

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Active
Détruite
Active
Détruite
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Zone capturée
Zone non capturée


Ce produit n'est pas sous licence, approuvé et/ou affilié à tout gouvernement fédéral, d'état et/ou souverain, ou tout service ou division militaire de ceux-ci, et ce partout dans le monde. Toutes les marques déposées et leurs droits relatifs aux véhicules militaires appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Toute référence à une marque, un modèle, un fabricant et/ou de toute version d'un véhicule militaire est réalisée uniquement pour être fidèle à l'histoire et ne représente pas un parrainage ni une approbation du propriétaire de cette marque. Les caractéristiques de tous les modèles sont reproduites avec réalisme, en se basant sur des éléments techniques des véhicules militaires du 20e siècle. Toutes les marques déposées et leurs droits relatifs aux véhicules militaires appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
© 2009–2025 Wargaming.net Tous droits réservés.