Attention !
L'article que vous regardez est dans l'ancien format du site. Il peut y avoir des problèmes de représentation avec certaines versions du navigateur.

Fermer

World of Tanks Generals : journal d'un nouvel officier, 2e partie

Actualités générales
Dans d'autres langues : pl de es tr cs

Commandants,

Voici le deuxième volet de notre série de guides détaillant les meilleures tactiques sur World of Tanks Generals. Voyons voir comment notre officier intrépide s'en est sorti cette fois-ci...

Vous pouvez jouer à World of Tanks Generals via votre navigateur depuis le portail officiel du jeu. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer, c'est de vos identifiants Wargaming.net pour vous connecter.


Si vous découvrez les jeux de cartes, ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas le seul ! Nous avons réussi à obtenir un accès exclusif au journal d'un officier fraîchement appointé qui se lance pour la première fois dans World of Tanks Generals. Imitez ses succès et apprenez de ses erreurs !

Cher journal,

Cette semaine a été mouvementée. J’ai fait quelques erreurs stupides mais quelques coups de maîtres également :

BATAILLE 1

Mode : JcJ

Deck : Unité d’entraînement de l’URSS

Puissance du deck : 46

Résultat : défaite

Ce que j'ai appris de cette bataille

  • L’équilibrage de mon deck en termes de déploiement était mauvais

Je suis parti au combat avec un deck qui comportait trop de cartes nécessitant 4 ressources pour être déployées. Ma base ne générait que 5 ressources. La première main que j’ai reçue a rendu la bataille extrêmement difficile. Je n’ai pu déployer qu’un seul char au premier tour. J’ai été rapidement submergé par mon adversaire qui pouvait déployer deux chars pour chaque véhicule que je plaçais en bataille. Mon adversaire a pu donc m’empêcher tout déplacement tout en générant plus de ressources. J’ai ainsi subi une double peine : je perdais des véhicules qui m’avaient coûté énormément de ressources et ne pouvais en générer de nouveaux. C’était une défaite assurée dès le début de la bataille.

  • L'éditeur de deck est mon meilleur ami

Voilà qui est mieux ! J’ai ajusté mon deck en utilisant l’éditeur dédié. J’ai désormais moins de cartes coûtant beaucoup de ressources et je peux placer plus d’unités sur le champ de bataille. Cela me permettra de générer plus de ressources et d’établir de nouvelles stratégies.

 

BATAILLE 2

Mode : JcJ

Deck : Unité d’entraînement des États-Unis

Puissance du deck : 52

Résultat : victoire

Ce que j'ai appris de cette bataille

  • L'ordre de mes mouvements compte beaucoup

Dans cette configuration, j’aurais pu détruire le T-21 adverse et ainsi supprimer une source de dégâts et de ressources pour mon adversaire. La façon de procéder est importante cependant. Trois options s’offraient à moi :

  1. Attaquer avec le Panzerjäger (tout en sachant qu’il serait détruit par la contre-attaque) puis détruire le T-21 avec l’A7V ou le SU-18 et ma base.
  2. Me déplacer et attaquer avec l’A7V (qui pourra encaisser les dégâts de la contre-attaque) et détruire le T-21 avec le Panzerjäger.
  3. Attaquer avec le SU-18 et la base et détruire le T-21 avec le Panzerjäger.

Ces trois options me permettaient d’obtenir le même résultat : la destruction du T-21. Cependant, la première option m’aurait coûté une unité. Dans le cadre de la deuxième stratégie, l’A7V aurait subi des dégâts, le laissant vulnérable pour le prochain tour. Les chasseurs de chars pouvant attaquer sans subir de contre-attaque, le troisième scénario était clairement la meilleure solution.

Il ne me reste plus qu’à utiliser ces précieuses informations lors de mes prochaines batailles. J’ai débloqué de nouvelles cartes plus puissantes mais cela signifie que mes adversaires seront également plus redoutables. Fort heureusement, je peux compter sur toi, cher journal, pour m’accompagner dans mon chemin initiatique.

En ordre de bataille !

Fermer