure.
Lors de la Saison 11, la Trésorerie spéciale où les taxes s’accumulent sera limitée à 20 000 unités pour les pièces d’or et l’Influence ; toutes les ressources déposées dans la Trésorerie seront perdues si celle-ci est déjà pleine.
3. Augmentation dynamique du coût des divisions
Afin de donner plus d’importance à l’élément stratégique dans le jeu sur la carte globale, chaque nouvelle division demandera davantage de Points d’influence. D’autre part, le système ne prend pas en compte si les divisions existantes ont été achetées en utilisant de l’Influence ou si elles ont été obtenues gratuitement.
Par exemple, un clan possède 4 divisions gagnées lors de tournois de débarquement et 2 divisions qu’il a organisées, soit un total de 6 divisions. En achetant la division suivante, la septième, le clan devra dépenser 2 000 Points d’influence.
- Rang VIII
- Rang X
Division (à l’unité) | Coût en Influence |
---|---|
1st | 20 |
2nd | 30 |
3rd | 50 |
4th | 75 |
5th | 100 |
6th | 150 |
7th | 200 |
8th | 300 |
9th | 500 |
10th | 750 |
Division (à l’unité) | Coût en Influence |
---|---|
1st | 200 |
2nd | 300 |
3rd | 500 |
4th | 750 |
5th | 1000 |
6th | 1500 |
7th | 2000 |
8th | 3000 |
9th | 5000 |
10th | 7500 |
4. Règles générales
Dates de la saison, jours de trêve
La saison commencera au 04 avril et durera jusqu'au 20 May.
Champ de bataille
Les provinces standards, d’enchères et de débarquement seront disponible sur la carte globale.
Le champ de bataille sera divisé en zones de divers niveaux de revenu, dont des provinces n’offrant aucun revenu.
Il y aura un total de 375 provinces sur le front de rang X, avec ~16 % de provinces de débarquement et ~5 % d’enchères.
Il y aura un total de 300 provinces sur le front de rang VIII, avec ~25 % de provinces de débarquement et ~5 % d’enchères
CARTES
Développer-
Carélie
-
Malinovka
-
Himmelsdorf
-
Prokhorovka
-
Ensk
-
Lakeville
-
Ruinberg
-
Mines
-
Murovanka
-
Falaise
-
Abbaye
-
Westfield
-
Rivière de sable
-
El Halluf
-
Redshire
-
Steppes
-
Baie du pêcheur
-
Live Oaks
-
Plage sereine
Dans 50 % des provinces, l’heure de début de bataille sera décalée de 15 minutes par rapport à leur Prime time.
En pillant des provinces, les clans recevront l’équivalent de 2 jours de revenu de la province. Lorsqu’elles sont pillées, les provinces ne génèrent aucun revenu pendant 3 jours.
Tournois et enchères de débarquement
Nombre d’inscriptions aux tournois de débarquement : 32.
Nombre maximal d’inscriptions actives de débarquement pouvant être envoyé par clan : 6 (si le clan possède au moins 90 membres disposant d’un véhicule de rang X)
Les clans possédant des provinces ne peuvent pas débarquer sur la carte globale.
Les clans ne peuvent pas attaquer les provinces de débarquement par voie terrestre.
Le propriétaire d’une province ne participe pas aux tournois sur les provinces de débarquement et aux batailles des tournois des enchères, ni aux attaques par voie terrestre de leurs propres provinces.
Premier jour, redistribution du monde
Toutes les provinces de la carte globale seront des provinces de débarquement le premier jour de la saison. À la fin du Prime time, toutes les provinces passeront dans leur mode principal en accord avec les règles générales de la saison.
Nombre d’inscriptions pour les tournois de débarquement le premier jour de la saison : 16.
Si une bataille pour la province de débarquement se termine sur une égalité, elle sera comptée comme une défaite pour les deux concurrents.
Influence et divisions
Coût d’une division : 200 points d’Influence. Le coût des divisions augmente en fonction du nombre de divisions du clan.
L’entretien des divisions est gratuit.
Les modules de divisions sont désactivés.
Paramètres généraux
Les pénalités sont activées.
Le « Brouillard de guerre » et le gel des véhicules sont activés.
Les alliances sont activées.
Les opérations de clan sont activées.
Les révoltes sont activées.
Le nombre maximal de Puissances mineures du clan est de 5.
Le pillage est désavtivé
6. Récompenses
Lors de la saison 11, les clans peuvent obtenir deux ensembles de récompenses :
Ensemble 1 : récompenses pour la position du clan dans l’Allée de la renommée. Comme auparavant, des Points de victoire sont reçus pour les pièces d’or gagnées sur la carte globale ; en fonction de la position du clan, ses membres pourront recevoir un style, des emblèmes de participant et des médailles.
Ensemble 2 : récompenses pour la position du clan dans le classement politique à la fin de la saison. Plus la position du clan est élevée, plus il recevra d’obligations dans sa trésorerie.
Set 2: Rewards for the clan's position on the political leaderboard at the end of the season. The higher the position, the more bonds a clan receives in its Treasury.
6.1. Alley of Fame
- Front de Rang VIII
- Front de Rang Tier X
POSITION | position | Medaille | Style & | Emblèmes | Pochoirs |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | Camouflage de Clan Hivernal | Emblème de Emblème | ||
2 | – | ||||
3 | – | ||||
4 | 10% | ||||
10% | 50% |
|
|
POSITION | position | Medaille | Style & | Emblèmes | Pochoirs |
---|---|---|---|---|---|
1 | – | Style Aussaut de Clan, Style Pierre, Camouflage de Clan Hivernal | Emblème de Emblème | ||
2 | – | ||||
3 | – | ||||
4 | 10% | ||||
10% | 50% | Shattered Stone Style, Clan Winter Camouflage | |||
50% | 75% | - | Clan Winter Camouflage |
6.2. Classement politique
Les clans gagneront des obligations dans leur trésorerie du clan en fonction de leur position à la fin de la saison 11.
Place | Obligations dans la trésorerie |
---|
1 | 60 000 | |
2 | 50 000 | |
3 | 40 000 | |
4 | 12 | 35 000 |
13 | 21 | 30 000 |
22 | 30 | 25 000 |
31 | 39 | 20 000 |
40 | 48 | 15 000 |
49 | 57 | 10 000 |
58 | 65 | 5 000 |
66 | 130 | 2 500 |
131 | 195 | 1 500 |
Seules les provinces de Rang X avec une balance positive (plus que zéro) contribuent au classement politique.
Et ensuite ?
Une fois la saison 11 terminée, la carte globale sera gelée, l’Influence accumulée au cours de la saison et les trésoreries spéciales des clans seront remises à zéro.
Le prochain événement à grande échelle sur la carte globale se déroulera pendant l’été ; nous vous communiquerons davantage d’informations à son sujet en nous rapprochant de sa mise en place.
Bonne chance sur le champ de bataille !