Ligue de front : quelle réserve de combat choisir

Commandants !

Lorsque nous parlons des intenses batailles en rang VIII de 30 joueurs contre 30 autres, on est rarement contre un peu d'aide. C'est pour cela que vous devriez connaître les réserves de combat de Ligne de front et les utiliser. Jetez un œil à leurs effets et les formidables combinaisons dans cette publication.

Voici des informations générales à garder en tête avant de choisir des réserves de combat de Ligne de front : il existe six réserves de combat différentes. Elles peuvent être déverrouillées à l'aide des jetons que vous recevez en augmentant votre niveau de Ligne de front et être améliorées jusqu'au niveau maximal, 5. Qui plus est, vous pouvez les ajouter séparément pour chaque véhicule dans le garage avant de lancer une bataille en Ligne de front.

Les réserves de combat

Tous les effets décrits ci-dessous sont indiqués pour le niveau d'amélioration maximal (5).
Frappe aérienne

Activez cette réserve pour larguer 60 bombes sur une grande zone rectangulaire de 50x30 mètres. Les véhicules dans cette zone recevront des dégâts et seront étourdis pour un maximum de 26 secondes. Vous recevez des crédits et de l'EXP. pour les dégâts infligés grâce à cette réserve.

Avec une grande zone d'impact, mais peu de dégâts infligés, une Frappe aérienne est recommandée pour attaquer des cibles rapides ou de grandes formations de véhicules ennemis. Vous pouvez l'utiliser pour empêcher les véhicules ennemis de capturer une base, retarder leur progression ou affaiblir les ennemis avant de progresser dans leurs lignes.


Frappe d'artillerie

Activez cette réserve pour faire appel à une unité d'artilleries qui tirera 20 obus en 5 secondes dans un cercle de 10 mètres de diamètre. Les véhicules piégés dans cette zone subiront de lourds dégâts. Vous recevez des crédits et de l'EXP. pour les dégâts infligés grâce à cette réserve.

La Frappe d'artillerie est plutôt l'opposé de la Frappe aérienne. Sa zone d'impact est plutôt petite, mais elle inflige beaucoup de dégâts. Visez un ennemi seul qu'il vous faut absolument éliminer. C'est particulièrement pratique lorsqu'ils occupent une position bien défendue et que vous ne pouvez pas les repousser, par exemple quand ils capturent la base.


Génie

Cette réserve est passive et offre beaucoup de bonus : 50 % d'augmentation de la vitesse de rechargement des Points de ravitaillement et100 % d'augmentation de la vitesse de capture de base. Il retarde la progression de la capture de base des véhicules ennemis endommagés de 10 secondes. Mieux encore, il bloque la capture de base si vous êtes à l'intérieur du cercle de cette base.

Le Génie est probablement la plus polyvalente des réserves de combat en raison des nombreux bonus qu'elle offre : un rafraîchissement des Points de ravitaillement et une accélération de la capture ou de la défense des bases ! Les chars rapides et les véhicules avec une cadence de tir élevée sont ceux qui en profitent le plus.


INSPIRER

Activez cette réserve pour augmenter les performances de votre équipage et de ceux des véhicules alliés dans un rayon de 40 mètres de 15 % (de leur qualification principale). Ce bonus dure 60 secondes, avec 10 secondes supplémentaires si un véhicule quitte la zone bonus. Vous recevez de l'EXP. et des crédits pour chaque point obtenu par vos véhicules inspirés.

Inspirer est particulièrement utile si vous jouez avec un groupe d'amis ou au sein d'une meute de tankistes très forte. Puisque cette réserve de combat est partagée avec tous ceux qui vous entourent, vous devriez toujours l'utiliser à proximité de vos alliés. En outre, Inspirer se cumule avec tous les autres bonus affectant votre équipage, ce qui offre des combinaisons très efficaces.


Vol de reconnaissance 

Activez cette réserve pour envoyer un avion de reconnaissance qui repérera les véhicules ennemis dans un rectangle de 300x750 m. Le Vol de reconnaissance dure 15 secondes, les ennemis repérés par l'avion restent visibles pendant 30 secondes. Vous recevrez de l'EXP. et des crédits pour tout point gagné grâce à la détection des ennemis.

Lors d'une partie en Ligne de front, vous risquez de perdre vos spécialistes de la reconnaissance ou d'être séparé de vos chars légers et véhicules à roues. Si cela se produit, le Vol de reconnaissance est là pour vous aider : l'avion repérera les positions adverses pour vous. C'est donc un excellent choix pour les véhicules prévus pour être joués loin du combat, comme les chars légers, les chasseurs de chars et même les canons automoteurs.


Écran de fumée

Activez cette réserve pour lancer cinq grenades fumigènes dans la zone indiquée de 200x50 mètres de dimensions. L'Écran de fumée dure 50 secondes, pendant lesquelles la vision des véhicules ennemis est bloquée alors que la portée de vue des alliés est réduite.

L'Écran de fumée est en fait un énorme buisson que vous pouvez placer au moment opportun pour aider à capture une base ou empêcher les ennemis de repérer vos positions. En effet, l'Écran de fumée peut réduire de 2/3 votre portée de vue, mais votre portée radio restera la même. Idéal pour les chasseurs de chars soutenus par des unités de reconnaissance et des meutes progressant vers un objectif ou le défendant.

Règle de base

  • Chars légers (3 emplacements) : Génie + Frappe d'artillerie/aérienne + Vol de reconnaissance
  • Chars moyens (1 emplacement) : Inspirer ou Génie
  • Chars lourds (1 emplacement) : Tout sauf Vol de reconnaissance
  • Chasseurs de chars (2 emplacements) : Vol de reconnaissance/Écran de fumée + Frappe d'artillerie/aérienne
  • Canons automoteurs ( 3 emplacements) : Génie + Frappe d'artillerie/aérienne + Vol de reconnaissance

 

Quelles sont vos combinaisons de réserves de combat préférées en Ligne de front ? Faites-le-nous savoir sur les forums.

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