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Résumé du week-end à la gamescom

Samedi, les joueurs attendaient nombreux pour pouvoir jouer à World of Tanks ou World of Warplanes avec nous. Tandis qu’ils patientaient, ils pouvaient participer à notre grand tirage au sort, pour tenter de gagner le puissant Aurora de chez Alienware. Nombreux sont ceux qui ont participé avec empressement. Dans la matinée, une nouvelle session de questions et réponses avec les concepteurs de World of Warplanes a eu lieu, au sujet de ce nouveau titre à venir. Mais cette fois, nous avons également passé le micro à Alexander Kasianenko (responsable de projets techniques) pour répondre aux questions, tandis que notre responsable graphiste Miroslav Bavanenko s’est assis à l’ordinateur afin de montrer aux joueurs un résumé du processus de création d’un des avions du jeu. Sur le grand écran, le public pouvait assister à ses explications des étapes du développement, la présentation les logiciels utilisés par les développeurs et les étapes par lesquelles passe un avion au cours de sa conception. Un résumé de cette session vous sera fourni très bientôt ici même.

Ensuite, les fans de sports électroniques ont été gâtés. Nous avons fait monter le capitaine de la célèbre équipe Odem Mortis sur scène pour qu’il partage son expérience du jeu. Mais cette fois, au lieu de simplement l’écouter nous exposer ses stratégies, nous sommes allés plus loin. Il a pu prendre place dans le poste de commande d’un char virtuel derrière la scène, et jouer en direct à quelques parties de World of Tanks pour la plus grande joie du public. Il a joué trois manches, les deux premières avec des chars choisis par la foule, et la dernière avec une artillerie. 

 

L’après-midi venait le concours Cache-Char, où le public pouvait montrer ses connaissances pour trouver les véhicules cachés. Samedi, il fallait trouver pendant la première session le Messerschmitt Me.262A Schwalbe, l’I-5, le M4 Sherman, le M6 et le Type 59. Pour la seconde, le P51-D Mustang, le P-12, le Maus, le MS-1 e le Panther II.

 Le dimanche, il n’était question que de jeu ! Pour ce dernier jour de gamescom, nous souhaitions mettre les compétences de nos développeurs à l’épreuve, dans un combat aérien sur World of Warplanes. Nous avons pour cela appelé Alexander Kasianenko (le responsable des projets techniques) et Sergey Ilushyn (le producteur), qui ont vaillamment relevé le défi et pris place dans les cockpits virtuels des postes de jeu derrière la scène. Les développeurs, ceux qui ont conçu le jeu, seraient-ils capables d’y exceller aussi ? Et comment affronteraient-ils les joueurs dans les batailles, conscients de donner lieu à un événement non-officiel de destruction de dév’ en jeu… Vous saurez tout cela bientôt dans un article à venir.

Avant de laisser Sergey et Alexander s’envoler, nous souhaitions en savoir plus sur l’aspect technique des choses. Les questions et réponses précédentes étaient principalement au sujet du style de jeu, mais de l’avis général, le processus de développement n’avait pas été suffisamment abordé, et de nombreux secrets restaient encore à révéler. Miroslav Bavanenko, le responsable des projets artistiques, est monté une dernière fois sur scène pour en dévoiler encore plus sur le processus de création d’un avion. Nous avons pris le temps d’afficher certaines de vos créations en 3D personnelles, et Miroslav commentait chaque étape, révélant alors comment chacune permettrait aux joueurs de vivre toujours plus d’améliorations du graphisme et de la jouabilité.

Ce fut ensuite le moment d’annoncer les gagnants du grand tirage au sort. Pendant toute la gamescom, nous offrions aux joueurs la chance de s’inscrire à cette loterie et de gagner des lots fantastiques, tel que l’Aurora d’Alienware, une puissante machine, et des cartes graphiques dernier-cri. Des centaines de joueurs ont mis leur nom dans la boite, en espérant être finalement choisis. Félicitations aux gagnants !

Un autre événement prévu de longue date a eu lieu ce jour-là : le concours de déguisements ! Nous vous avions demandé de venir costumés sur le stand de Wargaming, dans un style Seconde Guerre Mondiale et dans l’esprit World of Tanks ou World of Warplanes. Les soldats, les mécaniciens, les pilotes… nous avions de tout, chacun essayant de remporter les faveurs du public. Les spectateurs étaient ravis, et ont sélectionné leurs cinq favoris, chacun récompensé par une toile murale à l’effigie de World of Tanks.

Il était alors l’heure de se dire au revoir. Pour notre dernière apparition, toute l’équipe communautaire est montée sur scène : Obirian, Supercharge, PanzerGert, Tuccy, Blanchard, Ectar, Elixu, Pixyl, The_Challenger, Rishyu et bien d’autres sont montés saluer le public et distribuer à la foule d’innombrables cadeaux. Après plus d’uen demi-heure à distribuer des clés bêta, des tee-shirts, des joysticks et des avions téléguidés, il fut enfin l’heure de se quitter. C’était la fin de la gamescom 2012.

 

Nous espérons que vous avez aimé le stand de Wargaming et que vous vous êtes bien amusés en regardant nos spectacles et en jouant aux jeux.

 

À l’année prochaine pour la gamescom ! 

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