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Jeu et réalité : ambiance de Paris

Paris ne laisse personne indifférent. C'était la première fois que les développeurs travaillaient sur un lieu rempli de monuments aussi incroyables. La tour Eiffel, le palais de Chaillot, les quartiers d'immeubles haussmanniens et les cafés douillets : les joueurs peuvent maintenant profiter de tout ça dans World of Tanks !

La carte Paris a été créée en 2015 pour le mode Ravages. Cette carte a été conçue merveilleusement et proposait de nombreuses approches tactiques. Pour suivre les remarques des joueurs, nous avons décidé de la retravailler et de la conserver dans le jeu. Désormais, tout le monde peut visiter Paris en jouant !

 

Cette fois-ci, les développeurs ont pris en compte toutes leurs expériences et ont fait de leur mieux pour proposer une expérience de jeu plaisante pour tous les types de véhicules… une tâche souvent difficile lors de la conception des cartes urbaines.

L'une des caractéristiques de la nouvelle carte est une zone de combat à double niveau pour les chars lourds. Cette caractéristique n'était pas dans la version précédente de la carte Paris dans le mode Ravages, dont les joueurs se souviennent peut-être. Dans la nouvelle version de la carte, les joueurs peuvent trouver un nouveau pont ajouté qui leur permettra de se battre à la fois sur et sous celui-ci. La zone du Trocadéro, au centre de la carte, a également subi des changements, à savoir une refonte des rues principales qui étaient exposées aux tirs.

Un tout nouvel ensemble de structures et de grands objets a été créé pour cette carte. La tour Eiffel se trouve derrière la zone de jeu, mais reste un bon point d'orientation. Les développeurs ont essayé de coller à la disposition générale de Paris, jusque dans les moindres détails. Par exemple, non loin de la statue de Ferdinand Foch, les joueurs peuvent trouver un café où Sergey Burkatovskiy a mangé une glace pendant une balade dans Paris. Lors des discussions sur la carte, il a dit que ce serait bien d'y ajouter ce lieu d'ambiance. Au début, l'idée était vue comme une blague, mais elle a fini par être mise en œuvre.

Lors de leur travail sur la carte, les artistes ont décidé de passer leurs vacances personnelles à Paris, pour mélanger le travail et le plaisir. Leurs vacances ont entraîné des changements dans plusieurs quartiers, afin de recréer l'ambiance réaliste de la Ville Lumière.

Les développeurs ont remarqué que le terrain de Paris n'est pas très régulier et est élevé par endroit. Toutefois, il est impossible d'intégrer ce genre d'irrégularités du terrain dans le jeu, la ville a donc dû être aplanie dans l'intérêt du jeu. Par ailleurs, remarquez le jeu de lumière et les reflets dans les flaques.

La carte peut être divisée en trois zones de jeu principales.

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